Spine軟件主要用于制作二維骨骼動畫,通過將圖片與骨骼綁定,然后控制骨骼實現動畫,大大簡化了動畫制作過程。保存的只是骨骼的動畫數據,而不是每一幀的圖片,因此大大減少了對存儲空間的要求。對于需要存儲大量動畫數據的游戲開發(fā)人員來說,這是一個很大的優(yōu)勢。
spine軟件免費版特色
1、美術資源少:
骨骼動畫資源是一塊塊小的角色部件(如:頭、手、胳膊、腰等),美術不再需要提供每一幀完整的畫面,這無疑節(jié)省了資源的大小,可以為您節(jié)省更多的人力物力,更好地投入到游戲開發(fā)中。
2、尺寸更小:
幀動畫需要為每一幀提供圖像。骨架動畫只需要少量的圖片資源,而且骨架動畫數據保存在 json 文件中(后面會提到),占用空間很小,可以為你的游戲提供獨一無二的動畫效果。
3、更好的流暢性:
骨骼動畫使用差分算法計算中間幀,這可以讓你的動畫始終保持流暢。
4、裝配附件:
圖片與骨骼綁定可實現動畫效果。如果需要輕松更換角色的裝備,以滿足不同的需求。甚至可以改變角色的外觀,達到動畫重復使用的效果。
spine軟件免費版功能
1、攝像表
在動畫制作過程中,攝像臺是最核心的地方。這里包含了所有重要的細節(jié),通過它們可以創(chuàng)建動畫并微調時間線。
2、曲線編輯器
在曲線編輯器中,您可以通過調整貝塞爾曲線來控制兩幀之間的差異,從而實現逼真的動畫效果。
3、反向動態(tài)工具
姿勢工具可以使用反向動力學方便地調整姿勢。
4、皮膚
皮膚可以切換圖片素材,以獲得良好的動畫效果。通過改變附在骨骼上的圖片來實現動畫的重用。
spine軟件免費版內容
1、邊界框
邊界框可以附加到骨骼上,并隨骨骼一起移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成。
2、網格
允許在矩形邊界內自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為多邊形外的像素將被忽略,這一優(yōu)化對移動設備尤為重要。網格的另一個特點是支持自由變形和遮罩。
3、自由變形
自由形態(tài)變形又稱 FFD,是 Free-Form Deformation 的縮寫,可以通過移動網格點來實現圖像的變形。FFD 可以實現網格的:Stretch、Squeeze、Bend、Bounce,而其他一些矩形圖像則無法實現。
4、蒙皮
蒙皮可以將網格中的指定點附加到指定骨骼上。附加點會隨骨骼移動,網格也會自動變形。現在,您可以控制角色的畫面隨骨骼移動而彎曲變形。




