地下城堡2黑暗覺醒電腦版是一款地牢冒險類角色養成游戲,集模擬經營、兵種養成、實時匹配及地牢探險于一體,如果你厭倦了千篇一律的游戲,這里會讓你擁有不一樣的全新體驗。游戲以神秘而古老的大陸為背景,玩家扮演的角色,需要不斷的完成任務,收集自己的冒險隊伍,深入絕地,進行探險,在里面建立自己的城堡,打造屬于你的軍隊,不斷訓練它們,增強實力來保護自己的城堡??芍^是玩法內容豐富,畫面場景恢弘壯觀。同時緊張刺激的冒險闖關,身臨其境的科幻場景,讓玩家感受到極致的體驗,具有極高可玩性,同時也讓游戲充滿趣味性,憑借這一點已經吸引了大批玩家,感興趣的小伙伴快來一起揭開文字面紗背后的真面目的吧!
游戲特色
- 找到隱藏在世界中的強大敵人,挑戰他們!
- 充滿樂趣的戰術設置,為您的冒險隊預設萬全之策,決勝千里。
- 6大職業體系,50+職業種類,人物特性與職業,育成個人風格化的戰士。
- 簡易靈活的隊伍編成,混編師,菜刀隊,法師幫,您的想象力是唯一的極限。
- 邪惡生物,詭譎陷阱,神秘路人,在冒險旅途中,意外情況時常接踵而至。
地下城堡2黑暗覺醒新手攻略
第一眼看到這么多資源,小編都以為自己要玩一個戰爭策略類游戲了,經常一段時間的摸索后,小編總結了各項資源的作用,希望對大家有所幫助
一、核心通用資源
1、寶石
充值道具,一次充得越多性價比越高,最高是648換3萬寶石,性價比接近1:50,最低是6元換150寶石,性價比為1:25。30元月卡,即坩堝會產出300+100*29=3200的寶石,性價比極高,還會增加36小時每日的冒險時長。新手入門階段每個檔位還會贈送一些物資用于起步幫助。
對充值,小編的看法是,小氪加速起步怡情,大氪傷身。這不是那種屠龍寶刀,點擊就送的游戲,真正想要提升自己還需細水長流
目前來看,寶石最合理的用途是流水線的升級和隊伍的的開啟,因為一次花費永久享受。高級圖紙可酌情購買。
其它消耗型材料,都是能用時間磨出來的,從市場的定價來看,如果你用寶石買金幣能買到的資源,相當于你用1:10的價格在寶石換金幣,比較虧
2、金幣
通用道具,通用性僅次于寶石,可用于市場中兌換各類資源,刷新酒館和傭兵進階,以及其它必要的零碎消耗,來源于打怪、任務、探險、充值等等。來的多,去的也快
二、莊園產出資源
1、莊園產出的資源在平時冒險等活動中也有產出,但是數量不多,主要還是來源于莊園生產和市場購買
2、每輪(初始為30秒,可通過寶石購買流水錢縮短輪次時間)會因為你分配在不同崗位上的工人數目,分別結算資源收益
3、工人在勞作的同時會消耗食物,如果食物產出不足以僅給消耗,則工人會停止勞作
4、在滿足食物平衡的情況下,每輪生產1單位的資源分別需要以下數量的工人——食物1、木材3、鐵4、水晶5、秘銀10
5、在市場中購買莊園材料,以450金幣1萬食物為基礎比例,其余的性價比大體與工人的勞力相同,總結下來,是1名工人工作120輪(即初始的1小時)產出的材料價值5.4金幣
6、每項資源都有倉庫限額,資源不會超過倉庫上限,也就是說,你倉庫量不夠的時候,使用資源包后溢出的部分直接損失掉了
7、以下是各類資源的主要用途
食物——滿足生產其它物資的工人需求,以及雇傭他們。工人越多,雇傭價格越貴
木材——提升倉庫容量,酒館或工坊的等級、少量用于工坊生產,當前等級越高則需求量越大
鐵、水晶、秘銀——主要用于工坊生產
8、在探險中,打通資源對應的副本才能使更多的工人進行該資源的收集,打通第一個時才解鎖該資源的倉庫
9、新手階段,肝帝們也可以手動砍樹,或者開個模擬器什么的,可以迅速升級酒館和工坊至能讓傭兵升三星的等級!
三、靈魂
靈魂的主要用途是升級傭兵,類似于其它游戲里經驗書一樣的東西,復活探險中死亡的傭兵會消耗微量
主要來源于探險,任務和市場等會有少量產出,解雇也會返還大半消耗的靈魂。
在這里小編補充一下,首充的6元禮包里有幾千靈魂,可以迅速幫你把一隊冒險者全升一階,快速度過新手期。
法系陣容搭配技巧
一、法術隊陣容推薦
法術隊有一個萬能鐵三角:圣騎、祭司、元素師,具體分工是這樣的:
1號位圣騎(90%嘲諷,75%治療,經常單攻眩暈):①嘲諷主挨揍②單體治療+提升治療目標護甲(大多數時候是自己)③單體眩暈控制(然而并沒有多少機會用)+輸出
2號位元素(3怪群傷,經常單攻,50%治療):①圣騎扛不住的時候分擔傷害②群體治療+提升全隊技巧③全體輸出+削弱敵方速度減少我方受傷④單體輸出
3號位祭司(經常單攻減抗,60%治療,關閉第三技能):①圣騎扛不住的時候分擔傷害②群體治療+提升全隊抗性③單體削弱敵方抗性增強我方輸出+輸出
二、結果
1、雙抗很高,主T能扛能奶,敵弱則自動主攻,敵強則自動主守。
2、圣騎奶不住則祭司元素開始群奶補主T
3、3奶再奶不住則圣騎挺過30秒自動停止嘲諷,開始全員扛傷害,直到圣騎血量回到安全線(嘲諷技能設置)重新開始抗傷害。
4、圣騎要是沒挺過30秒則有兩個高速群奶奶媽可以瞬間拉尸體起來。
綜合造成的惡性結果是:碰到敵人輸出比較高(后期幾乎是肯定的),雖然能生存,但是輸出受影響很大,效率低下(不過還是能贏就是了)
三、心得
技速型刺客補充隊伍短板(你們站你們的樁,我來保證穩定輸出,DOT傷害無視雙抗)
技速型巫師把隊伍特性發揮到極限(魔法傷害可以配合全隊,穩定dot傷害,控制對手解放2、3號位生產力,單體治療解放2、3號位生產力)
當然,如果要伐木的圖魔法威脅不大,可以把3號位祭祀的群奶技能加以限制(10%以下用來拉尸體)
更新日志
v2.7.51版本
裂隙新增3層
- 戰力測試新增5層
- 新內容預告圖
- 裂隙情報掉落概率提升
- 調整部分月冕裝備名稱
- 新手引導階段部分界面優化
- 戰利品倉庫可解鎖上限提高
- 修復圖38通關后盧琳未離開的問題
- 圖16副本迷霧島調整 *
- 每日可使用黑暗水晶獲得2次額外挑戰次數 *
- 使用黑暗水晶后墮落魂靈掉落次數會重置 *
- 通關圖17后使用黑暗水晶可無限次挑戰- 部分界面優化 *
- 奈倫的贈禮界面優化 *
- 教會成員名稱顯示優化 *
- 卷軸活動領取界面增加上下滑動功能 *
- 戰利品升級完成后保持當前頁面位置 *
- 酒館套裝返回時自動定位至上次瀏覽位置 *
- 酒館切換冒險者時僅展示符合篩選的對象
- 頭像/昵稱/頭像框修改將即時同步至教會界面
- 修復物品「罪徒靈魂」分解無法獲得魂的問題
- 修復競技場結算對手屬性面板的暴擊傷害系數顯示問題





