《晶核coa》手游是硬核大型的動作類rpg手機游戲,玩家們將成為冒險家進入阿特蘭世界獲取更多的晶核,為了獲得能量能源而作戰的游戲。能夠在更多的立體箱上進行動作戰斗,能夠選擇你心儀的職業進行秘密的探索和冒險。手游也是由朝夕光年廠商開發的,并且很多頭部游戲主播進行聯合代言的,更多精彩副本,更加“暴力美學”的風格,也是非常流行的游戲,更酣暢淋漓的作戰過程,加入這個世界開啟動作競技吧,有一種DNF的感覺!
本次測試無需激活碼即可參與,搶先下載進入服務器并開啟新手關卡即視為搶注成功,測試人數達到預期數量后,游戲官方將關閉下載與注冊通道。資格有限,先到先得!首次進入游戲后還需加載2.6G資源,建議在WIFI的環境下進入體驗游戲。
測試結束時間:待定。
晶核coa點評
科幻機械和魔法組合的游戲世界
更具美感的世界設計
浮空都市的場景更多維度
出招技能更加豐富
晶核coa介紹
繁榮充滿秩序的浮空都市與落后殘破的地下街區都將在這片世界交錯,這種對立與沖突將在關卡場景、玩法設計充分詮釋,宛如兩個平行世界的矛盾與對抗,這個秩序松動世界背后的晶核謎團也等待各位冒險者去探索。
蒸汽朋克風格的ACG冒險戰斗游戲,采用UE4打造3D次世代畫面,音效隨環境而變,呈現映畫級視聽,閃避、浮空連招,0時差響應,PK拳拳到肉。晶核coa手游擁有獨特的空中戰斗系統,冒險家們可以通過跳躍躲避怪物的攻擊,也可以浮空對怪物進行連招,為硬核玩家們打造出前所未有的多維戰斗體驗。
在游戲中,玩家將扮演一名冒險者,使用魔導武器展開指尖戰斗,探索上古遺跡,你可以和你的朋友去挑戰各種各樣的副本,有著大量武器和角色供你選擇,不同的人物有著不同的技能,戰斗非常的刺激,超多炫酷的技能特效。
此外,晶核coa手游還為玩家們提供了掛機玩法,你可以一鍵掛機戰斗,ai模式非常的智能,在自由成長升級的過程中,可根據個人的實力適應不同的副本,帶給你不一樣的體驗。
游戲的故事背景設定在一個神秘的世界中,玩家需要扮演不同的角色,通過戰斗、探索和任務等方式逐步揭開世界的秘密。游戲中有著豐富的劇情、多樣的角色、獨特的技能和裝備系統,以及精美的畫面和音效,給玩家帶來了非常棒的游戲體驗。
晶核coa手游職業介紹
1、晶核COA有四個初始職業,分別為劍士、魔導師、女槍、魔偶師。
2、劍士的進階職業有狂戰士和魔劍,狂戰士技能都是大開大合,打擊感非常強,喜歡近戰的可以選擇這個職業,魔劍則是精通劍術,技能非常華麗,但是需要一定的操作技巧。
3、女槍的進階職業有重炮和雙槍,喜歡操作的可以選擇雙槍,暴力就選擇重炮。
4、魔偶師目前只推出了鏈衛一個進階職業,這個職業需要操控人偶和鐮刀來進行攻擊,技能范圍特別大,而且技能也很炫酷。
5、玩家可以根據這些職業的特性來選擇適合自己的角色。
晶核coa特色
虛幻四加持,畫面優秀
這款游戲的畫風是魔幻朋克類型,場景美術也重在塑造一個不同于現實世界的魔幻大陸,所以如果拋棄細節部分的話,以整體的代入感而言,游戲的整體美術,我覺得是要優于【原神】的。
不同的區域就有不同的美術風格,在保有延續上一個區域的韻味的同時,它能夠做出不一樣的風格地圖,比如上一個風格還是那游樂園狂歡,下一個地圖,他就能夠在保有游樂園狂歡對應色調的同時,變成機械朋克。
游戲存在時間系統,場景的變化會隨時間天氣而改變,并且如果是雷雨天氣還會有特殊的元素加成。游戲也是附帶有音樂收集系統的,每一個場景會解鎖不同的音樂,對于比較喜歡音樂的人來說是非常棒的,而且他的音樂也蠻好聽的。
操作系統流暢,游戲性與高上限并存
如果有玩過【航海王熱血航線】的玩家,就可以發現,實際上他倆的操作系統是基本一樣的。允許滯空,允許二段跳,允許升龍。這給游戲帶來了極大的上限提升,玩家可以通過長按攻擊鍵,蓄力觸發升龍,并配合帶有擊飛的技能,在劇情關卡里,實現無限升龍連招。
真的還是蠻有成就感的。
當然有人就會問了,那如果被套連到死怎么辦?
說過了,這只是在劇情關卡里,并且在面對有一些boss的時候,是不能夠打滯空連招的,升龍也會失效。在進行pvp或者是競技場的時候,游戲是具有保護系統的,前兩次的被擊飛會主動觸發跳躍反擊,使用跳躍能夠短暫的進入霸體狀態,免疫控制,而后當血條被壓到一定的刻度,也會觸發保護機制免疫一切控制,還有點長,累計釋放技能可以獲得藍色加攻擊屬性的霸體。并且技能跳躍都是需要消耗白條(藍)的,并且升龍一下能夠抽去白條的2/3。通過跑動就能夠恢復白條。這實際上是增加了游戲的博弈性跟趣味性的。
相信有很大一部分玩家都是沖著這個游戲的PVP去的,但是又苦惱于冗長的劇情跟限時的等級升級。所以要完整的解鎖pvp,也就是解鎖整套技能,大約需要四五天左右的時間,這幾天也是非常肝的。
但競技場跟普通冒險是存在兩套獨立的裝備的,所以說游戲盡量做到公平,但服飾卻能夠加攻擊力,這一點,還是畢竟人家氪金了嘛,總不能要求人家氪金了,還跟你站在同一起跑線吧。
游戲機制完善,貧肝氪玩家自適應
游戲內各種系統機制非常完善,畢竟是有某D字開頭的寶寶巴士游戲,10年發展的背書。在寶寶巴士的基礎上,它的系統有削弱有加強。
例如裝備打造系統不同于寶寶巴士,裝備的強化如果失敗只會降一個等級,不會像寶寶巴士一樣整個銷毀。但是由于畢業裝備都是需要自己刷團隊副本去打造,但是副本所掉落的裝備物品大多都是賬號綁定物品,也就是只能在本賬號使用。所以基本上就杜絕了開小號養大號。打造一個后期的頂級裝備,大約需要四周左右的時間,并且要保證每周的活躍度。
關卡設計是十分少見的箱庭式設計,我覺得這是一個亮點。加之每個地圖都不同的風格設計,而且每個地圖的怪物類型都非常多,機制也是很豐富。我甚至有一種在玩開放世界游戲的錯覺。我覺得箱庭是設計的最主要原因是保留橫板闖關的味道。所以也沒有太必要去說他為什么不做成一個連貫的整體。
游戲的整體氪金,其實相較于對標的寶寶巴士,沒有那么嚴重。四六百算是中氪。貴嗎?你王者少買幾個限定皮膚就有了。王者的皮膚并不可能帶給你很強的加強,但是你在這里,他能夠給你非常流暢的關卡跟pvp體驗。
最后其實游戲對于平民玩家,肝帝,跟氪金玩家都有較好的自適應能力。
對劇情關卡,前期三種玩家都是橫掃的姿態,后期團隊副本開放,平民玩家可能需要尋找大佬組隊,但是我覺得是合理的,畢竟你是白嫖嘛。
肝帝能夠打造出屬于自己的畢業裝備,那么后期團隊副本也不會那么吃力,注意陣容搭配和技術,也不會過不了。
氪金大佬就算是橫推了。
對于PVP來說, PVP保證了大多數的公平, PVP與劇情的裝備是兩套獨立的裝備,并不會因為他氪的多就會在數值上造對你造成碾壓。但是也有服飾加成。畢竟是以現金流為中心的游戲生態,我表示理解。并且到了長草期的時候,玩家都是一打PVP就是一兩個小時,并且還可以在街頭邀約玩家一起進行PVP,社交屬性直接拉滿。
關于這一點的爭議,其實最多的是對于這種游戲生態的不理解。這種以現金流為中心的游戲生態本身就是需要大量的金錢去支撐,而這些金錢只能從玩家身上出,廠商不可能給你薅他的羊毛,那就是做慈善了。所以游戲的氪金力度和現象和氪金玩家的特權我是表示理解的。大多數覺得不氪金不能玩的,逼氪的,應該是團隊副本開放之后沒有掌握boss的規避機制,或者是本身就不是高肝度游戲的愛好者。
晶核coa亮點
朝夕光年,最新大作。
朋克游戲,題材不錯。
絢麗技能,絲滑連招。
游戲的內容非常豐富,游戲創造了一個別樣的異世界。
充斥著炫酷的魔法和精密的機械科技,擁有著各種各樣的地圖和勢力。
征服不同的世界,游戲中有多個不同難度的關卡。
著關卡的提升,獲得更多獎勵,隨時隨地,在許多不同的活動中開始挑戰。





