OpenGL是一種跨語言、跨平臺的圖形API,主要用于渲染二維和三維矢量圖形。它提供了一組函數,允許開發人員與圖形處理器(GPU)交互,進行硬件加速圖形渲染,開發人員可以定義對象的形狀、顏色、紋理和其他屬性,并將其渲染到屏幕上。此外,還支持照明、陰影和深度測試等高級功能,以創建更逼真的3D場景。
OpenGLwin10版功能
1、生成二維和三維圖像。
2、定義跨編程語言、跨平臺編程接口(Application programming interface)規范。
3、由近三百五十種不同的函數調用組成,用于從簡單的圖形元素繪制復雜的三維場景。
4、適用于 CAD、虛擬現實、科學可視化程序和視頻游戲開發。
OpenGLwin10版特色
1、與 C 語言緊密結合
OpenGL 命令最初是用 C 語言函數來描述的,對于學過 C 語言的人來說,OpenGL 很容易理解和學習。如果你已經接觸過 TC graphics.h,你會發現 OpenGL 圖形的使用甚至比 TC 更簡單。
2、強大的可移植性
微軟的 Direct3D 也是一個非常好的圖形 API,但它只用于 Windows(現在又有了 XBOX 游戲機)。而 OpenGL 不僅用于 Windows,還可以用于 Unix/Linux 等系統,它甚至在大型計算機、各種專業計算機(如:醫療顯示設備)中都有應用。此外,OpenGL 的基本命令與硬件無關,甚至與平臺無關。
3、高性能圖形渲染
OpenGL 是行業標準,其技術與時俱進,如今所有的顯卡廠商無一不對 OpenGL 提供強大的支持,激烈的競爭使得 OpenGL 的性能一直處于領先地位。
OpenGLwin10版亮點
1、增強頂點陣列和同步對象的性能,避免 CPU 和 GPU 或多個 CPU 線程共享資源時的空閑等待。
2、改進流水線可編程性,包括 OpenGL 核心中的幾何著色器。
3、著色器可直接處理紋理樣本,以提高立方體映射質量和多采樣渲染靈活性。



