眾生游戲蘋果版是一款國產(chǎn)現(xiàn)實(shí)模擬游戲,真實(shí)的體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中不同出生的人群的不同人生,算是國產(chǎn)獨(dú)立游戲中很不錯(cuò)的作品了,喜歡的玩家不妨多多支持一下,小編力薦!
游戲介紹
《眾生(The Lives)》是一款模擬現(xiàn)實(shí)的人生游戲。

游戲特色
1.帶點(diǎn)roguelike元素的現(xiàn)實(shí)模擬游戲
2.具有一定教育意義和人生感悟
3.真實(shí)體驗(yàn)不同的人生
4.多結(jié)局的選擇模式
用戶評價(jià)
1.總體來說潛力很大,感覺到有很多可以發(fā)揮的地方。我自己是非常喜歡養(yǎng)成模擬類游戲的,衷心希望看到一款優(yōu)秀的作品出現(xiàn)~
下面是我的一些個(gè)人建議,酌情考慮:
時(shí)間驅(qū)動(dòng)改成事件驅(qū)動(dòng),這樣等進(jìn)度條之類消磨玩家體驗(yàn)的設(shè)定就可以拿掉。此外,時(shí)間的壓迫感和養(yǎng)成模擬慢條斯理的配養(yǎng)樂趣多少還是有點(diǎn)沖突的(比如吃飯必須在對應(yīng)時(shí)間點(diǎn),抓不準(zhǔn)就餓,這個(gè)懲罰來得有點(diǎn)讓玩家不舒服。)
操作略顯繁瑣,每次都點(diǎn),時(shí)間久了會覺得有點(diǎn)煩躁。如果是像很多其他養(yǎng)成模擬游戲那樣在一個(gè)日程表里設(shè)定,體驗(yàn)就好多了。
流程進(jìn)度可以更明確一些,玩的過程中沒有感受到總的進(jìn)度,略顯拖沓。
事件系統(tǒng)有些突兀,沒有讓玩家感受到有內(nèi)在的邏輯。
完成不同的選擇或達(dá)到特定的屬性后,可以解鎖更多內(nèi)容,這樣能體驗(yàn)多周目樂趣。在內(nèi)容解鎖不夠的時(shí)候,很難養(yǎng)成出足夠好的角色,在事件選擇里達(dá)到 good end 的分支。
另外推薦試試 Long Live The Queen,看下他們是怎么讓養(yǎng)成過程變得有趣的,看下玩家為啥會在意主角的屬性狀態(tài)(因?yàn)樯晕⒉粚蜁谙乱粋€(gè)事件中死掉呀)。一個(gè)和系統(tǒng)緊密搭配的劇情還是很重要的,這樣玩家才會對人物投射更多的感情。
2.玩完這款游戲,個(gè)人感覺不錯(cuò)。但是感覺這樣就只是單單安排事件,顯得有些單調(diào)。有沒有考慮加一些分歧選項(xiàng)呢?
還有過了指定時(shí)間就不能吃飯有些無語,沒仔細(xì)看時(shí)間的話,就會很容易錯(cuò)過。場景的互動(dòng)可以多一點(diǎn),還有加一下與NPC的互動(dòng)對話,會不會更有趣。。。。作者加油!
有一些事件其實(shí)挺讓我感動(dòng)的,就是那個(gè)媽媽買了一個(gè)雞腿給孩子吃,明明家境那么貧困,但為了男孩補(bǔ)補(bǔ)身體,明明平時(shí)窮到舍不得買糖,(后面又有一個(gè)事件說男孩發(fā)現(xiàn)一張?zhí)羌垼泻⒙劻寺勌羌埖臅r(shí)候有些心疼,說爸媽不給買糖什么的,具體我忘了。)那時(shí)候我就在想是不是自己過得太好了呢?自己一直都在向父母抱怨他們不夠好啊。(也有可能是我想太多了,呵呵)
更新內(nèi)容
v2.5.20版本更新
1.優(yōu)化游戲體驗(yàn)
v1.0版本更新
增加了物品系統(tǒng)
現(xiàn)在所有 玩具,書籍,飯等等物品,全部成為了真實(shí)物件,你可以帶著這些物品到任何位置使 用,或在任何能夠存放的地方存放,同時(shí)可以買進(jìn),賣出這些物品
增加了事件結(jié)局選擇系統(tǒng)
現(xiàn)在,幾乎所有的事件結(jié)局你都是可見的,滿足條件的結(jié)局,玩家可以自行選擇,而不滿足的,則會用紅字標(biāo)識你的那些屬性不滿足條件



