大航海時代4威力加強版是日本Koei公司推出的一款經典策略戰棋游戲,作為《大航海時代4》的首個加強版,本作在原班基礎上做了大量的優化改進,比如人物由原來4個增加到7個,甲板新增“交易,冒險,戰斗”三種固定配置模式,廣場刻畫的更加生動等等,這些新特性都讓游戲變得更加完美。而游戲的地圖和基本玩法都沒有什么改變,玩家將在7個海洋中暢游冒險,招募海員組建艦隊,與海盜、敵國作戰,占領港口、城市等要塞,最終成為海洋霸主。
大航海時代4威力加強版的劇情同樣以7個海洋的霸者之證而逐步展開,新增的三個人物都有全新的故事線和任務,而原有的4個人物也可以重新開始攻略,而且除了主線以外,有些劇情甚至可以自由選擇,這種自由開放的設定也是吸引玩家不斷玩下去的重要因素。除此之外,大航海時代4威力加強版在霸者之證獲取、勢力顏色、菜單選項等系統方面也做了一些改進,相信會帶給航海迷們全新的游戲體驗。

基本信息

語言:中文版
類型:策略戰棋
開發制作:臺灣光榮
代理發行:第三波
游戲類型:RPG
語種:中文
平臺:PC
發行時間:2006年06月04日
最低配置
操作系統:Windows 9x/2k/xp/2003
CPU:Pentium 300
內存:64M
硬盤:至少350M剩余空間
顯卡:DirectX 7.0兼容顯卡
其它:請至少安裝DirectX 7.0或高于此版本的DirectX

官方簡介

《大航海時代4》是日本Koei公司1999年推出的經典單機游戲,是《大航海時代》系列第4部作品,后來又產生多個加強版本。游戲中加深了對于當時歐洲殖民擴張與殖民貿易的描寫,諸如簽訂契約、獨占貿易港、建立貿易航路、四處探險發現財寶特產等,無不折射出那個年代特殊的歷史背景。第4代可操作人物是4位(威力加強版中又增加了3位),游戲遍布于世界的各個角落,而不再繼續以歐洲為世界觀的中心。

大航海時代4加強版佐伯詳細流程攻略

東南亞:海上被林救起,以馬尼拉為起點,先不要接近馬六甲附近,向四周擴張。勢力逐漸擴大后,在安勃那(其他地方也可能)會有人告訴你雅加達同行業工會找你,去雅加達遇見塞西麗雅,得到***關鍵之一刀鞘。接近普雷依拉勢力范圍,有人告訴你去馬六甲見普雷依拉。去馬六甲,給普10萬就會與你結盟,庫恩就會向你宣戰,不給普老大就會向你宣戰(聯合庫恩打他),看著辦吧。勢力最大時,有人告訴你去吉阿丁遺跡,去吉阿丁再去馬六甲,回吉阿丁得古代王國錢幣。打敗庫恩(普雷依拉)得裝有乳液的壺。
東亞:在京城遇文瑜,結成同盟對付來島。在杭州得知李華梅消息。去馬六甲得知李華梅消息回杭州。在杭州同行業工會得知京城有人找,去京城李華梅加入。有人告訴你到泉州酒館,找到奇怪的老人,得奇怪的鑰匙,去杭州答"周唐秦"得竹藝品。滅來島,去長琦觸發事件,回京城文瑜給你竹藝品結合圖。
印度洋:在馬斯利巴丹酒館遇見納哥普爾,開戰。滅掉納哥普爾到卡利亥特得貴霜朝的大盤。靠近伍丁的地盤遇伍丁得莫阿斯的天文測量儀,到巴斯拉和索拉法同行業工可買到去遺跡的地圖,探索完兩大遺跡后有人告訴你去卡利亥特遺跡,往返兩大遺跡填20、29、53、85、98得不枯萎的蓮葉。
非洲:把埃斯皮諾沙滅掉,在索拉法得神秘石板上半部分。勢力達最大后,在開普敦(可能是其他地方)有人告訴我霸者之證的線索在某個遺跡中,去索拉法。在索拉法遺跡遇老人玩過河游戲(兩個老人(a、b)先過,a回,佐伯過,b回,ab一起過,a回,林過,b回,ab同時過,這個過河最簡單)得下半部石板。
地中海:在休達酒館觸發事件,去里斯本。去***。
***:上岸決定到各港口轉轉打聽消息(可以在城市中傳壞話-提升占有率-做生意-擴大勢力),在馬開波拉遇見蒂雅。在委拉克路斯的酒館觸發事件,回波多韋羅遇蒂雅結盟。滅掉埃斯康特,回波多韋羅,得小刀。回里斯本。
地中海:居然敢拿走我的霸者之證,@¥*,向巴魯迪斯開戰。滅掉巴魯迪斯,在塞爾維亞得到黃銅制煤油燈。在亞歷山大遺跡得畫有圖案的布(填2、8、34)。
北海:在南特酒館得到消息,去倫敦王宮觸發事件。在漢堡遇格爾,幫他滅圖魯維后他加入。勢力最大時,有人告訴你去漢堡教堂。在漢堡教堂玩木偶游戲得紅色染料。去倫敦王宮得知傳言,去南特幫克利福德打敗敵人得老舊羊皮紙(見識到什么叫做美麗的愛情了吧,這就是)。找到霸者之證后回倫敦酒館。去里斯本后出港得知消息,去塞爾維亞觀看大結局。(真出乎意料,這兩個人……,沒想到佐伯這小日本有這么大的魅力。)

大航海時代4加強版重要指令"尋求支持"詳解

基礎部分
出現該指令的要求:當滿足下面5個條件時,在廣場出現“尋求支持”的按鈕,位置就在“離開廣場”按鈕旁邊。
1.配有主計長,會計術≥100(其實就是會計室的門檻值,會計的會計術低于100是異常情況,比如心情不好或者受傷)。
2.持有星級商品
3.目標城市該類商品物價指數≥100%(如:想用★級商品白金來尋求支持,那么該港口的貴金屬的物價必須≥100%才行)
4.目標城市無該商品出售(如:星級乳酪在南特尋求支持是不可能的,因為那里產乳酪)
5.目標城市不是自己的獨占港
*有個附加條件,見后面說明
效果:可能產生下面3種結果之一,但無論是哪種結果都會使該種類商品物價指數下降2%且時間過去1天,你的貨物少1倉
1.使你在該城市占有度增加1%。
2.在該城市產生這種星級商品的流行
3.失敗(提示你“XX商會(你的勢力名)在本地的知名度是低的”)
說明:
1.失敗通常發生在你在該海域勢力值較低(比如只有幾百)且會計的會計術也很低的時候,你勢力值高了或是會計術250+了是很難失敗的。
2.在不考慮失敗時,結果1是較大概率出現的而結果2概率較小(其實結果2出現一次就夠了)。至于影響這個概率的因素,具初步測試的結果似乎與發展度和會計術無關,我們姑且視為純人品因素。
3.不能用尋求支持的方法完全消滅一個勢力,所以當你在一個某npc勢力的最后一個城且那里只剩下等同于他艦隊數的占有度時就不能再用這項指令(這也就是前面我所說的附加條件)
4.當一個城市已經有2種流行時是絕對不會出現結果2的。
進階部分
應用分析:
如前所說,只要避免在勢力值很低且會計等級也很低時去執行這項指令就可以避免失敗。而一旦成功產生的兩種結果都很實用,特別是產生流行這一結果(星級品的流行意味著發大財的契機,而且隨后繼續往這里賣這種星級品也可以獲得占有度)。對比送禮的話,送禮只是小概率出現獲得占有度而大概率出現沒什么用的提高友好度。而尋求支持則是大概率獲得占有度同時還可能獲得更好的結果——流行。相比之下就實用得多了。
再來說說用于配合制造流行,當你要在一個地區制造流行而在其中某些地方可以用尋求支持的話我覺得應當優先嘗試使用這種方法,為什么呢?因為傳教士制造流行沒有宣傳成功的貨物就白仍了,而這種方法卻可以“廢物利用”弄點占有度,而且產生流行的幾率其實不低。

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