twinmotion2024是一款由虛幻引擎驅動的實時可視化工具,通過它,用戶可以對任何類型的項目進行細節上的溝通和技術交流,包括大型基礎設施項目(機場、火車站、商業中心等)。無論是前期構思、客戶展示、產品預售,還是項目前期的策略制定,都將是不可或缺的得力助手,還能夠與市場上所有常用的3D軟件無縫連接。除此之外,現在還支持多種常見文件格式的點云數據,包括LAS、LAX、PTS、XYZ和TXT,加上Windows上的E57,你可從“導入”停靠面板導入點云文件,并像管理其他導入項一樣管理它們。
與此同時,全新版本的Twinmotion2024已升級為可在虛幻引擎5.4上運行,增強了 Lumen 和 路徑追蹤器(Path tracer) 的渲染功能,可實現卓越的視覺質量。引入了兩個新的散布工具,可幫助你沿路徑或在定義的區域中快速放置大量資產。并且,在之前的版本中,在 材質類型(Material type) 選擇菜單中選擇材質類型之后,需要接著點擊 添加(+) 圖標創建材質,并將其添加到材質側邊欄。在此新版本中,選擇材質類型之后,材質會自動創建并添加到材質側邊欄。歡迎有需要的小伙伴前面免費下載使用~
twinmotion2024新增功能
1、動畫序列工具
使用新的序列媒體類型和運動攝像機,制作與動畫文件同步的復雜視頻。你可以精確地在時間軸上添加攝像機位置關鍵幀;暫停、加速或減慢運動;等等。你還可以在媒體預覽窗口中查看動畫攝像機的路徑。
2、渲染圖層
使用新的功能,為資產分配圖層ID,并將它們導出為最多五個單獨的渲染層,將場景中的元素分離出來,以便進行下游合成或后期增強處理??蓪С鼍哂型该鞫鹊膱D層(PNG或EXR),也可導出簡單的黑白遮罩。
3、從導入的資產中生成智能植被
想讓你的景觀隨著一年四季的變化而表現得更加豐富多彩嗎?現在,你可以使用Twinmotion的智能效果(包括風、季節性色彩變化、落葉和積雪),渲染導入的植被,這將大幅增加可添加到場景中的樹木和灌木類型。你甚至可以控制變色和落葉的時間。
4、標準織物和薄織物
標準織物和薄織物需要不同的渲染方法。我們新推出的織物主材質就提供了這樣的功能,能夠以更高的保真度模擬各種紡織品,包括棉、麻、絲、羊毛、聚酯纖維和天鵝絨。我們在Twinmotion庫中添加了十種新的織物,讓你輕松上手。
5、間距和區域工具
是否正在尋找更多方法在場景中快速填充資產?我們新增了兩款散布工具,讓你可以創建路徑和定義區域。定義路徑或區域之后,它們就會自動使用你選擇的資產進行填充;你可以調整決定資產間距和位置隨機性的因子。
6、膠片背景選項
影片制作者現在可以限制攝像機視圖,使其與現實世界中常見攝像機的傳感器或膠片畫幅尺寸相匹配,還可以使用自定義的高度和寬度值。這在一些應用場景中非常有用,例如,這可以確保預演中使用的取景尺寸與實際拍攝相匹配。
twinmotion2024安裝教程
1、本站下載并打開Epic Games啟動程序,按默認目錄進行安裝即可;
2、安裝軟件后會自動更新,等待即可;
提示:用戶也可直接登錄或者在虛幻商城內找到安裝頁面
3、安裝并啟動Twinmotion
打開啟動程序后,請登錄或創建Epic Games賬號以訪問Twinmotion后。登錄后,點擊左側的“虛幻引擎”分段,將其打開。然后點擊頂部菜單中的Twinmotion選項卡。點擊安裝按鈕下載最新版本。
Twinmotion用戶界面介紹
1、頂部導航欄(Top bar) :訪問 菜單欄(Menu bar) 并以 全屏(Fullscreen) 模式打開Twinmotion。
2、頁眉(Header) :打開主頁(Home) 面板,訪問工具欄(Toolbar),登錄你的 Epic賬號(Epic Account) ,并打開Twinmotion云(Twinmotion Cloud)。
3、__視口(Viewport)](ExploringTheUserInterface/the-viewport-in-twinmotion) :你導入、打開和創建的場景會顯示在視口中。你還可以在此處查看[__導航(Navigation) 面板,啟用Twinmotion 演示器(Presenter) 模式,并訪問 視圖(View) 菜單。
4、面板(Panels) : 1.在左側面板中,訪問庫(Library)中的資產,創建自定義用戶資源庫(User library),使用工具(Tools),并查看場景統計數據(Statistics)。 1.在右側面板中,查看并整理 場景(Scene) 中的內容,創建視圖集(View sets)、導出(Export)媒體,設置攝像機位置和旋轉,變換場景內容的 屬性(Properties) 的 XYZ 位置、旋轉、縮放和改變對象的大小,調整 [環境光(Ambience)] (UsingTwinmotion/bringing-a-scene-to-life/ambience-settings-in-twinmotion)設置,使用繪制和散布的資產填充場景,并使用 路徑(Paths) 和 城市(Urban) 上下文為場景制作動畫。
5、側邊欄(Docks) :將文件導入(Import)Twinmotion中,創建、編輯并管理材質(Materials)、媒體(Media)和階段劃分群組(phasing groups)。
6、頁腳(Footer) :顯示或隱藏 面板(Panels) 和 側邊欄(Docks) 。
常見問題
1、Twinmotion支持哪些軟件包和3D文件格式?
Twinmotion能夠與3ds Max、Allplan、Archicad、BricsCAD、CET*、Modo*、Revit、Rhino(包括Grasshopper)、RIKCAD、SketchUp Pro、SOLIDWORKS和Vectorworks一鍵同步,并能夠從CityEngine、form-Z和Navisworks導入uDatasmith格式的完整場景。此外,你還可以將Twinmotion項目導入虛幻引擎。你可以在Twinmotion插件頁面下載相關插件(對Allplan、BricsCAD、CityEngine、Revit 2024和Vectorworks的支持已內置到源應用)。
你也可以從幾乎所有的3D內容創作程序導入數據。Twinmotion還支持導入多種文件格式。
2、我必須有虛幻引擎才能使用Twinmotion嗎?
不,你不需要虛幻引擎就能使用Twinmotion。但是,如果你希望通過自定義迭代以及高級動畫和模擬來進一步完善項目,可以把它直接導出到虛幻引擎。
3、Datasmith的Direct Link功能是什么?
Direct Link是一種工作流程,可以讓用戶輕松地將信息從設計或建模軟件發送到Twinmotion。這允許你通過按下一鍵同步按鈕,快速更新內容;你甚至可以將多個不同源軟件包中的數據同步到同一個Twinmotion項目中。如果源應用程序尚未內置此功能,你需要安裝一個兼容插件,才能使用此功能。



