介紹:

《篝火策略冒險》是一款結合自走棋和策略放置的奇幻冒險游戲。玩家可自由設計陣容,探索未知世界,與怪物交鋒,并養成個性化英雄。游戲策略深度高,自由度高,提供豐富的主線內容和多樣的裝備天賦,帶來極致冒險體驗。

篝火策略冒險點評

策略豐富多變

英雄養成自由度高

冒險體驗精彩紛呈

融合玩法新穎獨特

篝火策略冒險禮包碼

新人禮包碼+邀請碼
XSLBM
KFLBM
JCLBM
QRSLBM2000
GHCLMXWXGZH
邀請碼:
3:aOF123093050
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篝火策略冒險簡介

《篝火策略冒險》是一款深度結合策略與冒險元素的手游。玩家將扮演一名勇敢的探險家,在充滿奇幻色彩的世界中展開冒險。游戲融合了自走棋的策略布局與放置類游戲的休閑玩法,為玩家帶來全新的游戲體驗。

玩家可以自由設計自己的英雄陣容,利用不同英雄的技能和特點來應對各種挑戰。游戲提供了豐富的裝備和天賦系統,玩家可以通過收集和升級裝備來提升英雄的能力。同時,游戲還提供了多種資源供玩家使用,增加了游戲的策略深度。

篝火策略冒險增傷減傷計算公式

傷害數值=面板傷害×造成傷害(詳細信息可見)%*(1+A類增傷系數)(以此類推)×(1-A類減傷系數)*(1-B類減傷系數)*(1-C類減免系數(現已改名為受到傷害))*(1-D類減免系數)

如果暴擊,再在此數值基礎上×面板爆傷÷100

如果目標有ur天賦暴傷抵抗,則暴擊部分傷害減少70%,算法為(暴傷面板-100)*0.3+100,簡化后為:

抵抗后暴傷= 面板暴傷*0.3+70

篝火策略冒險 v3.1 手游下載

增傷

現在能疊加的增傷已經在面板內很明顯的顯示為造成傷害了,無論是buff還是debuff,只要是這一類的都會加算并顯示在面板里。比如光輝的1技能是釋放給攻擊者的debuff,就是降低“造成傷害”。

篝火策略冒險 v3.1 手游下載

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其他很多條件類增傷增比如神隱,梵武符文和直擊弱點等,各自乘算。

減傷

所有同類減傷都是加算,隨著光輝騎士的加入,目前已知的減傷增加到了四類:

A.防御 B.抗性 C.傷害減免 D.圣盾

A類減傷: 防御,即面板的物理、魔法防御,計算方式相同

防御減傷系數R,防御D,常數K=1000

R=D/(1000+D)

1000防御減傷系數0.5,4000防御減傷系數0.8

B類減傷: 抗性,即鋼筋鐵骨和各種親和

這類沒有公式,數值即系數,80%的ur親和就是80%減傷

另外厄毒居士和火女的被動也是B類,與親和加算,到達100就完全免疫此類傷害。不過火女描述有錯誤,寫的C類減免,實際是B類抗性

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C類減傷: 傷害減免(現在在面板內顯示為受到傷害)

最近的更新在詳細面板里新增了一個詞條“受到傷害”,就是100-傷害減免。

受到傷害同類無論是buff還是debuff,也是加法計算,最終值不低于30

C類減傷在這個版本除了好堆疊,

還有最imba的一點:對真傷有效

目前已知的C類有:

1. 寒霜祭司的被動

2. 巖龍符文四件套效果

3. 光輝騎士3技能(忽略圖片里的描述說明,現在統一為受到傷害降低了,懶得改了)

4. 騎士羈絆

5. 龍族羈絆

6. 火熊2技能

7. 小帝君1技能(給目標的debuff)

8. 黑龍3技能(這不是給不目標一個debuff,而是在造成傷害結算時直接+42受到傷害,也就是說只對黑龍自己的攻擊有效)

另外帕爾圖的傷害降低buff也是這一類

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D類減傷:圣盾

目前小帝君和光輝2技能的減傷是一個單獨乘區,受幸運加成。兩者不疊加,誰后上盾算誰的。

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實戰論證

這部分刪了,用處不大。不排除某些機制和算法在未來會做一定修改,如果那時還在玩的話我會及時更新。

只舉個例子:

機器人20000武力,350爆傷(被抗爆減免后為175,剛好減半),4.0倍率的2技能打在4000護甲,UR鋼筋,UR抗暴,30減免的目標身上,暴擊且觸發弱點,造成的傷害為

20000*4*3.5*3*0.2*0.6*0.5*0.7=35280

題外話:

1. 1點防御可以簡單的理解為增加0.1%的等效生命,比如50000血的鱷魚,4000防御,無鋼筋鐵骨,面對物理攻擊實際有效承傷是50000*(1+4)=25W,即可承受25W的面板傷害。

2. 固穿天賦,對付低防御的敵人,固穿天賦提升巨大。

面對1000防御的敵人,固穿增傷100%,沒錯,傷害翻倍。

面對2000防御的敵人,固穿增傷50%

面對3000防御的敵人,固穿增傷33%

面對4000防御的敵人,固穿增傷25%

總結:固穿虐菜還是可以的,沒有大家想象中的那么不堪。

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3. 百分比穿透 云羿符文特效和技能里的無視一定比例護甲的效果加法計算,如礦工,斧頭兵,矛手等。例如矛手普攻觸發云羿忽視65%護甲。百分比穿透與固穿天賦搭配時,先算固穿,再算百分比,combo效果一般。

破法者2技能的忽視護甲也與云羿加算。

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4. 光輝騎士的出現應該可以打破大體型競技場的壟斷地位,中小體型擁有更大生存空間,狼騎燃影純白等以前的炮灰現在強勢崛起。PVE方面火熊機器人依舊T0級別,但是在競技場被克制手段逐漸豐富,兼顧是不可能的了,大家需要在培養時確認PVP或PVE的偏好。

篝火策略冒險特色

1、游戲融合自走棋元素,玩家需精心布局,利用英雄間的技能配合與克制關系,打造無敵陣容

2、英雄成長路徑多樣,玩家可自由選擇發展方向,同時提供重置功能,確保資源利用最大化

3、主線任務與支線任務交織,構建龐大的世界觀,玩家在探險中逐步揭開世界的神秘面紗

4、海量裝備與天賦系統,為英雄提供無限可能,玩家可根據戰斗需求自由搭配,提升整體戰力

5、支持多人在線競技與合作,玩家可與全球玩家一較高下,或攜手共闖難關,享受社交樂趣

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