ZBrush2023是一款功能強大的數字雕刻和繪畫軟件。在建模方面擁有出色的表現。它提供了智能的建模工具,使得用戶能夠輕松地塑造和細化模型。此外,它還支持高分辨率雕塑,可以在虛擬空間中創造出極精細的細節和紋理,使模型更加真實和生動。其次,該軟件的渲染功能也非常強大。它配備了逼真的渲染引擎,可以呈現高質量的實時陰影和反射,為用戶提供了出色的視覺效果。

此外,Redshift的集成使得用戶可以直接在軟件中渲染項目,并支持多種材質以提高真實感。在紋理和材質編輯方面,ZBrush 2023同樣表現出色。它擁有全面的紋理和材質編輯器,支持用戶創建真實的表面紋理和材質。用戶還可以將ZBrush原生濾鏡直接用于完成的渲染,實現無縫的視覺效果。還具備強大的雕刻工具,允許用戶在三維空間中自由地塑造和細化模型。這些工具包括筆刷、刀具、噴槍等,可以根據用戶的需求進行自定義設置,創造出獨特的雕刻效果。

ZBrush2023新功能

1、布料動力學

這是實時的布料演算,是不是感覺和Marvelous Designer(MD軟件)有點像。

2、交互式的布料筆刷

通過視頻來看這個筆刷與以往的筆刷不同。最大的特點在于交互,你可以簡單理解為,多次繪制布褶是可以互相作用的,而且“ClothHook”筆刷還可以通過拖拽結合人體的姿勢產生實時的衣褶。

3、實時MicroPoly功能

可以根據你的需要調節一些類似飄帶的物體,并且可以隨時更換不同的MicroPoly。

4、結合布料的動力學

這個功能是實時布料演算和剛才說的MicroPoly各種預設結合的產物。通過布料動力學演算完成后再用MicroPoly各種預設來替換,做鎖子甲應該會很好用。

5、NanoMesh進行了改進

這次可以調整多個實例關聯的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調整其中一個其他的實例物體也會一起調整。這個很像三維建模軟件了。

6、增強ZModeler

剛說NanoMesh像三維建模軟件,這就又來一個更像的??磥鞿Brush誓要做個全流程的軟件啊。這次展示的擠壓邊,將邊合并到中心都和三維建模軟件很像了。另外ZModeler還加入手動拓普功能,和之前的先創建Z球在進行拓普不太一樣,這次方便了很多。

7、動態厚度功能

做一些帶有厚度的物體非常方便,比如視頻中的實例,通過MicroPoly還可以將紋理直接替換上去。

ZBrush2023使用教程

一、基礎操作

1、旋轉 空白區域按左鍵旋轉,或者白框區域左鍵旋轉。

2、平移 alt +左鍵平移

3、縮放 Ctr + 右鍵縮放

二、工具箱項目包含的信息多一些,結尾為.ZPR。工具只是模型信息,結尾為.ztl。

三、控制筆刷大小。

按快捷鍵S鍵。

四、ctr+N。清除畫布。

五、當模型太大時,在白框外圍可以旋轉模型,按Alt鍵加左鍵可以平移模型。

六、旋轉時按Shift鍵可以擺正模型。

七、模型導出為obj,stl。

工具箱導出

八、完全新建ZB

常用快捷鍵

1、界面與畫布相關快捷鍵

隱藏工具面板 【Tab】

工具顯示說明 鼠標放在工具上按【Ctrl】

旋轉視角 【左鍵】在空白處單擊并拖動

平移視角 【Alt】+【左鍵】在空白處單擊并拖動

縮放視角 【Alt】+【左鍵】,然后放開【Alt】在空白處拖動并平移

放大文檔 【+】

縮小文檔 【-】

畫布半大 【Ctrl】+【0】

清空畫布 【Ctrl】+【N】

畫布適中 【0】

2、物體變換相關快捷鍵

移動模式 【W】

縮放模式 【E】

旋轉模式 【R】

編輯模式 【T】

3、蒙版相關快捷鍵

蒙版不再被編輯 【Ctrl】+【左鍵】拖動出蒙板區域,蒙板內變深灰色,不再被編輯

減少蒙版區域 【Ctrl】+【左鍵】拖動出蒙板區域,蒙板內變深灰色,再按下Alt,區域變白,減少蒙板區域

蒙版反轉 【Ctrl】+【Click】畫布空白處

取消蒙版 【Ctrl】+【左鍵】在畫布空白處拖動,選擇框不接觸物體,取消蒙板

繪制蒙版 【Ctrl】+【左鍵】在模型上可繪制蒙板

4、其他快捷鍵

激活鼠標指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標指針可定位文檔) 【空格鍵】

捕捉在正交視點處 旋轉中配合【Shift】

以相對平滑方式旋轉視圖 旋轉中配合【Alt】

可以將物體在畫布中更大化顯示 按下 【Del】

未選中的部分將隱藏 【Ctrl】+【Shift】拖動

恢復顯示 【Ctrl】+【Shift】點擊空白處

選中的部分將隱藏 【Ctrl】+【Shift】拖動,然后釋放【Ctrl】和【Shift】

填充二維圖片層 【Ctrl】+【F】

遮罩功能 【Ctrl】

細份一次 【Ctrl】+【D】

隱藏/顯示Zscript窗口 【H】

在指針下面拾取顏色 【C】

繪圖大小 【S】

強度 【I RGB】

Z強度 【Shift】+【I】

繪制貼圖的時候讓模型上的網格線隱藏 【Shift】+【D】

繪圖指示器(默認為所有工具) 【Q】

備份物體 【Shift】+【S】

標記物體 【M】

撤銷 【Ctrl】+【Z】

重做 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

打開Projection Master 【G】

Alpha調控板 【Alt】+【A】

Color顏色調控板 【Alt】+【C】

Tool調控板 【Alt】+【T】

Transform調控板 【Alt】+【T】

Render調控板 【Alt】+【R】

繪圖模式下可以刪除Z求點 【Alt】+【左鍵】

軟件特點

1、新的錨點畫筆

快速、可控的設置角色姿勢

ZBrush 2023.2 中的新功能包括錨點畫筆,在視頻中的 00:12:00 處看到。

它使用戶能夠沿著子工具的長度設置錨點,然后操縱這些點之間的幾何形狀。

它具有一系列不同的模式,包括縮放和膨脹(用于調整子工具的大小)以及移動、旋轉和扭曲(用于調整子工具的位置)。

目測這是一種快速、可控的方式:與使用現有工具相比,可以更精確地擺出四肢姿勢。

在視頻中,你還可以看到錨點畫筆與ZBrush 2023.1中引入的新代理姿勢系統結合使用,這使得可以使用不太理想的拓撲來構建姿勢模型。

Maxon 將其描述為該工具的“1.0 版”,因此其功能應該在未來的版本中不斷發展。

新的錨點筆刷可以通過沿著肢體的長度設置錨點,然后圍繞它們旋轉或扭曲肢體,從而更精確地放置角色。

2、接觸(Contact)功能

可以使用“接觸(Contact)”將子工具對齊在一起

該功能最初的設計目的是在角色重新擺放時讓服裝隨角色移動,現在也可以將一塊幾何體與另一塊幾何體固定在一起。

用戶可以在兩個子工具之間畫出一條轉置線,讓 ZBrush 自動移動和旋轉第一個子工具,并使用表面法線將其與第二個子工具對齊。

通過設置最多三個接觸點,可以控制被移動的子工具的旋轉方式。

更新后的接觸功能可用于將潛艇的艙口扣到其船體上。

3、Morph 支持撤消歷史記錄

Morph 畫筆可以與撤消歷史記錄一起使用。

以前用戶可以在雕刻時將網格的當前狀態存儲為變形目標,然后使用畫筆有選擇地撤消更改。

現在你可以在撤消歷史記錄中的任何點創建標記并在它們之間變形。

在直播中,Maxon 將工作流程描述為提供“無限的變形目標:您可以返回到歷史記錄中的任何點并進行更改”。

變形畫筆現在可用于在其撤消歷史記錄中的任意兩點之間對模型進行變形:在此示例中,可以選擇性地移除雕刻在章魚觸手上的吸盤。

4、新的Spotlight工具

這是ZBrush 的投影紋理系統;

本次添加了兩個新的滑塊控件。

它們控制應用 Alpha 時表面的位移方式,新的 Spotlight MidValue 滑塊可限制最大位移,并控制表面是向內還是向外移動。

聚光燈 Alpha 模糊可平滑位移。

要了解新控件的工作原理,最簡單的方法可能是查看它們的實際操作,你可以在視頻中的 00:44:30 左右進行操作。

Spotlight 的新 MidValue 滑塊控制在應用 Alpha 時表面的位移方式,上面的五個凹凸是由應用不同 MidValue 設置的相同 Alpha 產生的。

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