全面戰爭傳奇特洛伊中文版是一款動作冒險類型的策略戰術游戲,也是TROY為Total War Saga系列的最新作品,游戲以古希臘特洛伊戰爭為題材,獨具特色地將回合制帝國管理與壯觀的實時戰斗結合于一體,并且將從希臘與特洛伊兩個方面展現這場史詩般的戰斗——揭開神話和傳說的層層面紗,追本溯源,探尋可能的真相。
游戲圍繞圍繞特洛伊戰爭時代展開的事件,將帶給玩家前所未有的感受,你在游戲中將扮演八位經典英雄之一,有多位大家耳熟能詳的英雄人物,阿喀琉斯、阿咖門農等,阿喀琉斯是一位勇敢的戰士,不僅武力超群,更有著一顆強大的心臟,你可以隨意投身以英雄人物為主導的劇本中,戰勝你的對手,通過戰略、內政、外交與全面戰爭建立你的帝國,征服青銅時代遼闊而令人神往的地中海,并且整個場景都是采用3D宏觀視角,超震撼畫面帶你體驗最真實熱血的歷史對決。
除此之外,全面戰爭傳奇特洛伊游戲還有著非常多的模式等你來解鎖玩耍,如你可以建立一個部族,玩家可以使用多達十個可玩派系,從而創建并捍衛盎格魯-撒克遜,蓋爾氏族,威爾士部落或者維京定居者們的榮光,在這個過程中你可以招募各種不同的武將,他們可以裝備自己的傳奇技能,以此為基礎來創建軍隊,并在迄今為止最為詳盡的一張Total War地圖上盡情地展開征服戰役,你可以帶領他們進行占領領土等等,非常的有意思。
游戲特色
1、選擇你的戰略
在原版戰役中,玩家可以用多種方式來達成輝煌的勝利:通過暴力強行擴展領土;以建設、科技進度和影響力來獲取聲望;或者完成各種基于選定派系真實歷史而設置的特有任務。當達成勝利后,請繼續專注于游戲后期的挑戰,終極勝利正等待著你!
2、探索并征服不列顛諸島
從蘇格蘭的雪域高地,到肯特郡的果園與草場,撥開戰爭迷霧,縱覽盎格魯-撒克遜統治下的不列顛。各具特色的城鎮、城市與鄉村設施,組成了大量別具特色的戰場風光。全新的次級城鎮會提供戰略性的加成,提升你的游戲體驗。擾亂敵人的貿易路線,將他們從堅固的防御工事中引誘出來。
3、是維京軍閥還是盎格魯-撒克遜國王?這將決定他們的傳奇!
每個派系都會擁有一系列的特有事件與抉擇,它們通常都是基于當時的真實歷史事件加以創作的。無論是指揮維京遠征軍,還是駕馭盎格魯-撒克遜的農業經濟,每個派系都會提供不一樣的體驗與玩法。為你的國王與貴族們刻畫獨特的角色
全面戰爭傳奇特洛伊皮提亞玩法攻略
皮提亞是至今還沒有通關的派系,開了兩個檔,一個是因為沒處理好外交關系,沒有支持達南人,導致中期雖然國力第一但是四面為敵,雖然同達南人關系不錯,但是一支不能簽訂條約,總是但系會被后方偷襲,這就導致不能把所有兵力全部投入前方戰斗,少量的兵力在前線一次次的手動累了不想再打了。另一個就是現在的新檔,遇到了一個bug影響心情暫時不想打了,先說下這個bug就是合邦而來的事務官,占著事務官的名額,拿著維護費,但是卻什么活都干不了,還無法解散,這就是一個吃干飯,不過還能控制其移動,這可能算是一個安慰吧,起碼還能當成一個探路的作用。
這里就要強調一下,中前期千萬不要合幫,尤其是對于皮提亞,本身時刻都可能有著情緒帶來的負面外交影響,再加上中期可能一些盟友的內部沖突會讓你靠邊站而撕毀盟約造成的外交負面效果,多種負面加起來非常容易讓你變得變成全球公敵,總的來說,皮提亞我遇到的困難是最多的,感覺可以算是達南人最難的派系,伊薩基只是在自動分上比較難,斯巴達是在戰略發展方向比較難,邁錫尼是前期發展空間比較小,皮提亞是外交最難,而外交困難這就導致可能變得四面為敵,再加上任務指引導致的合邦帶來的海岸線的擴大,當時傳奇如果遇到不能威視的盟友,我現在還沒有想到要如何處理,這就導致我目前在維護費方面沒有了優勢。
不過前期如果能找對時機,在所有外交buff加持下,能夠在一回合內同不少勢力簽訂條約后,就會得到不少的發展時間。不過不得不說,阿喀琉斯的自動分真實高啊,應該是比赫爾托克的自動分還要高,英雄單體的輸出能力也是非常的強,最強英雄真是當之無愧。
兵種方面皮提亞派系跟多是側重速度方面,有速度就有了靈活性,有了靈活性就能跟大程度的實現以多打少的戰斗策略,雖然密耳彌冬部隊最為有名但是費用較高出場時間晚,塞薩利雖然效果不錯,但由于是雙手武器沒有盾牌,中后期面對電腦的遠程會損失較大,自動作戰時候優先損失的可能性更高。
對比起來,我個人更喜歡埃伊納奔襲者,這個相當于是強化班的輕裝劍士,在前期就相當于是個小赫克托爾親兵的存在,各種迂回包抄都是依靠其完成,這在守城中表現的就更加明顯,個人認為這是皮提亞的前期兵種中性價比最高的單位,是除了達達尼亞暴徒暴民之外,唯一適合前期量產的部隊。
在其他方面,皮提亞算是特色部隊的也是不少,皮提亞矛兵在中期綜合性能可以說是非常出色,標槍方面也是有著性價比不錯的埃伊納標槍兵,還有唯一的重裝標槍兵。
不過總體上皮提亞的兵種尤其是近戰方面欠缺破甲的能力,前期眾多的劍盾部隊,可以通過快速包抄進行士氣打擊,但是到了后期重甲單位多起來后,這樣的繞后打擊的效果就會降低很多,沒有強力的破甲效果產生的快速的殺傷,就很容易讓皮提亞的部隊停下,這就一下浪費了引以為傲的速度優勢,所以在中后期個人認為還是要圍繞著如何分割包圍來制定戰術。這里就體現出了密耳彌冬劍士的優勢,相對穩定的輸出能力,這讓其在這種繞后打擊的時候可以更快的造成輸出,形成更好的士氣打擊效果。
總體上來說,皮提亞除了在破甲方面有所欠缺外,部隊體系能組建出各種形態的戰術配合,無論是高速步兵埃伊納和塞薩利的分割包抄戰術,還是矛盾重弓的平推戰術,還是矛盾劍盾的錘砧戰術,都是可以打的各種精彩。個人感覺,如果今后開放對戰系統,皮提亞可能會成為最全面的派系,而且也是最適合新手接觸的派系。
帕里斯開局攻略
帕里斯派系典型的遠程火力體系。
特色的貴族部隊,雖然是遠程單位,但是近戰能力依然出色,近身作戰依然可以打崩不少低級部隊。
在部隊構成方面前期是各種輕甲炮灰,中期就可以過渡到斧盾和矛盾。
整體部隊除了射手外就沒有特別出彩的地方,近戰步兵十分的平庸,雖然平庸,但是也是比較全面,抗線有矛盾,破甲有斧盾,還有中期的雙手斧可以破陣,加上遠程火力的壓制,打擊士氣會非常的快,整體戰術非常適合防守戰術和推進戰術。不過同呂基亞類似,步兵的機動能力普遍不好,缺少一定的大范圍迂回包抄的能力,并且中后期的破甲能力相對較弱,面對較多的重甲單位的時候可能難以突破,從而讓部隊陷入士氣問題,不過對于小規模部隊情況下,強勢的遠程部隊可以做到非常有效率的集火,個人感覺其部隊形態更適合在小規模下表現。
戰略方面,同達達尼亞一樣優先往東方向發展,后期也會有不少任務指引讓你去這些方向。
起始地留好防御,剩下的就讓赫克托爾去處理把,能順利結盟亞馬遜可以讓中后期的發展安全很多。
西面的海島,如果可以盡量不要,盡量做到讓自己同交戰方直線上始終有著第三方勢力的存在。
另外最重要的就是因為王位爭奪的機制,一定要有計劃的留出大量的資源用于繼承之后的和邦懲罰,繼承之前一定要盡力把對方的資源獲取到最多程度。
全面戰爭傳奇特洛伊神話部隊招募方法
1、一些神話生物可以從特定的城鎮進行招募,如下圖這些城鎮會帶有特殊的標記。如果玩家占領了這些城鎮就會有特殊信息提示。占領城市后需要建造對應的建筑,才能招募這些神話部隊。
巨人、半人馬、鷹妖哈比、塞壬都可以在戰役地圖上特定的行省里找到。
2、除了特定城鎮外,通過將部分神祇的神恩等級提升到崇拜也能招募到一部分神話部隊,他們可以在任何地點被招募。
波塞冬崇拜:可招募獨眼巨人
宙斯崇拜:可招募彌諾陶若斯
赫拉崇拜:可招募庫瑞忒斯
阿瑞斯崇拜:可招募地生人
兵種選擇攻略
兵種目前主要劃分為:劍盾,斧盾,矛盾,棍盾,雙手斧,雙手槍,雙手矛,投石,標槍,弓箭,戰車(弓箭/標槍/長毛),神話兵種。
近戰兵種:
劍盾屬性平均,攻速不錯,輸出有保障,破甲能力相對一般。
斧盾在破甲方面強化的劍盾,但是攻速就要降低了很多。
矛盾輸出一般,破甲傷害非常低,攻擊速度也是很慢,多數時候是要慢于斧盾單位,不過依靠較多的加成效果也能保證一定的輸出能力。
棍盾單位一般情況攻速最快,但是破甲也是很低,同矛盾相差不多,總體來說比矛盾更適合輸出,不過對象更適合是前期的那些輕甲單位。
雙手斧主要用途就是沖鋒破甲輸出,不過攻速不高,多數時候是依靠杯沖才能有更好的士氣打擊效果。
雙手矛同雙手斧,不過在破甲方面和表面數值上,要明顯低于雙手斧,但是依靠各種對抗加成輸出效果也是不錯。
雙手棍相對來說比價特殊,一些破甲能力一般,但是達達尼亞的誓言部隊卻有著不錯的破甲效果。
近戰單位總體來說是,棍棒攻速快,適合對輕甲目標輸出,斧盾攻速慢適合對重甲目標輸出,長矛防御高適合抗線反沖鋒和針對一些特殊單位,劍盾萬金油。
遠程兵種:
投石相對來說適合打擊輕甲目標。
標槍適合重甲目標。
弓箭萬金油。
實際使用時候,輕裝單位速度更快更靈活,走位更容易,也就能有更多舒服的位置進行攻擊,中裝單位出了速度外的屬性雖然都有提升但是相對來說,不光是在速度方面還有攻速方面都要有一定的下降,這往往導致戰場上不能夠靈活走位,不過相對來說被戰車突入的時候損失也會相對少一點。
戰車:
貌似作用沒有太多區別,就不多說了。
神話兵種:
用的少,個人覺得鷹身女妖是比較通用的萬金油。
半人馬多數時候適合背沖和追逃,尤其在追逃的效率上個人感覺是要明顯高于戰車的。
牛頭人斬將和抗線聚怪能力都不錯,幾乎可以相當于是個副官使用。
獨眼巨人比較起來,更適合清兵線。
巨人個人感覺就是士氣低很容易崩,不過在輸出方面還是不錯的,單體模型血量高,接敵后的輸出很長時間可以保證不會衰減,適合同英雄一起出擊,一方面有光環影響能有一定的士氣保證,另外就是有治療能力的英雄可以及時提供恢復,增加輸出時間。
塞壬感覺主要用途就是破壞對方的抗線陣容,拉走個重甲慢速的單位有時候就可以讓對方的陣線快速崩潰,打斜擊戰術的時候用,效果會更加明顯。
部隊規模:
在部隊規模方面,規模越低部隊的的輸出能力體現的就越明顯,尤其是遠程方面,有了一定秒殺英雄的可能能,尤其是配合遠程英雄,是有可能出現集火秒掉對方英雄的情況。部隊規模較大的時候,士氣的作用體現的就更加明顯,對應的想要徹底消滅一個部隊就變得非常困難,個人感覺規模越小操作空間就越大,更容易實現以少打多的情況,相對難度會比較低一點。
全面戰爭傳奇特洛伊合邦玩法技巧
能不合邦就不要合邦。
尤其是在初期,合邦是有可能帶來很大的負面作用。
首先,部隊數量增加,這就會增加補給線明顯的加大維護費的消耗,而且整個派系的資源收集能力也是會在一定時間的明顯縮水,這加上補給線的形成雙重的資源壓力。
其次,在外交上也是會有一定的懲罰,很容易讓一些原本對你搖擺關系的派系直接變成敵對狀態。這加上領土面積擴大,敵人增多,入侵的方向也會變多,如果在這段時間被入侵,即使及時回救也會有著一定的資源損失,不回救就有可能讓經濟上面的問題變得更加嚴重。
再有,能合邦的基本上都是軍盟關系,就算不是軍盟也是大概率能結盟,在不合邦的基礎上,雙方的兵力總和在數量上多數時候都是要優于合邦后的狀態,雖然會有一定的配合問題,但是不合邦更容易讓盟軍先去做炮灰削弱對方。
至于幸福度(治安)方面這個在前期是非常重要,決定了你是否要面對內憂外患的局面,后期可以依靠一定的神恩體統來提升滿意度,所以在后期治安問題幾乎是可以忽略的,但是前期不是特別必要的情況,千萬不要合邦,不然在經濟外交軍事治安三方面都會有非常大的壓力。
善待你的盟友,合理的使用,有時候也是非常有利的,畢竟合邦之后是不能繼承他們的已經收集的資源,所以留著一些盟友作為特定時期一些資源交換的用途也是十分有用的。
如果要是想要在后期合邦,有一個小技巧,在一個勢力剛合邦后的幾個回合內,其被合邦的成功率也是會變得非常大,貌似系統會把資源的情況也判做是一種實力。
配置要求
最低配置:
操作系統:Win7/8.1/10 64 位
處理器:Core 2/i7 8550U
內存:4 GB/6 GB
硬盤空間:26 GB
Direct X Version 11
顯卡: GTX 460/ HD 5770/ Graphics 620
推薦配置:
操作系統:Win7/8.1/10 64 位
處理器:i5-6600 / 5 2600X
內存:8 GB
硬盤空間:26 GB
Direct X Version 11
顯卡:GTX 970 / R9 270X 2 GB




