美國NewTek公司開發的lightwave 3d是最完整、最靈活的三維動畫制作軟件。目前該軟件被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域,軟件建模簡單,渲染質感細膩,界面簡捷明快,完美支持WINDOWS下的32/64位操作系統,可以說是應用層面的深度與廣度最強大的動畫特效工具模組。LightWave 3d官方版和其他動畫設計軟件不同,從操作上看更像是一款建模軟件,所以對于一個從其它軟件轉來的初學者,在工具的組織形式上和命名機制上可能會有一些問題。不過只需要幾天的適應時間,初學者就會對這些工具感到非常地適應。
當然,lightwave 3d最厲害的還是在生物建模和角色動畫方面強大功能,其基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。并以其優異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發商的青睞,無論阿凡達或是丁丁歷險記中所見的驚人3D立體特效皆由LightWave 3D所提供的工具制作而成。
軟件功能
1、程序幾何節點
程序幾何節點是一個允許用戶使用程序方法生成和操作幾何的系統。過程生成涉及到使用算法或規則來創建內容,而不是手動設計每個細節。隨著時間的推移,這是完全可動畫化的,并與光纜的即時工具集集成。
一些節點包括:
布爾式CSG
結合幾何學
評價幾何學
外露幾何學
濾光幾何
循環
從網眼
幾何Vdb
網格幾何
L系統
線,點,多元幾何
原始幾何學
分散點
花鍵幾何
Vdb幾何
2、旋風式的
渦輪已經通過光波數碼技術獲得,現在已被納入2023年的所有許可證。這就為光波用戶提供了一個本地的基于Voxel的氣態流體動力學插件,通常用于創造現實的火焰、煙霧和其他流體效應。
3、不真實引擎5.X實時橋-即將到來
虛擬引擎是一種流行的實時3d創作平臺,廣泛應用于游戲產業,以及其他領域,如建筑,電影,虛擬生產和模擬。無線電對非真實引擎5.X橋的支持意味著從無線電布局到非真實引擎5.X的實時通信。
4、實例畫
實例化是指用于有效復制和渲染場景中同一對象或幾何體的多個副本的技術。實例化允許 LightWave 復制幾何體而不復制底層數據,而不是創建對象的單獨副本。這可以顯著提高渲染性能并減少內存使用。這個新的工具集允許 LightWave 藝術家使用畫筆界面放置這些實例。
5、布局中的文本工具
直接在布局中創建動態文本,允許對單個文本字符進行動畫處理。支持斜角、對齊、對齊、曲面和許多其他調整。
6、LightWave Pro Tools(以前稱為 OD Tools)
用戶為用戶開發的大量工作流增強工具現已包括本地版。這些范圍涵蓋所有的光波,包括建模器和布局,以及處理與其他應用程序之間的某些資產轉移。
7、年畫
時序設計是為了雕刻和編輯動畫3D網格,特別強調處理變形和動畫隨著時間的推移。
時序的主要特征包括:
以時間為基礎的雕刻:時間雕刻允許藝術家和動畫師在時間表上使用3D模型和動畫。這種基于時間的方法便于在特定時間點操作變形和動畫,使用戶能夠精確地控制3D內容的時間方面。
變形編輯:用戶可以塑造和形狀3d網格,糾正變形或隨著時間的推移加強細節。這對于改進人物動畫或處理復雜變形的問題特別有用。
雕刻刷工具:時序為雕刻和修改3D表面提供了各種刷工具。這些工具包括用于成型表面的標準刷和處理變形的專用刷。
8、生活品質更新
許多修復、添加和增強您的日常工作流程,使您的光纜體驗更容易:
鞏固表面
節點編輯
添加下鼠標
鼠標輪盤放大
快速適應
拖吊支持
定制顏色
組到復合節點
節預置
添加節點快捷鍵
平面節點菜單
VPR節點編輯器快捷方式
調整選定的節點
重復節點
節點連接早期拒絕
全局節點圖樹
軟件亮點
1、帶來了許多新的特性,其中之一就是對彈射次數的控制。這個擴展的LIGHTWAVE光能傳遞屬性很強大,但是使用它是有代價的。多次的彈射當然會帶來比單次彈射多的多的渲染時間
2、多次彈射明確的用處之一就是照明類似長的大廳之類的環境。如果你嘗試用一次彈射來照明從頭到尾的大廳的話,多次彈射能夠很好地傳遞這些光超越它原來的影響范圍。另一個常用的地方是在室內環境下獲得更多的真實感。使用單次彈射往往產生有點臟的陰影,而這些地方原本應該被許多細微的真實光線所照明的。下面的圖片顯示了光的影響,開始只用一個點光源,逐漸提高到4次的彈射
3、當光能傳遞被打開,環境光的值將只被加到非直射的表面散射光上,而不是直射燈光。這意味著環境光的提高效果就像是散射光彈射的增加。這個不太被人知道的技巧提供了可以被調整的細微效果的光,從而大大節省由于外加的RAY-TRACE運算而需要的時間。和你所熟悉的LW照片真實的渲染方法相反,在光能傳遞渲染中環境光的設置不能忽視。
軟件特色
1、一般情況下,環境光的級別需要從兩次或更高的不同角度的彈射來考慮。如果場景中有較亮的光源的話,這些彈射將趨向產生更多影響。或者有較高發光性的對象和HDR圖像的亮點時也會提高環境光的值而加強渲染的精確性。
2、它還有助于去除由于取樣不夠而產生的噪聲雜色點,并且照亮場景中那些沒有被充分取樣的角落。這個方法比一味提高BOUNCE次數要好,因為每一次彈射都將使光線的方向的變化減少,而且強度也降低,還更加容易超出取樣范圍。將所有的彈射控制在統一的級別里有助于表現各種特征,并且避免額外的取樣需要。
3、需要提出的是加上環境光值會使光能傳遞場景變得更亮,為了補償這個效果,你可以通過后期處理來實現,設置一個較高的黑點,或者用灰階的調整。另外,還需要注意的是你不需要傳統渲染中所需要的那么多光。LIGHTWAVE的線性灰階的特性使得你的圖像看上去比經過后期調整后的要暗一些。





