決戰(zhàn)平安京金立渠道服是款很贊的偏二次元和風(fēng)向的多英雄、多技能、多套路的三路塔防類MOBA手游,主打的就是無符文,直接開干的簡(jiǎn)易玩法,人人都可以輕松上手,且除了常見的三技能和大招外,還有主動(dòng)開啟的被動(dòng)技能喲,體感更豐富!

決戰(zhàn)平安京金立版本簡(jiǎn)介

《決戰(zhàn)!平安京》擁有數(shù)十位式神,定期也會(huì)推出新的式神,式神定位可分為巫、侍、忍、射、守、祝六種,不同的式神擁有不同的屬性和技能。每個(gè)式神都有多個(gè)主動(dòng)攻擊技能和被動(dòng)技能,在游戲中,玩家可以使用周免式神、已經(jīng)購(gòu)買或通過契約召喚的式神參加戰(zhàn)斗。

在式神選擇界面,玩家選擇自己喜歡的式神進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),隊(duì)友已選擇的式神無法進(jìn)行選擇。

決戰(zhàn)平安京金立版下載

上單怎么玩 上單玩法意識(shí)教學(xué)

決戰(zhàn)平安京上單位置怎么玩?雖然我們經(jīng)常吐槽上單是個(gè)存在感極低的位置,但它也是團(tuán)隊(duì)里不可缺少的部分,沒有上單在抗傷害、打團(tuán)控和跑單帶,團(tuán)隊(duì)里的其他位置也就沒有表現(xiàn)的機(jī)會(huì),那么上單需要什么樣的對(duì)局意識(shí)才能在資質(zhì)賽上carry全場(chǎng)呢?接下來就讓我們到正文中尋找答案吧~

決戰(zhàn)平安京上單位置意識(shí)教學(xué)

在目前版本的決戰(zhàn)平安京中,我們大致可以把上單英雄分為兩種類型,即團(tuán)戰(zhàn)型上單和單帶型上單:

單帶型上單:如犬神/絡(luò)新婦/酒吞童子,這類式神的特點(diǎn)就是單挑能力強(qiáng)、靈活程度高、清線速度快,想玩好他們需要前期打出線上壓制效果,然后快速清線前往敵方野區(qū)或者四處游走支援,給敵方施加壓力,中后期發(fā)揮出單帶強(qiáng)勢(shì)的特性,去下路推塔牽制大蛇,團(tuán)戰(zhàn)要后手入場(chǎng)收割。

團(tuán)戰(zhàn)型上單:這類式神的特點(diǎn)就是擁有團(tuán)控技能、范圍傷害高、生存能力強(qiáng),想玩好他們需要前期穩(wěn)健發(fā)育,平穩(wěn)度過前期,中后期發(fā)揮出團(tuán)戰(zhàn)能力,去和隊(duì)友抱團(tuán)找機(jī)會(huì)強(qiáng)行開團(tuán)打大蛇,打團(tuán)要先手入場(chǎng)。

上單通用意識(shí)

1.在打野上開時(shí),開局要去幫打野,不要怕丟失主動(dòng)權(quán),打野會(huì)幫你抓回來的

2.通過多種手段了解對(duì)面打野是在哪里開野(上野開/下野開),如果確定對(duì)面打野在上野開就要提防他2級(jí)Gank

3.看情況決定控線或者推線

4.出裝思路要靈活,不要照抄作業(yè)

5.多注意小地圖動(dòng)向,配合隊(duì)友進(jìn)行Gank

6.玩上單不意味著單機(jī),第一波石距團(tuán)不能缺席

7.在游戲進(jìn)行到8分鐘后換線

8.中后期不要無腦單帶

9.拿蛇后選擇單帶,或者抱團(tuán)推下路

10.配合打野完成抓人后,讓他幫忙推線進(jìn)塔

11.幫忙抗塔,配合隊(duì)友

12.發(fā)出及時(shí)且正確的信號(hào)

13.注意自己的定位

14.打蛇的時(shí)候除了抗還要注意攔人

15.不要和團(tuán)隊(duì)脫節(jié)

16.注意野區(qū)的入侵和防守

上單如何利用兵線取得優(yōu)勢(shì)?

1.利用草叢轉(zhuǎn)移小兵仇恨

2.躲在遠(yuǎn)程兵附近抗壓

3.等級(jí)較低且雙方均勢(shì)時(shí),不要沖到敵方的兵線里和敵人換血,小兵的傷害絕對(duì)超乎你的想象

4.在敵方小兵較多的時(shí)候選擇合理控線,讓敵人處于一個(gè)較為危險(xiǎn)的位置,同時(shí)呼喚打野找機(jī)會(huì)前來Gank

5.擊殺完敵人后不要急著回家,在風(fēng)險(xiǎn)不大的情況下建議把兵線迅速推到敵方塔下,讓敵人承受更多損失

游戲很不錯(cuò),玩法豐富深得我心

金幣加成確實(shí)有點(diǎn)少了,但我覺得這個(gè)游戲最需要改變的其實(shí)是平衡性問題,1.同6神裝被ssr吊打(三個(gè)人去打一個(gè),三個(gè)全死)。2.高地一破這局就GG了(打個(gè)超級(jí)兵技能全交,兵線推不過去)。3.線上死一次對(duì)線就難以進(jìn)行(各種被壓)。4.到后期一波小兵可以推3個(gè)塔(平a傷害賊高,a幾下塔,塔就沒有了)。5.翻盤太難(剛剛有局差點(diǎn)就翻盤,但是對(duì)面一個(gè)打3個(gè),怎么打都團(tuán)滅不了)。總結(jié):游戲還是不錯(cuò)的,主要還是容錯(cuò)率低。

平衡性的問題,希望及時(shí)修改。好玩,式神技能腦洞很大很有趣,青行燈也沒有那么不公平,除了位移沒有外還挺全能的,一削就會(huì)慘遭平庸,就怕她會(huì)跟陰陽(yáng)師里一樣表現(xiàn)平平,希望她不要被大幅削弱吧。每個(gè)式神我都見過玩的賊6的,還有一次五個(gè)人抓不到一個(gè)絲血竹爺,平衡真的還可以啊。希望玩的人能更多,真的比隔壁王者高不知道哪里去了。希望向LOL看齊,出裝上能更靈活點(diǎn),還有超級(jí)兵真的!太強(qiáng)了!幾次逆風(fēng)最后只能拼命救高地。

拼命打小兵!然后希望人機(jī)能再出個(gè)更難得,有時(shí)候被隊(duì)友坑多了就想去人機(jī)消遣一下,又太容易了。奢望啦,謝謝游戲很好玩,希望式神們能更有趣,畫面更精致,越來越多人玩我作為一個(gè)喜歡LOL的玩家并且還是一個(gè)陰陽(yáng)師,聽聞決戰(zhàn)平安京時(shí)我是很激動(dòng)的,它把我喜歡的兩種游戲結(jié)合到一起了,實(shí)際上他也沒讓我失望,我就先說說我看到的優(yōu)點(diǎn)。第一,畫風(fēng),我是顏控,平安京里面的角色應(yīng)該說很符合我的審美,當(dāng)初也是因?yàn)檫@個(gè)玩的陰陽(yáng)師。里面的場(chǎng)景可以說很細(xì)致。

而且水紋,技能特效這些細(xì)節(jié)做得很棒,玩長(zhǎng)了也不覺得傷眼。第二是他的還原度,這個(gè)我倒是真的佩服制作團(tuán)隊(duì)的,看得出來很用心,式神技能既有趣也沒失去自己原來的特點(diǎn),絕大部分可以說是和原技能一模一樣,不會(huì)讓陰陽(yáng)師玩家發(fā)出"臥槽這還是妖刀嗎?除了長(zhǎng)得一樣哪里還像妖刀啊?"這樣的感慨。大小龍換成了陰陽(yáng)師里的八岐大蛇和石矩(還有年獸),buff變成了水火鳳雷四個(gè)隨機(jī)刷新,野區(qū)小怪是N卡。

還有百鬼夜行這些,原汁原味,剛開始玩時(shí)很讓我驚喜。第三,氪金點(diǎn)少,摸吧類游戲的話都是沒什么氪金的點(diǎn),最多就是買買皮膚,平安京的皮膚我覺得都很漂亮精致(除了染色皮),而且經(jīng)常有打折,有些皮膚做做活動(dòng)領(lǐng)皮膚卷都?jí)蛸I。接下來就是缺點(diǎn)了,有些玩家素質(zhì)極差,你說一兩句吧沒人生氣,一直在那嘰嘰歪歪就很煩人,很影響情緒,不過這是通病了,碰到只能自己屏蔽嘍。第一次寫長(zhǎng)評(píng),因?yàn)檎娴暮芟矚g這個(gè)游戲先吐槽一下吧,掛機(jī)的處罰真的是太輕了。

每局排位幾乎都有掛機(jī)的,可能是我臉黑吧,匹配到的人都不好。扣一星。其他的什么操作感啊別人都說啦,我就不提了。我想說一下金幣上限,真的是有點(diǎn)低,我不期望你們能把它去掉,我只是希望能把它稍微調(diào)高一點(diǎn),就一點(diǎn),扣一星兩星給情懷,畢竟我是陰陽(yáng)師老玩家了。一星給聲優(yōu),一開始是被聲優(yōu)吸引的。一星給畫風(fēng),畫風(fēng)和建模真的很不錯(cuò)。兩星給彩蛋,這個(gè)彩蛋真的太不過決京還是棒了,每天沉迷擼崽崽的尾巴。一星給創(chuàng)意。

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