Modelbench是一款我的世界動畫編輯器,由Nim所開發的Mine-imator專用外置模型編輯器,可以簡單可視地制作Mine- imator專用的模型,成品與RGs對比有整體性和具有M特性等特點,支持uV,風力,彎曲編輯等多種適用功能。

Modelbench(我的世界動畫編輯器)

軟件介紹

Modelbench是專門用來給Mine-imator制作類實體模型的官方開發軟件。

由dev Nimi 領導開發。

此軟件旨在消除此前制作模組擴展生物或者MI特有的擴展人模時使資源庫爆滿且不利于操作的現象(當然實際上是為了降低操作難度來給MI引入更多的新事物。

Mb的模型文件名稱后綴為 .mimodel (而非.json 想要制作類方塊等無部件移動要求的模型推薦使用json模型編輯器。

名詞介紹

元素:包括【部件part】和【組件】 與材質組成模型

部件(part):在MI內可以被變動的物體,部件一定被綁定在該模型(對Mb來說的存檔)下,可視作MI內的文件夾,例如人類的手臂就是應該包括了綁定組件的部件

組件:包括方塊cube,平面surface兩者,在MI內不可點選移動,一定被綁定在部件上(無部件則綁定在模型上作為整體)

那么現在我來講一下Mb的上手操作。

首先,當第一次啟動Mb時因沒有打開過的模型而會顯示這個界面。

最左側是菜單欄和三個創建工具,最上位為“添加部件[add part]”中間則是“添加方塊[add cube]”最后一位是“添加平面[add surface]”。

作用說明

添加部件[add part]

為你的模型添加一個空部件,可視為MI內的文件夾功能,它提供了一個可以被鼠標點選使之改變外觀與位置的部件,例如人物的手臂(就像一個東西綁定在另一個東西上部件默認綁定在模型上且不可綁其他物品。

添加方塊[add cube]

單單創建部件可什么都沒有,這時候就需要給部件加上可以觸摸到的東西(我將其稱為組件),方塊[cube]是擁有六個面的幾何體。(未創建部件或者沒有選中部件添加方塊默認創建一個新的部件并將該方塊綁定在該部件之下。

添加平面[addsurface]

平面只有一點該提,那就是它可以作為Mb中的Item來使用(MI使用的立體物品如鉆石劍

如何使用Mb內Item之后再說。

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