今年全戰三國游戲可謂是非常火熱,不過很多朋友想要免費體驗。因此小編帶來了全面戰爭三國破解版,并提供十分詳細的游戲操作說明和游戲玩法攻略,請參考下文。本游戲是由Creative Assembly開發,世嘉發行的一款集戰爭、歷史、回合制等主題內容于一體的即時策略游戲,該作也是《全面戰爭》系列的最新作品,一經發售便廣受全球玩家的的喜愛,好評和稱贊聲不斷。在游戲中玩家將要回到歷史上動蕩的三國時期,也就是公元前190年,此時漢朝末代皇帝被奸臣董卓控制,天下頓時大亂,民不聊生,百姓流離失所,你要做的就是拯救它們,并統一中原。目前在全面戰爭三國游戲中一共擁有多達11個人物(勢力)可選,其中就包含常見的劉備、曹操、孫權,也有孔融、劉表、馬騰三位朝廷角色,以及賊徒張燕、鄭姜兩個小角色,這些所有的角色玩家全都可以自行選擇,并且不同的角色所對應的游戲難度、統治范圍、可用資源都不同,如果以曹操開始游戲的話,難度會降低很多。除此之外,玩家將會體驗到完整的三國歷史上所發生的大部分事件,如草船借箭、赤壁之戰、官渡之戰,還能和各種知名的歷史人物一同游戲上陣殺敵,與趙云、關羽、張飛結成拜把兄弟,加以充滿濃濃的山水墨風格的游戲畫面,可以讓你更加沉醉于游戲之中,重返三國體驗真實的歷史事件。

這里帶來的是全面戰爭三國中文破解版,已經集成了CODEX破解補丁,下載解壓后找到exe執行文件便可開始游戲,里面的全部游戲內容都可以免費體驗。同時該游戲版本為v1.1,黃巾DLC和血包DLC也在游戲之中,進入游戲后便是簡體中文和中文配音,無需繁瑣的設置,相信已經有很多玩家在苦苦等待,現在你可以免費暢玩了,趕緊來下載吧~

全戰三國破解版

全面戰爭三國破解版使用教程以及游戲界面和設置說明

1、通過本站分享的百度網盤鏈接,下載里面的全部文件至電腦中,并且將它們全部解壓;

2、解壓完成后,會得到Total War THREE KINGDOMS文件夾,在這里找到“Three_Kingdoms.exe”文件,雙擊運行它,就可以進入游戲了;

3、一開始會看到一段非常精美的CG動畫,建議大家看看了解背后的故事;

4、這里是游戲的主界面,分為戰役和戰斗兩大模式。如果有的玩家配置不行的話,小編建議先去選項中設置一下游戲的各項參數,以獲得較好的游戲體驗;

5、在圖像視頻設置中,如果玩家擁有頂級顯卡RTX2080ti的話,畫質下所有的選項都可以調到最高,否則請把畫質調低一點的,分辨率也要調低,以及關閉窗口模式,開啟全屏模式運行;

6、在音頻選項中,選擇建議開啟顯示字幕,開啟戰場對話,如果耳機優秀的話可以選擇7.1聲道;

7、在戰斗模式中,玩家可以自定義不同的兵種、人物、地圖開始游戲,也可以挑選歷史上著名的戰役開始游戲,這里小編建議當你有10多個小時游戲經驗后選擇本模式,否則會死的很慘。

8、在戰役模式中,玩家可以自行選擇劉備、操作、公孫瓚、孫堅等人物,開始自己的征戰之旅,新手建議從該模式開始游戲,因為里面有非常詳細的玩法教程;

9、當玩家挑選玩人物后,就可以真正的開始游戲了,這里小編這里選擇的劉備,從此開始一段不平凡的人生,匡扶漢室,統一天下;

10、游戲加載完成后,會有十分詳細的教程,教你上手游戲,如果有看不懂的界面,按下F1即可。好了教程到此結束,祝大家游戲愉快。

游戲介紹

《全面戰爭:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款以三國為背景的策略類游戲。本作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,憑借全面戰爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰場氣氛,將三國時期波瀾壯闊的歷史呈現給游戲玩家。

游戲中默認有11個勢力,已經公開的勢力有劉備,曹操,董卓,袁紹和孫堅(孫權),之后還會公布更多勢力。武將方面,Peter Stewart稱將有超過500名武將登場。本作中勢力領導者與武將之間的關系非常重要,這種關系不僅僅依靠給與武將資金來維持,更重要的是與武將建立信賴關系,否則武將有下野的可能。當然不同武將信賴感的建立難度和方式有所不同,會有像呂布這樣信賴感建立的難度非常高的武將存在。

游戲背景

公元190年的中國。

歡迎來到傳奇征戰的新時代。

江山如畫,奈何諸侯裂土稱王,此時需有新人君臨天下,變更世道。你需要一統天下,再立新朝,建萬古之基業。

從十二位傳奇諸侯中做出選擇,進而征服天下。征募英雄人物助你完成大業,通過軍事、科技、政治和經濟手段迫使敵人就范。

你究竟是會建立牢不可破的兄弟之盟并獲取敵人的尊敬?還是會兩面三刀,行陰謀詭計,成一代奸雄?

傳奇等你來書寫,但毫無疑問,壯美山河等你征服。

游戲特色

1、再塑天下

三國時代,江山如畫。從南國叢林,到茫茫大漠,再到皚皚雪山,皆可演兵于此。而諸如長城長江等地標奇觀更是令人嘆為觀止。此刻天下兵荒馬亂,在平復天下之際,大可訪古探今,探索天下。

2、天下傳奇

從傳奇巨著《三國演義》中選擇十一位諸侯之一君臨天下。無論是無雙將帥,強力猛士,還是治國奇才,都有自己獨特的玩法和目標。你可以選取強大的英雄陣容指揮軍隊,管理州郡,治國理政,強化自己的統治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。

3、關系機制

關系是中國的一種動態聯系觀念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改編塑造了一批形象的傳奇英雄及其關系,他們可以決定天下大勢。每個人物都有其獨特的性格、動機與好惡。他們相互之間也各有喜惡關系,這決定了你的劇本的走向。

4、藝術精粹

本作視覺效果絕佳,武術打斗激烈,可謂戰爭的藝術。再加上用戶界面美觀,場景令人震撼,還有真實的中國風藝術,本作重塑的古代中國可謂一場視覺盛宴。

5、緩急相濟

《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制戰役與即時戰斗比之前結合得更為流暢。戰斗中的表現會產生更大的影響,會影響英雄與你之間的關系,也會影響他們與其他角色之間的敵友關系。如今強援也是制勝關鍵所在,這也提供了一種全新的取勝元素。

全面戰爭三國全按鍵操作介紹

本游戲的操作涉及到很多按鍵,還有不同的應用場景,了解游戲的按鍵是入門的第一步,熟悉各種快捷鍵能省不少力,下面小編就為大家帶來全按鍵操作介紹,一起來看看吧。

1、普通

【雜項】

全部選中:Ctrl+A

選擇下一個:。

選擇上一個:,

取消命令:Backspace

顯示聊天:Y

多人游戲延時:H

切換用戶界面:K

切換用戶界面(帶有邊緣):Alt+K

幫助模式:F1

【鏡頭】

鏡頭拉高:X

鏡頭下拉:Z

屏幕左移:A

屏幕右移:D

屏幕前移:W

屏幕后移:S

增加鏡頭轉動速度:Shift+Page Up

減小鏡頭轉動速度:Shift+Page Down

保存鏡頭標簽1~4:Shift+F10~F12

2、戰役

【信息】

顯示派系總覽:1

顯示宮府界面:2

顯示外交:3

顯示改革界面:4

顯示隱秘情報網:5

顯示記錄界面:6

顯示府庫界面:7

顯示派系幕府:8

顯示任務列表:Ctrl+F1

【鏡頭】

向左旋轉:Q

向右旋轉:E

【游戲設置】

結束回合:Shift+Enter

調查問題:N

切換人物移動速度:R

撤編選中部隊:Delete

快速保存:Ctrl+S

快速加載:Ctrl+L

切換城鎮標簽:Ctrl+T

切換到首都:Home

默認鏡頭旋轉:End

3、戰斗

【選擇控制】

選中所有近戰步兵部隊:F5

選中所有遠程步兵部隊:F6

選中所有騎兵部隊:F7

選中所有攻城部隊:F8

切換到將領:Home

【游戲/用戶界面控制】

切換戰斗速度:T

顯示用戶界面設定:Space

切換部隊信息:I

切換暫停:P

切換部隊視角:Delete

第三人稱鏡頭:insert

【部隊/編制控制】

編隊/取消編隊:G

切換鎖定群組:Ctrl+G

切換混戰模式:F

切換部隊速度:R

拉寬部隊/編隊:Num3

【鏡頭】

向上旋轉:V

向下旋轉:C

向左旋轉:Q

向右旋轉:E

加速鏡頭移動:Page Up

減慢鏡頭移動:Page Down

打開戰術/戰略地圖:Tab

新手入門技巧一覽

1、占領了一個大城市后,記得要任命太守,有忠誠和派系加成。

2、出高級兵,先要研究科技解鎖(有一些科技要做某些建筑),然后還得用那個屬性的武將來招對應屬性的高級兵。

3、記得經常委任差享有加成(是不是會掉將領滿意度?)

4、產業發展農業好,糧食限制了大城市,所以得分配一下大城市的選擇,有一些可以不升級大城市,要不就-6,-12的糧食懲罰。

5、每一回合都去看一輪官府的人物,有時候會刷出一些稀有將領。

6、演義模式,將領就是無雙,打仗直接3個將領開免箭沖鋒沖過去,讓他們被包圍,然后弓箭手射,騎兵沖,再用步兵壓。7、關于俘虜,打仗兵力對比界面可以看到概率,想要俘虜,別在單挑中殺死他,或者盡量不觸發單挑。

8、派系外交,我是見到一個新派系就互不侵犯條約,我要曹老板用遠交近攻,開始先來聯姻拿別人的女將,然后開幾個加貿易科技,把經濟拉一下,然后和袁紹劉備結成聯盟,限制他們在北方,我開始南下和西攻,吞并周圍小國,基本破局。

9、解除大地圖的將領,要在官府頁面點他選召回。

新手攻略

1:全戰三國是系列第一次將故事背景放在中國,游戲時間開始于西元190年,玩家將會在紛亂的三國時代討伐董卓,運籌帷幄。

2:全戰三國對于角色的導向極為看重,本作共有近500個有名有姓的武將登場,不同的武將不同的性格,想會直接改變戰局和游戲的玩法,所以武將之間的關系和性格發展也非常重要。

3:本作全戰將會有兩種不同的故事模式,分別為演繹和史實,在演繹模式中,玩家可以體驗到幻想中的三國亂戰(趙云可以七進七出),而史實模式則更為的真實武將在史實模式下并不能以一敵百。想要體驗夢想中的三國或是真實的三國世界將由玩家自己選擇。

4:十二大主角選擇,玩家將會在12個主角中選擇其中一位當你的實力代表,并且可以招募新的武將,代表角色的性格有你做主,豪杰還是梟雄都會根據玩家的選擇而改變。

5:雙人合作模式,有點像雙人版的文明6,每位玩家可以輪流操作一回合。

6:關系系統,在游戲中不同的角色之間都有著不一樣的關系,師徒、父子等等,所以玩家在進行操作的同時需要考慮到不同的角色之間的關系權衡利弊再做決定,如果兩名武將同時作戰很久,那么其中一位武將陣亡,另一名武將的戰力將會因悲痛而大打折扣。

7:外交系統,由于關系系統的存在,這作的外交變得更加復雜,不僅需要揣測別人的心理,還要考慮到武將之間的關系,甚至可以委派武將成為間諜,打入敵人內部,同時你身邊的人也可能是間諜哦。

8:英雄角色,游戲中的武將都有著屬于自己的故事,玩家可以培養一個無敵且忠誠的武將為自己所用,也可以培養一個完美的間諜,5個主動技能和被動技能,不同的角色有這不一樣的技能樹。

9:武將單挑系統,顧名思義就是單挑,戰斗中直接選擇敵人的主將出來單挑,贏了直接獲得勝利,而輸了則會敗北,所以遇到比自己強的武將還是不要單挑為好。

10:陣型,這作中的陣型將極大影響戰斗的勝利,沖陣、陷陣等陣型,在面對不一樣的地形和敵人時會非常關鍵,即使在略勢的局面依靠出色的陣型布局一樣可以取得勝利。

全面戰爭三國怎么布陣和戰斗?

這是最基本最常見的布陣,圖里的槍戟、劍、弓、騎圖標應該一看就懂,三個蛋的是炮兵可以看做投石車。

全戰里一項是劍兵(包括斧兵錘兵之類強力近戰兵種,以下統一叫劍兵)克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無盾兵(盾牌正面有效側翼無效,側翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。

所以布陣一般是劍兵放最前排,方便和敵方步兵接戰。但是圖里我前排藍圈三個兵放的是一個劍兵2個槍兵,這樣是為了防止敵人騎兵直接沖正面殺傷劍兵,所以劍兵和槍兵混合放以便發現敵方意圖后能及時調動。

第二排紅圈的兵是近戰主力劍兵,前面用武將頂著防止對面騎兵從缺口插入。可以看到我把這兩隊陣形拉成長條了,因為這樣在接戰時能保證最大人數投入肉搏。

一般陣形越接近正方形近戰輸出效率越低,但存活率更高,所以低級兵拉正方形抗線,理想狀態是敵人步兵被低級兵吸引后精銳步兵側翼夾擊。

綠圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保護不被敵人騎兵騷擾。紫圈側翼兩隊槍兵防止對方騎兵繞后偷襲。陣地戰一定記得關掉弓兵自動回避,必要時打開堅守以防止弓兵追逃時走出保護范圍。

騎兵放后方在弓兵保護范圍內能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側翼偷襲弓兵和炮兵時能協同槍兵作戰。由于騎兵機動力高,必要時隨時可以從側翼出擊繞對方后排。右上角樹林里埋伏一支精銳騎兵,隨時準備偷襲對方弓兵。

白線是理想情況,特別需要說明的是騎兵的沖鋒,騎兵需要奔跑后進入戰斗才會獲得沖鋒加成(命中和武器威力),千萬別站定對擼讓敵人騎兵沖鋒了。根據現有信息三國的騎兵也是沖入人群后近戰15秒左右拉出再沖鋒最優。(步兵其實也有沖鋒加成,但是基本可以無視)

將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對方弓兵和投石車,但是將軍有士氣光環,能讓周圍的兵更不容易崩潰,單獨拉出去事情光環就浪費了,看情況取舍。文官必要時也可以加入輕度肉搏。

最后是用好編隊功能,按個人喜好編隊方便操作就行了。

以上只是最基本套路打法,另外記住地形優劣勢是真實存在的,比如騎兵進樹林減速很難沖鋒,弓兵在樹林射箭會被樹擋,三國里的火箭還會點燃樹木燒死蹲樹林的人。還有進淺水會減速,高低打低地會有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能沖鋒。

埋伏樹林發起伏擊是很常見的戰術,但是小心火攻;占住山頭會有巨大優勢。(看我定軍斬夏侯)

萬能的對AI寶具,倒品字陣

將軍光環技能最大覆蓋。弓手可以在露小縫的口子平射敵軍不會誤傷友軍,敵軍被攔住絕對沒法從那個口子被放進來,會被連弩等強力遠程射成篩子,第一時間中軍崩潰。

而且陣線擴展,兩翼兵更多防止被AI騎兵側襲和偷遠程。,全站AI騎兵必定會沖你的兩翼。

全派系詳解

聯軍

聯軍勢力有曹操、劉備、孫堅。

這算是三國基石,上手難度也不高。

公孫瓚、袁紹、袁術戰役難度有所上升,特別是袁術。

朝廷

漢朝廷孔融、劉表、馬騰三人。

和史實一致,光復漢室難?。。ㄐΓ?

賊徒

張燕、鄭姜兩個小角色。

特別是鄭姜,名氣又小,難度超高。

黃巾軍

這是dlc可用的勢力。

想要改天換地還是很困難滴。

這里順便說一下dlc加入了可選黃巾派系以及學士、醫士、宿將三種英雄。

此外,“太平術”科技以及新武器護甲也加入其中。

每個派系都有特殊的專攻及特性,包含不同的英雄和游戲策略。

以劉備為例。

派系在聲望、將領滿意度及收入上有優勢。

游戲策略就是內政發展,外交聯合,籠絡人才人心,以正道制霸。

此外,劉備派系的益州弓箭兵和神射手針對步兵有很強的打擊效果。

1、派系詳解:聯軍

曹操

曹操派系擁有一個很好的起點,糧食、人口發展的能力很強,容易建立根據地,發展方向也很靈活。

派系對外交擁有很強的掌控能力,容易給自己創造空間和機遇。

擁有優秀的將領和騎兵作戰能力,戰役會非常順暢,適合新手嘗試。

劉備

劉備派系通過籠絡人心可以獲得很不錯的派系獎勵,可以方便的無損在漢室土地上開疆拓土。

初始雖然有強敵在附近,但是仍舊有比較好的發展空間,如果沒有準備好,可以犧牲一些信譽拒絕陶謙以求自保。

農業發展較快,基礎民兵維持能力很強,加上有關張猛將,整體戰役難度不高。

孫堅

孫堅派系適合殺伐征戰,容易維持高規模高士氣的部隊,還能夠在敵人境內進行有效騷擾。

可以一邊和劉表硬剛一邊發展江南開闊后方。

甚至可以在決策時將傳國玉璽交給劉表,安心發展江南。

公孫瓚

公孫瓚偏居一隅,不過派系50%支援能力讓他在防御作戰時很強大,可以很好的保護自己的地盤。

擁有趙云這樣的猛將,騎兵和相關資源也容易獲取。

總體來講雖然擴張不會很快,但是穩扎穩打還是可以開拓局面。

袁紹

袁紹在游戲初期不論是位置還是外交關系都很有利,手下也容易集結精兵良將。

關鍵就是能不能用初期的優勢快速的擴張,打好基礎。

游戲中期袁紹容易陷入到各方勢力的夾縫中,四面不討好。

袁術

袁術的工商業發展能力很強,這是其優勢。

但是其他派系對袁術的態度相對不友善,他的位置也很尷尬的處于沖突矛盾的中心。

一開始就會面臨劉表、孫堅的矛盾以及曹操的危險,如果不能擺脫初期的困境,游戲將很難發展。

2、派系詳解:朝廷

孔融

孔融的貿易和人口發展能力很強,可以通過貿易獲得很大的收益和資源。

種田派的玩家可能喜歡孔融的囤積式發展方式。

不過孔融發展空間很不好,也缺少良將(因此筆者覺得怎么也要把太史慈扣下來)。

劉表

劉表擁有強力的步兵并有黃忠坐鎮,初期實力尚可。

統治相對穩定,商業和貿易較容易發展,這是其優勢。

不過,劉表初期面臨黃巾軍威脅,繼而又要陷入孫堅、袁紹之間的三角關系。

相對來說,袁紹的威脅遠,孫堅的威脅近,拼死先懟掉孫堅,后面的發展就寬松了。

馬騰

擅長騎兵,兵精將強,遠征能力很強。

但是馬騰初期根據地不穩固,黃巾軍實力很強。

董卓死后周圍都是亂局,加入亂戰有機會救出漢獻帝(算是祭出勝負手),而遠離亂戰可以更安穩的拓土發展。

3、派系詳解:賊徒

張燕

張燕的位置很坑,初期實力也不強。

必須找準其他派系的縫隙進行擴張。

通過外交優勢和黃巾呼應,找機會侵占袁紹北方土地。

在北方山區里通過強悍的伏擊能力建立起向南發展的根據地。

鄭姜

鄭姜也是初始位置相當糟糕,不過其本身的派系屬性特別時候四處征戰。

征戰獲得穩固根據地也可以,進行城市的掠奪也可,靠殺伐獲得附庸是一個比較好的選擇。

由于鄭姜派系“惡行”的原因,導致其征戰較多,手動戰斗控制能力強的玩家很合適,自動戰斗流玩家會非常痛苦。

4、派系詳解:黃巾軍

何義

黃巾軍為DLC派系,有很多自身的特點。

何義初始位置強敵環伺,如果不能很好的與其他黃巾勢力配合就只有先逃到相對安全的區域再發展。

其人口和商業的能力較強,如果能在初期的戰斗中夾縫求生,發展起來后還是很強力的。

龔都

龔都一開始就要正面硬剛馬騰,張魯也是一個嚴重的威脅。

派系特點讓他很時候長距離遷徙、作戰和游擊。

初期向南發展,不論是劫掠和占領都要快,有些類似鄭姜的戰役格局。

黃邵

黃邵是典型的后期型派系,初期相當吃緊。

不過他的改革發展優勢及人口、將領發展優勢很明顯。

初期保持生存,逐步和黃巾軍其他派系聯系并同盟,算是茍且偷生最終逆襲的玩法。

戰斗技巧

全戰系列在單人游戲過程一般分為兩個部分:戰斗部分和戰役部分。

全戰三國單人游戲分演義模式和史實模式,演義模式參考了戰錘,將領一騎當千,特別是那些傳奇將領,后期甚至可以一人之力抵擋整只軍隊。而史實模式則是參考了史實題材的全戰,每個將領都配有將領衛隊(以往都是一支十分強力的重騎兵),雖然戰力也是十分強勁但和演義模式的武將相比就遜色不少了。

首先從兵種開始介紹,雖然全戰每一作都是新兵種,但兵種的功能實則都大同小異(除了戰錘)。下面我將介紹一下各類兵種,并講一講不同兵種在操作上的難易程度。

步兵:

步兵作為游戲中種類最多,操作最易的單位實在沒什么可講。它主要分為槍兵類、盾兵類和輸出類。槍兵和盾兵的作用大家應該都比較了解,我這里就主要講講輸出類。

輸出類的步兵往往是那種不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵種,這類兵種往往有個特點,身板脆但輸出很高。這種兵種身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在與槍兵、盾兵正面對沖的時候,單挑不贏,而且極容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,這類兵種的輸出往往是相當給力的。它需要足夠的輸出環境,主要是在我方大部隊與敵方大部隊接戰時,從側翼繞后,攻擊敵方的后背。而且這類兵種因為殺傷力強個體多,能快速降低對方士氣,使對方正面戰場崩潰。

個人評價:新手在隊伍中擁有一到兩支即可,非必需,操作難度四星。

弓兵:

弓兵在全戰系列中分為三種:弓兵類、弩兵類、加特林類。

1、弓兵類。這類兵是最為實用的一種遠程兵種。本身射程遠,傷害穩定且彈道呈拋物線,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越過友軍和一些地形,對敵方持續輸出,缺點是破甲效率低,但性價比大多很高,基本是每支隊伍必帶的。

個人評價:一般都帶4隊以上,我個人習慣是8隊,必需。操作難度一星。

2、弩兵類。這類兵種大多為弩兵、火**,傷害高、射距遠,且破甲效果異常。新手往往都會被這類兵種的面板所吸引,帶個7、8隊,結果戰斗發現中一直不攻擊。這是因為該類兵種的彈道近似直線,如果彈道中間有友軍、建筑、障礙物,他們就無法攻擊的。所以這類兵種往往都是靠地形(斜坡、城墻)輸出。其他時候我的做法是,敵方靠近前放第一排,發射幾輪,然后退到后面,等到大部隊交戰時側翼繞后射擊或是繞開大部隊攻擊對面遠程。

個人評價:新手別帶太多,最多4隊,非必需。操作難度三星。

3、加特林類。這類兵種大多攻擊射程很近,可能就100左右,且大多極脆,價格貴。但是收割能力就跟加特林一樣,相當給力。使用方法類似前面的弩兵類,故不作過多介紹。

個人評價:不建議帶,性價比不高。操作難度五星。

騎兵分為沖擊騎、站樁騎、戰車類、弓騎兵。但這幾天看其他主播直播的時候,感覺三國沒有這么明確的劃分,故不過多介紹。炮兵在本作里暫時也只看到投石車類,故不過多介紹。

需要注意的是,部分兵種往往可以身兼步兵和弓兵兩職,這類兵種實用性都相當大的,可以根據財力量力而行。

全面戰爭三國五行系統詳解

這是第一款以中國歷史為背景的策略類游戲,不僅在多個方面傳承了中華文化,還非常貼心的加入了五行系統,五行系統是什么,又有著怎樣的效果呢?一起來了解一下吧!

此次全面戰爭三國將引入五行系統,該系統不僅影響戰斗,在內政方面也會起到很大的作用,具體如下:

金:近戰步兵、英雄類型 sentinel、專長 (人物五維)、工業 、金剋木、金生水

木:矛兵、英雄類型 Champion 、決心 (人物五維)、農業、木剋土、木生火

水:弓手、英雄類型 策士 、智謀 (人物五維)、商業與教育、水剋火、水生木

火:沖騎、英雄類型 先鋒 、直覺 (人物五維) 、軍事、火剋金、火生土

土:近戰騎兵、英雄類型 指揮官 、權威 (人物五維) 、行政管理、土剋水、土生金

武將五行屬性作用介紹

游戲中的武將十分豐富,而各武將有其對應的五行屬性,這五行屬性是什么意思呢,有什么用呢,下面小編就為大家帶來武將五行屬性作用介紹,一起來看看吧。

游戲中武將的五行一種有五種,分別是金、木、水、火、土這五行來代表的。而且不同的屬性代表的武將類型也不同。

哨衛代表金(如孫堅、太史慈等)

哨衛這一類的武將偏向于防御,在一對一時很難打敗他,但是行動比較笨拙。

勇士代表木(關羽、鄭姜等)

勇士類型的武將,他就像黑夜里面的刺客,擁有著非常強大的刺殺能力,是專門對付敵方隊伍中的武將的

謀士代是水(如諸葛亮、周瑜)

謀士類的武將,他們的智商非常高,能夠出眾的指揮團隊,而且他還有著獨特的陣型,將陣型帶入戰斗之中,可以獲得非常大的優勢,而且他還能夠保護隊伍里面的成員,將它放入團隊之中能夠大幅度減少人員的傷亡。

先鋒代表火(如馬超、張飛等)

先鋒這類武將是天生的戰士,他們的就猶如騎兵一般,有著非常強大的沖鋒陷陣的能力,能夠將對方的陣型給沖散。

指揮官代表土(如曹操、劉備等)

指揮官類的武將,它相當于軍隊里面的將軍,他們可以進行戰斗,也可以為士兵鼓舞士氣,讓士兵們變得更加的勇猛。

新手常見問題指南

全面戰爭三國的上手門檻不低,有不少從本作新入全戰坑的新手玩家難免會遇到各種問題,入門有哪些需要注意的點呢,下面小編就為帶來新手常見問題指南,一起來看看吧。

絕對不要當這款是三國志。

首先要說的是控兵:

劍兵,矛兵,弓兵,騎兵,攻城武器。

1、為什么的騎兵很容易死?

騎兵的確克制劍兵,但是要建基在沖鋒上。

別以為沖進去劍兵中,就能貼面砍贏,其實騎兵貼面砍和步兵對砍,是很虧的。

騎兵的正確用法是:沖鋒>拉后>再沖鋒。

2、為什么弓兵射敵人步兵不痛?

弓兵不是純克步兵,因為有些步兵帶盾,有些配厚裝甲。

弓箭對付這類型敵人打不痛,所以要經常查看對方兵種的特性。

3、為什么劍兵打不過敵方的矛兵?

劍兵通常都能贏矛兵,不過士兵有疲勞值,不斷奔跑和戰斗,會減少疲勞值。

當士兵非常疲勞時,攻速會減慢,攻擊力下降,所以控兵時別一伙兒沖進戰場喲~

4、為什么我的士兵動不動就舉白旗?

士兵舉白旗,取決于三種,疲勞值,敵方人數,哪面遇敵。

當敵方人數壓倒性占優,方士兵的士氣會大降。

所以新手別將資源集中在高級兵上,導致整體士兵人數太少。

疲勞值對士兵也有一定的影響。

一個部隊有三面:正面,側面,背面。

正面對砍士兵扣最少,側面會扣少量士氣,背面扣士氣扣最多。

所以騎兵從人家屁股撞上是最爽的。

5、為什么弓兵站在原地給劍兵打?

AI的弓兵/弓騎每隊會邊跑邊打,而我方的士兵卻一動不動。

其實這是一個功能,叫散兵模式,在部隊指令最后的一個。

而新手當遇上AI,弓兵都是有散兵模式,你只能用騎兵弄死他們。

如果是弓騎,你當能乖乖用遠程和它們遠射。

6、為什么系統永遠都會判定我方沒勝算?

有時候敵人數量比方少,方明明有城墻,各種加成優勢。

但系統往往會說我方將會在自動戰斗中戰???

其實老玩家都知道,這個系統判定準確度很低。

甚至戰錘1有個笑話:帝國有星際戰士,這星際戰士其實只是偏弱的兵種。

實戰并不強,只不過佩帶小火槍,能砍能射而已(還不痛),但是自動戰斗判定分數特別高。

導致有玩家帶全部都帶星際戰士,只按自動戰斗來取勝。

所以盡量用手動戰斗嘗試一下。

配置要求

推薦配置

操作系統:Windows 10 64位

處理器 :Intel i5-6600或Ryzen 5 2600X

圖形顯卡:GTX 970或R9 Fury X 4GB顯存

內存容量:8GB

硬盤空間:需要 60 GB 可用空間

最低配置

操作系統:Windows 7 64位

處理器 :英特爾雙核 3.00Ghz

圖形顯卡:GTX 650 Ti或HD 7850 1GB顯存

內存容量:4GB

硬盤空間: 需要 60 GB 可用空間

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