忍者印記漢化版是Klei Entertainment制作的一款以潛行暗殺為主題的動作冒險游戲,與開發商曾經出品的《閃客》相比,本作畫面更加黑暗,不再側重明刀明槍的直面硬剛,更強調秘密隱藏和悄無聲息暗殺的**,策略性的偏重遠大于動作的呈現。
忍者印記中玩家扮演一位神秘的忍者,你的目標就是在月黑風高的夜晚,通過飛檐走壁、隱藏躲避、鉤鎖道具,完成暗殺,綁架,營救等任務,這其中最大樂趣就在于一擊必殺的**,同時系統還提供技能和成就系統,刺激玩家不斷提升屬性,努力達成更多榮譽。
資源說明
游戲為英文鏡像版制作,完整無刪減。
附件另含三款修改器、100%通關及全解鎖存檔。
包括全部動畫,音效無損,安裝保留硬盤空間2.2G以上。
已整合THETA一號升級檔補丁和3DM漢化補丁v2.0
基本信息
游戲名稱:忍者印記
英文名稱:Mark of the Ninja
游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲
游戲制作:Klei Entertainment
游戲發行:Microsoft Studios
游戲平臺:PC
發售時間:2012年10月16日
游戲介紹
《閃克》開發商Klei Entertainment在近日公布了旗下橫版動作新作《忍者印記(Mark of the Ninja)》的最新游戲宣傳片和最新截圖。《忍者印記》將不再像《閃克》一樣以硬派砍殺為主題,而是將側重于潛行和游戲策略。相信這一改變也會為游戲增加大量的可玩性和深度。
忍者印記教你如何榨干小兵身上分數
一般來說單個小兵基本送1000分,流程是:
1、未發現 200
2、干擾 150
3、暗殺 200(失敗)、400(成功)、600(高級暗殺)
4、藏匿尸體 250
如果想追求新鮮感,可以試試:
5、湮滅 400,讓敵人經過你藏匿在垃圾車里的尸體
6、驚嚇 300
7、物品擊殺、友軍誤殺 600
目前知道能造成驚嚇的手段有:
a、看見吊死的尸體
b、突然把尸體扔到面前
c、目睹隊友被陷阱殺(視野內或者燈光下)
d、噩夢之路(最后一套服裝)的效果,包括當多人面擊殺以及敵人看見尸體
e、升級版飛針
PS: 以前本來是喜歡潛行暗殺(或者不殺),結果發現有了噩夢之路我更喜歡坐山觀虎斗了,唯恐天下不亂到處嚇人,果然是惡趣味十足么……
忍者印記通關感想和高分通關方法
話說,這游戲通關還真快...新游戲就是主角更脆了..碰下就死...另外..劇情發展聽不懂啊...有木有劇情漢化的...
好了...以下是一些心得...
這游戲打完每一關,過關總結,最高可以拿9個技能點(用來升技能的..暫時就叫技能點吧)...其中分為幾個3個部分,一個是過關3個分數標準.3個任務是否完成.還有就是每一關里的3個卷軸(其中一個是每一關里的那個小關卡).
任務和卷軸就不多講了..大家自己在游戲里摸索更有意思...
然后剩下的就是如何拿比較高的分數...有幾關剛玩的時候第3個分數一直拿不到...后來發現很多技巧...
首先,完美擊殺(就是出手的時候方向鍵沒按錯,按錯了就是不完美,只有200分),大多數技能都是400分..(個別技能一次可以600.比如蜘蛛和絞殺,但是這種技能用的地方不多).
道具擊殺和敵人誤殺是600分.滑坡也是600(就是有幾關敵人站在房頂上,你從背后把他打下去摔死)...
然后,被發現一次減800分.而且過關總結不被發現那一欄的分數就拿不到.(=-不殺敵那欄能得幾分我不清楚,,我每關都是一個不剩殺干凈)...
現在關鍵的來了
恐懼一個敵人是300分(往敵人的視野里丟個尸體,或者用恐懼飛鏢,再或在幾個敵人離很近的情況下丟蟲子或者地雷殺掉一個都行),
干擾一個是150(看到敵人在燈泡的范圍里就去打燈泡吧),
藏一具尸體250(殺完人以后丟到那種地下通風口這類的地方.或者是用蜘蛛殺敵.再或者用蟲子殺敵都算)
這3個就是用來刷分的...
道具里面的貪食蟲和恐懼飛鏢(升級后還能讓敵人自殺)都是好東西...貪食蟲中了不光殺敵,順帶還能把尸體吃了..直接是殺敵還不用去拖尸體...被其他敵人發現了還能恐懼...
游戲中還有很多檢察點(就是那只鳥)和換裝點(暫時就叫換裝點吧,就是插了面旗子的那個)...
過一個檢察點每樣道具+1..只能加一次...
但是換裝點能無限加道具...特別是如果你用的是主角的白臉形態的話.(就是那個白面具,無干擾道具,但是可以拿2種攻擊道具)而且自動幫你完美擊殺...
帶上恐懼飛鏢和蟲子..如果沒有拖尸點..而且離你路又不遠..那就大把的用蟲子吧...
以上皆為個人觀點
忍者印記結局個人分析
結局相信大家也看過了,沒看過的本版也有其他玩家上傳的結局視頻鏈接,這里簡要描述下兩個結局好為下**鋪墊:如果你殺死你的導師:你會發現你變成了之前游戲很多次呈現給你的那種妖怪的形象,也就是瘋掉的忍者。(此作為結局A)如果你殺死女主角:你會發現女主角煙消云散,結果你發現你其實是把刀刺向了自己,然后死去。(這個作為結局B)結局A的分析:男主角確實瘋掉了,在殺死淺井之后,男主果然像女主說的那樣殺掉了整個氏族,并且沒有人能夠阻止他,淺井之所以這里扔掉劍跪下,其實是解釋了他之前做的所有的事情。成為刺青忍者的只有男主一人,但由于發現男主已經有了瘋掉的跡象就讓他先進入“待機”狀態,因為并不十分嚴重,保存了他的性命但奪走了他所有的裝備。結果由于自己的失誤導致了軍隊突襲自己的氏族,自己也被抓了,眼看自己就要死掉的時候被發現情況的男主救了。由于告訴氏族真相會導致人心渙散,所以隱瞞了真相,并讓最強的忍者(男主)來執行殺掉敵方BOSS的任務。因為這個任務只有男主可能完成,其他的忍者沒有這個能力。男主在任務過程中逐漸惡化,但是由于任務結束后就可以男主會切腹而且也沒有人能夠完成這個任務,就讓男主繼續用自己的方式完成任務。任務結束后讓男主切腹的時候男主徹底的瘋掉了。于是讓整個氏族開始在男主做出更危險的事情前殺掉他。但由于男主的能力實在是太強大需要另外一名印記忍者才能阻止男主,所以淺井讓土讃再做一個出來。可是土讃拒絕合作,氏族在跟男主的交火中也把土讃誤殺。只好傾氏族全力跟來阻止男主。淺井并沒有控制軍隊,那些軍隊是男主角自己的幻覺。但男主的能力已經達到了無人能超越的地步,已經沒有任何東西能夠阻擋他了,即使淺井跟男主打斗一番,結局也會是男主把自己殺死,所以淺井孤注一擲,在男主面前扔掉刀,跪下,祈望男主能自己醒悟,實現自己的諾言,保護他的氏族。但最終男主并未醒悟,殺死了淺井,成為了無人能擋的噩夢。結局B的分析:前提跟結局A一樣,不過這里男主發現原來一直以來跟著自己的女主其實是自己的另外一重人格,女主自始至終都不是真的,女主的出現是因為刺青的毒所引起的,女主對別人說的所有的話其實都是自己說的,女主對自己說的話其實都是自己想的,這一重人格的目的就是保命。只要自己不死,其他的都無所謂。所以在別人看來男主角是瘋了,在他之前的所有的印記忍者也都經歷過這種癥狀,不過都是還未完全發作前就被制止了。最終隨著男主的死去,最后一名印記忍者就這樣消失了。會這項刺青技術的人也死了。就連這種毒藥的花也都已經死了超過一年了(老頭死前提到過,最后一關也出現過這句話)忍者之印從此失傳,氏族存活了下來。好了,分析完了。看到這里,大家覺得這游戲如何?本人感覺這游戲的主旨非常嚴肅:你只要擁有了這種能力就必定會瘋,那么你是讓自己瘋掉去傷害別人還是奪去自己的生命來阻止自己呢?成為印記忍者,只有這兩條路可以走事實就是如此的殘酷最后一關的過場動畫那些奇怪的符號,其實就是暗示男主的世界已經改變了,因為他已經瘋了。這也是為什么明明暗殺跟戰斗系統如此爽快,但游戲缺偏偏鼓勵你不殺1人通關。而且這種瘋狂在他本人看來(也是玩家看來)是很有道理的,“女主”要他殺完所有人,是因為這個氏族已經丟失了所有的榮譽,不值得拯救,需要清理掉。寫到這里本人不得不佩服這個制作小組,連游戲系統都可以做到為劇情服務的游戲真的不多。
配置要求:
最低:
操作系統:Windows 7 SP1
處理器:AMD Phenom 9750或Pentium D 800+
內存:2 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce7800 GT或ATI Radeon HD 3000+或更好
DirectX:11
硬盤:2.5 GB高清空間
聲音:100%DirectX9.0c兼容聲卡和驅動程序
推薦的:
操作系統:Windows 7 SP1
處理器:Intel Core 2 Duo或AMD Athlon 64 X2 5600+
內存:2 GB RAM
顯卡:NVIDIA 9600GT 或ATI Radeon HD 5000+或更高
DirectX:11
硬盤:2.5 GB高清空間
聲音:100%DirectX9.0c兼容聲卡和驅動程序





