《古魂》就是古魂-魂之刃2手游,整個世界都是偏暗黑系風格畫面的手游,絕對夠驚艷夠極致的世界,冷色調的角色魔獸怪物設計,讓人進入世界就能夠感受到氛圍感了。手游中的眾神也是更加美麗,重點是戰(zhàn)場和武器都很完美,尤其是武器亮點多多,加入游戲你就能夠知道了!
古魂點評
夠硬核夠極致的系列動作手游
動作戰(zhàn)斗加入了更多策略元素
有著北歐高級畫風
眾神角色都很有新意
古魂簡介
《古魂》的世界觀設定是,玩家是一位向神明發(fā)起挑戰(zhàn)之人,隨著一路不斷積累的見聞、揭曉世界的真知,曾經(jīng)衰敗隕落的眾神的也將登場。例如某位劇情中身份相當重要的黃金少女,初見其被黑暗包裹,一絲微光流落,閃爍其全身的姿態(tài)。白金色的裙甲、金色光輪、水潤般紅唇、輕柔的身姿。周遭還以紅焰簇擁,黑色氣流環(huán)繞這下,更顯神性之美,不可玷污的神圣。
游戲的戰(zhàn)斗方式主要以魔法、冷兵器為主,為了表露出其場景,加入很多匹配場景的特效。刀光劍影之間的拼殺搏斗,生死之間絢彩之光,無不彰顯出強者的實力。
部分戰(zhàn)斗場景還有第一人稱的戰(zhàn)斗視角,面對諸神近距離威壓,身后暗沉的大氣,鐵石駿馬,玩家手握猩紅巨劍,直面強敵。
為了塑造整個環(huán)境,游戲中還加入了大量的輔助道具,加深玩家對于環(huán)境的印象。比如于深邃暗淵中,那燒灼的熔爐放出滋滋脆響、冰晶雪原之上寒晶碎裂、焰火燭臺上燃油燃燒殆盡,黑色穢物環(huán)繞而出,似乎再預示著世界瀕臨毀滅。
游戲中的場景里充斥著大量的細節(jié),也正是這樣強大的美術力在這,才有玩家贊譽“美術真的是絕絕子!”
當然,手機這邊由于技術的制約,顯然還無法做到pc那樣帶來極強的震撼,只有在極高的畫質加強下,場景、環(huán)境所營造出的西方魔幻感才更加真實。
《魂之刃》的世界觀延續(xù)了前代作品,個人很喜歡游戲定檔前的開篇句“在此黑暗的時代,拉開救贖之序幕”,這句話也是點名了游戲主旨,玩家所誕生的時代,大地之上眾神隕落,大地荒蕪,一片破敗死寂。唯有在這片黑暗之中,尋找那微弱的光亮,在絕境之時仍重燃希望,才能獲得真正的救贖。在特別的一期訪談節(jié)目中,制作人還調侃式的聊到了自己,正是出于想要反抗、于逆境中突破,才選擇去做這款游戲,也是對自身的救贖。
在這片暗黑風格的世界中探索,一步步揭秘眾神的真相,不斷尋找著自我救贖之路,也正是《古魂》的游戲主題。
既然是強調動作、深度沉浸北歐神話史詩的游戲,《古魂》自然在設計方面下了不小的苦工。其他的動作游戲,比如仙俠類主打的就是一個飛天御劍、玄學功法。而古魂則是戰(zhàn)斗技巧和不同流派的多種搭配,從之前的的內測情況來看,玩家暫定可選兩位主角,區(qū)別在于近戰(zhàn)和遠程。
其中還分為輕重武器之分,以遠程,圣者伊絲特為例,角色主要以多樣的槍械為輸出手段,通過提前預判BOSS機制方向,進行拉扯躲避,而不同技能鏈、魂核可以給玩家?guī)砀嗟氖侄危鐪p傷、回復、元素傷害、召喚等等。
還記得在法環(huán)里玩法師的時候,先是召喚一堆近戰(zhàn)小怪去拉仇恨,自己在遠處不斷的釋放魔法,如今在《古魂》里也有著類似的騷操作,在裝配相應的魂核后,玩家可以召喚各類生物、古代英雄,與之作戰(zhàn)。吸引仇恨的瞬間,也是你乘勢輸出的時機。當然,不知道各位會不會研究出純召喚流打法?這個就比較期待大家的自行挖掘了。
相比于其他國產(chǎn)動作手游,《古魂》的賽道不免有些狹窄,暗黑風格敘事、追求細致的操作,注定是考驗玩家的一款游戲。不過正是因為它的獨特,才能在百花爭艷的當下讓玩家察覺到一份“新鮮感”。不論是是細致的玩法、龐大的世界觀、絕贊的美術風格,《古魂》都有了完善的準備,3月31日,只等待勇士們的踴躍加入!
古魂特色
碎片化的敘事,等待解密的四維世界
從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣袤空間
穿梭虛憶、古煌、真骸三條時間線,尋覓殘存的真相
當黃昏湮沒、眾神寂滅時,世界等待你的救贖
次世代北歐高級灰救贖畫風
熔漿之上的巨型鐵砧、天空懸浮的英靈殿、威嚴宏大的黃金宮……
探索風格各異、充滿未知而又令人驚嘆的神話場景吧
直面對抗近百種來自北歐神話的巨大生靈、魔物,甚至眾神!
無物可棄的海拉、放棄過去的伊絲特、舍棄骸體的卡奧斯
都在故事中找尋自己曾獻祭的珍惜之物,尋求自我救贖
每個角色擁有3種獨特職業(yè),可習得近百種技能
輕重武器切換、武器變形、破招與閃避、體驗多樣化戰(zhàn)斗風格
多人共斗與合作對抗
邀請其他玩家或者旅團成員合作討伐強力首領
進入冒險中的玩家的世界,可選擇攻擊或援助
與其他玩家進行真實的公平PVP
兼顧動作爽快與養(yǎng)成樂趣
通過技能鏈快速釋放技能,展開酣暢淋漓的戰(zhàn)斗攻勢
在技能鏈上鑲嵌魔物的魂核,即可驅使靈魂之力作戰(zhàn)
豐富的怪物困擾,雙重考驗操作與技能/魂核的搭配
極致畫面與音樂體驗
尊享最高4K分辨率與高鎖幀率帶來的巔峰畫面表現(xiàn)
沉浸式交響體驗,國際首席愛樂樂團參與音樂錄制
玩家可以通過多種多樣的戰(zhàn)斗提高自己的實力,從而讓自己展開更加精彩的冒險。
當我們完成更多的任務可以獲得武器獎勵,和自己的好伙伴一起提高實力。
我們在對戰(zhàn)的過程中可以遇到志同道合的好友,一起在里面展開爽快的對決。
古魂亮點
練習打擊技巧:玩家需要在游戲中不斷練習各種打擊技巧,包括各種招式的組合和連擊技能的釋放。
合理分配技能點:玩家需要根據(jù)自己的需求來分配技能點,提升角色屬性和技能能力。
攻擊節(jié)奏掌握:游戲中攻擊節(jié)奏很重要,玩家需要適時出招,避免在攻擊過程中被敵人反擊。
熟悉角色屬性:每個角色都有其獨特的屬性,需要玩家仔細了解,選擇適合自己的角色。
熟悉裝備:游戲中各種裝備對角色屬性有很大的影響,玩家需要熟悉各種裝備的作用。
想要戰(zhàn)勝強大的傳奇boss,就需要玩家們不斷的去強大自己,獲取稀有神器,和眾多隊友合作戰(zhàn)斗。
完成每天固定任務獲取經(jīng)驗,挑戰(zhàn)副本任務爆取極品裝備。
等級上的提升可以通過擊殺小怪或者是在線時長等等方面的元素提升喲。
升級更快,享受傳奇游戲的樂趣,指尖操作,充實的玩法,簡單又輕松,感受熱血傳奇,快意十足。
古魂手游職業(yè)介紹
1、從體驗上來說的話,海拉的操作在所有職業(yè)當中是最為絲滑的,尤其是其雙刀形態(tài),在該形態(tài)之下不僅攻速超快,也有非常快的移動速度,相對于其他職業(yè)來說的話會更加的靈活,不過輸出能力會比較一般,雖然在大劍的狀態(tài)之下會有不錯的爆發(fā)能力,但是缺陷非常的明顯,大劍的攻速太慢了,進行持續(xù)輸出的話,效果會比較差,長時間的戰(zhàn)斗下來會感到非常的累,雖然很適合新手,強度卻一般。
2、伊斯特作為射手類職業(yè),能夠在遠距離進行瘋狂輸出,擁有非常強的對單能力,不過自身并沒有那么強的抗傷能力,在面對大范圍攻擊的時候,需要玩家擁有很強的操作能力,遠距離輸出對群難度會比較大,普攻是對單,在雖然有投擲技能,但效果并不是很好,不過要是用來刷BOSS的話,速度會比海拉快上不少。
3、這兩個職業(yè)的定位有很大的不同,一個注重群體輸出能力,能夠快速的完成過圖推圖,一個注重的是單體輸出傷害,在面對BOSS和精英怪的時候能夠做到快速解決戰(zhàn)斗,兩者都有自己的特點,最終的強弱還是需要看玩家自己如何進行的操作。




