taptap國際版即英文版,是可以瀏覽所有非國區(qū)境外游戲的版本,當然也包括澳洲,只需下載官方正版,在用戶設置里將地區(qū)調節(jié)成以英語為母語的國家即可,如果看不懂英文,改為香港、臺灣也可!
taptap澳洲版簡介
TapTap是易玩(上海)網絡科技有限公司開發(fā)的游戲社區(qū)(第三方游戲下載應用平臺),TapTap不做聯(lián)運和分成,為用戶提供了便捷地發(fā)現(xiàn)游戲、購買以及安裝游戲到智能手機的渠道。
TapTap 是一個高品質手游玩家社區(qū),只提供原版和官服游戲下載購買的平臺。開發(fā)者無需接入SDK,即可上傳游戲,海內外開發(fā)者都有機會在這里售賣正版安卓游戲。TapTap 提供真實排行榜單和玩家評價,堅持編輯獨立評測推薦。在TapTap 社區(qū),用戶與開發(fā)者直接交流,推動游戲改進。TapTap 正在用雙贏的方式,發(fā)現(xiàn)好游戲。
TapTap 的主創(chuàng)團隊曾參與開發(fā)的項目包括VeryCD,射手網,BTChina,沙發(fā)管家。他們不僅將之前行業(yè)內的經驗帶到開發(fā) TapTap 的工作中,也將他們堅持的“尊重用戶”的理念帶至 TapTap。

taptap國際版評價里「贊、沉、歡樂」功能的使用方法
當發(fā)表主帖、評價、回復評價等內容時,都有一個代表觀點的小橫條按鈕可選,在這里明確一下「贊、沉、歡樂」功能的使用方法。
● 贊:對你支持、認可、好評的觀點與評價,進行支持投票的行為。即為評價下方「朝上的拇指」,點一次「贊」時,按鈕會變成深色,代表你贊了該評價;再次點擊該按鈕,按鈕回復原來的白色,表示取消了贊。 ? ? ?
當你點贊時,對方會收到通知:「XXX 認為我的評價很贊」。
● 沉:對你不支持、不認可、有異議的觀點與評價,進行反對投票的行為。即為評價下方的「朝下的拇指」,一樣可點擊或取消。
「沉」是一個系統(tǒng)默認的匿名操作,對方不會收到通知,只會在評價頁面顯示被踩的數量。但不代表可以毫無顧慮的點「沉」,系統(tǒng)與人工都會判定它是否合理。
● 歡樂:有些評價是用詼諧的口吻表達對游戲的感受。通過「歡樂」可以細分這條評價的內容風格,是你對作者幽默感認可的反饋。即為評價下方的一個笑臉,同樣可被取消。
當你點擊「歡樂」,對方會收到「通知:「XXX 認為我的評價有趣」。
贊、沉、歡樂的其他影響
● 三種操作只能選擇一種表態(tài)投票。
●「贊」「沉」「歡樂」的操作可以撤銷,但是已發(fā)出表態(tài)的通知是不會撤銷的,以最開始的投票的信息為準。
●「贊」「沉」「歡樂」都會影響評價的熱度。
● 當「沉」的表態(tài)過多,該內容不會被刪除,會被隱藏起來,系統(tǒng)會自動判定為敏感內容,以「因爭議過而被隱藏」的方式處理。
taptap英文版關于「贊」與「歡樂」之間的區(qū)別
近期不少用戶向我們反饋了對于「贊」與「歡樂」之間區(qū)別,以及對于兩者定義的不同看法,我們都耐心看了以及關注著。
首先,為什么會有「歡樂」?
顧名思義,這些評價會給大家?guī)須g樂,但并不一定達到了對于許多玩家在下載前有參考價值。
從產品角度來說就是一個輕量級的「贊」,為的目的是,即便玩家撰寫的評價沒有達到觀者心目中「贊」的價值,也能獲得一些正面的響應,以此更融入這個社區(qū)的大家庭。
其次,為什么「歡樂」會讓一些用戶「不歡樂」?
一、我們總結是因為這個用詞,如果我的預期是獲得「贊」,而最終獲得的是輕量級的肯定「歡樂」,那這里的用詞也許會給人一些些輕微的不適感,如果我的出發(fā)點不是帶給別人歡樂,那評價我認真說的話是歡樂,感受會不好。
二、評價用戶認為「歡樂」低于「贊」的價值,從社區(qū)唯一的動力價值考慮,認為給予歡樂不僅不是一種認可,甚至是一種否定。
那么,我們能不能做到產品上的平衡?
我看到部分用戶的意見其實主要是源自上述2個原因,首先我們內部檢討了一下用詞確實有不當之處,導致了投與收的感受差異很大,「歡樂」一詞要改!
另外,我們復查了大量的社區(qū)公告和一些官方的表達,有一些明顯的誤導與錯誤:「歡樂」是不加評價質量權重或加的極少的。這個是我們的一個嚴重失誤,相關公告等都做了重新的解釋,也是我這個公告主要希望澄清的一個問題。
眾所周知,TapTap的評價區(qū)默認排序中加入了許多因素影響,一方面要保證出現(xiàn)的評價都是對大部分用戶有用的高質量評價,另一方面還要給更多優(yōu)秀的新評價予以展示,確保優(yōu)秀的評價都能獲得用戶的「贊」「歡樂」與「回復」。而其中贊與歡樂的影響都是有的,但是為了確保不會出現(xiàn)一個高贊或高歡樂評價永久置頂,所以,當贊與歡樂到達一個「值」時,對排序的影響就會縮小,以至于接近于沒有,因此,大部分時候,當你發(fā)現(xiàn)你的評價獲得了許多贊,許多歡樂,但是依然被一些新的評價超越了排序顯示,那么你可以更多的認為是系統(tǒng)認為那些評價需要得到更多的展示機會了,這與很多用戶猜測的權重計算方式是完全不同的,TapTap大部分產品都是經過更科學系統(tǒng)的方式去運算,很少會加入簡單粗暴或者人為認定的方式去設定。因為在我們心目中,贊、歡樂、回復,每一個都代表了用戶對于評價的肯定,也表達了我們對這條評價希望給予的肯定。
未來,我們還會進一步的優(yōu)化產品,目前的計劃中,「贊」可能會與「歡樂」產品做一些合并,因為我們也認為會導致這個問題的一部分原因還來自于,用戶對于統(tǒng)一的社區(qū)認定價值有很強的成長積累感,如果粗暴的切分為2份,確實體驗上不好。
以上,是我們對整個系統(tǒng)的修改方向與目標,如果依然有疑問,歡迎集中在本帖中和我討論,同時因為我們產品策劃上的缺失導致的評價區(qū)爭議問題,我們需要向全體用戶道歉,但這不代表我們能接受評價與評價回復中討論過多與本游戲無關的產品社區(qū)問題,因此,后續(xù)我們也會對評價區(qū)出現(xiàn)這樣的討論做刪除處理,望各位理解,社區(qū)在成長,需要你我他,多一份理解,多一份優(yōu)雅,多一份寬容,是我們期望的,希望你懂~




