死或生6是一款超級熱血好玩的RPG格斗類游戲。死或生6采用最新的引擎技術進行游戲強化,豐富了游戲角色的臉部表情和劇情內容,同時擴大了游戲的戰斗領域,增加全新的戰斗舞臺,感興趣的朋友快來下載體驗吧。

基本介紹
生或死6是由Team Ninja精心研發,Koei Tecmo發行的一款非常好玩的動作格斗類游戲,同時也是《死或生》系列的最新正統續作,游戲英文名稱:Dead or Alive 6,于19年3月正式上線Steam平臺。本作延續了前幾部作品一貫的格斗方式和場景傷害互動區域玩法特性,并且游戲的畫質和戰斗系統都得到了巨大的提升。生或死6除了優化修改原有角色外,還新增了大量新人物,并增加新的特色玩法,并且本作會使次世代主機機能最大化,使游戲畫面更加真實優質。除此之外,游戲操作玩法非常簡單,游戲中的招式相對其他硬核相對比較簡單,同時還引入全新的連擊系統,即便是初次接觸該系列的玩家,也能夠打出爽快的連招。其中最值得一提的便是女性角色,這里擁有許多非常性感的人物,并且每一個動作都呈現出拳拳到肉的感覺,絕對能夠為玩家帶來最為震撼的游戲體驗。
游戲特點
1、最新引擎更加吸睛!強大的美術表現
充滿系列特色的高畫質美術畫面采用最新引擎進行強化!情感表現更加豐富的臉部表情、更加逼真的肌膚與汗水、自然且具真實感的身體表現,使格斗家們更具深度。
2、超越格斗游戲的領域,魄力十足的舞臺機關!
追加新舞臺的同時,舞臺演出也更加進化!隨著戰斗進行而卷入舞臺上各式各樣物體的豪爽演出,將臨場感提升至另一個境界。除了傳統的墻壁爆炸、掉下懸崖之外,還有新要素「大亂斗危機」、「大量破壞」以及巨大生物登場!千萬不能錯過有如動作片般魄力十足的精彩演出!
3、傳統的「3方牽制」加上一擊逆轉的「崩解量表」帶來全新戰略!
除了有系列傳統「打擊」、「投擲」、「反擊技」的「3方牽制」之外,將全新導入新系統「崩解量表(必殺技量表)」!入口將更寬廣,戰略性也隨之更深。集滿「崩解量表」就能一鍵施放強大必殺技!彈開攻擊的同時給予巨大傷害的「崩解爆擊」,以及分解各項打擊技并繞到對手背后的「崩解反擊」2種攻擊模式。特別是可將對手一口氣噴飛的「崩解爆擊」,不管是新手玩家或是高等玩家都能輕松游玩那一擊必殺的爽**。
4、新手玩家也能簡單享受連擊**的「致命突擊」
新要素「致命突擊」,連打本作中導入的特別按鈕,就能享受魄力十足的專用Combo新系統。新手玩家可輕松使出帥氣的連續技,高等玩家之間的對戰也能產生出新的戰略。
5、歷代系列角色與新角色們編織出的全新故事
本作中將由巨大綜合企業「DOATEC」舉行第6屆格斗大會「DEAD OR ALIVE」,與此同時故事也將邁向新的展開。「霞」、「綾音」、「龍隼」、「疾風」等玩家所熟悉的角色,還有「迪亞哥」等新角色們的參戰,將編織出更加熾熱的戰斗故事。
游戲系統
新系統
為了呈現更具魄力的格斗,擴展對戰的戰術性與變化性,同時讓新一代玩家更容易上手,這次除了系列特色的打擊、投擲與反擊相互克制的系統之外,還導入了豐富的新系統,介紹如下:
致命突擊
“致命突擊”是只要連按R1鈕(PS4 版配置)就能輕松施展魄力4連擊的新系統,而且如果“崩解量表”集滿時,第4次連擊還會自動發動“崩解爆擊”。不論新手老手都能有效運用。
崩解量表
“崩解量表”是這代首度加入的必殺技量表,位于體力量表下方,當攻擊命中或是受到傷害時會逐漸累積。透過量表的設計讓玩家能清楚掌握可以施展“崩解爆擊”與“崩解反擊”的時機。
崩解爆擊
使用全部崩解量表施展的強力必殺技,能擊飛并重傷對手,施展時還能反彈對方攻擊。
崩解反擊
使用一半崩解量表施展的反擊技。可應對任何打擊技,即使在遭受攻擊硬直或是陷入致命昏迷的狀態下亦能施展。成功施展后會繞到對手背后,可以立即針對無防備的對手展開一輪猛攻。
游戲技巧
死或生6怎么爆衣?
首先游戲中不是每一款衣服都會產生爆衣效果的,能夠產生爆衣效果的衣服右上角會有五角星的標識,這一類衣服才可以被爆衣。
然后就是普通攻擊不會損壞衣服也就是俗話說的爆衣,要產生爆衣效果必須用會心攻擊擊打爆衣部位,才能爆衣。
還有就是本作PC版的爆衣位置只有一個地方,就是肚臍位置,嗯……就算打出爆衣效果也只能看見肚臍眼。
所以大家想要爆衣的就專門打肚子就好,嘿嘿。
死或生6破解版怎么解鎖衣服?
先打闖關模式電腦會隨機穿各種衣服,喜歡哪個衣服把那個衣服記住去衣櫥里找編號,找到之后打quest。
quest每個任務出東西完全隨機而且只有一次機會,因此打過之后一看不對不存襠直接叉游戲重新開反復直到打出對應的退到標題保存,做幾個quest就能湊出自己想要的了。
如果存了檔了建議刪存檔,沒事不打quest模式,把寶貴的位置留給想要的好看衣服。
看衣服不打闖關模式,選對戰模式,體力最小一局電腦隨機,場景選zero有電傷害,一直持續下去就能看見很多好看衣服了。
死或生6破解版怎么按close?
圖中①為體力值,角色的體力。受到對手攻擊而損傷時會減少,減少至0即為K.O.。
圖中②為崩解量表,使用必殺技所需的量表。造成對手損傷或自己受到損傷時就會增加。累積至50%可以使用崩解反擊,累積至100%則可以使用崩解爆擊。
圖中③為時間,對戰的剩余時間。變為0時即為時間到,體力較多的一方獲得此回合的勝利。
圖中④為回合計數,只要K.O.對方即獲得該回合勝利,并點亮一個燈。點亮所有燈即算勝利。回合數會因規則或設置而異。
圖中⑤為狀態表示,角色的狀態。



