鹽和避難所(Salt and Sanctuary )是一款類黑魂冒險闖關游戲,游戲內容角色武器元素非常豐富,擁有戰士系可雙手武器也可以單手一劍一盾的設定,而且遠程魔法系輸出也有很多選擇,當有同伴加入你的隊伍時,你的隊伍會變得空前強大,當然,怪物的強度也會隨之增強,有需要的玩家可以試試這款劍與魔法的黑魂游戲!
游戲特色設定
《鹽和避難所》的戰斗系統將非常富有深度,單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨特的動作設計,遠程攻擊也魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。
當然負重越高對你的速度,回復影響越大,所以防御和敏捷之間的取舍將非常有意思。

游戲內容介紹
Ska Studios旗下的《鹽和避難所(Salt and Sanctuary)》是一款2D橫版動作游戲,本作的靈感來自于《惡魔城》和《黑暗之魂》,游戲看上去非常陰暗,并且充滿血腥和暴力。
游戲中玩家可以在圣殿庇護所和NPC對話,召喚同伴加入戰斗。和《魂3》一樣,只要有人加入你的隊伍,游戲中的怪物就會變強許多,角色的治療技能也會在一定范圍內給同伴加血。
除了雙打過關,游戲中還加入了PVP模式,玩家可以使用憤怒之蛋來開啟,道具可以在雇傭兵處購買。

游戲新手攻略
1.受到傷害會減少你的血量上限(受傷(wound)),最多減少到50%,似乎除了某些禱言外沒有任何方法治療受傷狀態(尚未確定減少的血量上限與你受到的累計傷害是否成正比);
2.武器均有隱藏的削韌屬性,基本上所有敵人包括boss,受到韌性傷害到一定數值時會出現硬直,目前尚未確定韌性值是否會恢復;
3.負重機制類似魂2(耐力和負重分開),身上裝備重量占負重上限比例越大時動作速度越慢(具體分段區間未明,目測似乎是魂1的每25%一分段,第一個 25%我已確認)。
所以負重越低,翻滾越快的話相當于翻滾無敵幀的比例越大,容錯率越高。另外(與魂系列不同)武器重量只算你拿著的武器,但盾都算;
4.盾的穩定性(Stagger Reduction)越高,抵擋攻擊時精耗越低,格擋時精力被砍光會出現大硬直,尚未確定是否會受到額外傷害;
5.(與魂系列相同)武器都會受屬性點加成,屬性修正越高屬性點加成的傷害越高。
理論上來說計算方式應該是每個武器有自己的一個隱藏的固定數值代表修正,屬性點越高,乘以這個固定數值的系數就越大(當然還要考慮到攻速之類的);
6.加入某個誓約(oath)之后只能使用對應的道具開齊避難所;同時,除非使用水晶球,不然只有在避難所開啟時的誓約與目前所處誓約相同時才能獻上貢品解鎖NPC;
7.目前沒有網上聯機只有本地合作和PVP,開發者表示在之后的版本會加入網絡聯機。
8.武器裝備的技能點都要先點出低級的才能再點高級的;
9.燭臺提示前方有boss,燭臺上點亮與未點亮的蠟燭說明玩家的通過率;
10.高級武器基本通過將基礎武器變質為特殊武器獲得,有些高級變質需要稀有的素材(BOSS或強力怪物掉落);
11.unspeakable deep(開場boss)只會在一周目出現;
12.踩墻跳結合空中沖刺可以爬上很高的墻;
13.buff和區域buff可以左下角查看;
14.下落距離超過一個屏幕高度必死;
15.該作有隱藏門,按圈互動可以打開隱藏門,至于地點嘛嘿嘿;
16.大小血瓶,中毒等等效果可疊加;
17.被抓取技時連擊輕攻擊減少受到的傷害/掙脫(未確認是否對所有敵人有效);
18.戒指效果不疊加(特例未明)。
19.2周目難度提升非常明顯,前期的小怪都無法秒殺。
游戲測評
主角是護送公主去和親從而免受自己的國土飽受戰亂,船在海上航行的時候突然被海盜襲擊,打退海盜之后遇到怪物無言深淵。無言深淵將船毀滅,主角掉入大海,掉入大海的主角還在想一定要找到公主,不然一切都完了(主角的執念其實是一個伏筆,后面會說到)。
后來遇到老人講各種信仰,(這個老人也是狠角色,后面會說)后面一路冒險,遇到想要屠龍的無主騎士,技藝高超卻對龍束手無策的女盜賊,還有倒過來看世界的小丑(不是很明白小丑臺詞的意義,似乎是在暗示這個小島的不合情理)。
女盜賊后來告訴主角,自己本身是護送貴族,結果在島上跟貴族失散,后來發現貴族的身上居然有奴隸的烙印,她問主角他護送的真的是公主嗎?還只是一個冒充公主的**,(有個彩蛋是第一關能夠偷偷看到公主)女盜賊最后做了一艘船試圖離開小島
無主騎士后來發現自己的任務有點莫名其妙,似乎是誰憑空安插了一個任務給他,最后決定勇敢去面對一切,似乎是在暗示主角護送公主的任務真的存在嗎?和親真的是存在嗎?現在想想和親這個設定確實有很多莫名其妙的地方,而且后期公主一直沒出現。
還有一個比較重要的NPC是黑沙術士,他發現島上有使用他們一族秘術的痕跡,以為是幾百年前有另外一個黑沙術士也困在了這個島上,后來他絕望的發現留下那些法術痕跡的就是他自己(黑沙術士的秘術就是一個類似漂流瓶那樣的東西,主角也能撿到,甚至用這個給以后周目的自己留言)。黑沙術士崩潰了,他發現了一個可怕的秘密,自己已經在島上輪回了很多次,每次都失去了上次的記憶,不斷的留下秘術的痕跡。
這正好跟多周目的游戲設計吻合。
最后游戲初期的老人開始解密,確實公主,以及和親都可能不是真的,一切只是無名之神的陰謀,你以為打敗了無名之神就能結束?錯,下一個輪回剛剛開始。
劇情設計和游戲設計吻合的這么貼切的,我見識少,這算是我玩過的第一個了。





