純白和弦手游從艦娘、書娘,到現在的樂娘,真正的是萬物皆可娘化,都能打牌,畫風依然是精致的所謂二次元,背景依然是拯救整個世界,保護和收服所有少女,了解每首曲子背后的或真實,或虛幻的故事,整個體驗尚可,對于該題材感興趣的可以試試!

純白和弦安卓版背景介紹

故事發生在一個神秘的魔法世界。

這個世界與音樂的關系緊密得超乎想象,雖然大部分人不知情,但這里的一切確確實實地被某個「旋律」操控著。《天鵝湖》、《麥克白》、《胡桃夾子》、《巴黎圣母院》……無數歌劇作品中的人物與景觀交匯于同一座大陸,演化出春、夏、秋、冬四個不可思議的音樂國度。

但,源源不斷的噪音正在威脅和摧毀著這個世界,待到魔物「樂魘」沖破防線,動人的旋律將被災響吞噬殆盡。

唯一能擋下它們入侵腳步的,是一群能夠使用樂器的力量進行戰斗的少女。為了阻止美妙的音樂就此消失,你,「斯庭格柏學院」的指揮班新生決定踏上冒險之旅,去尋找、喚醒四國各地的「樂姬」。重重迷霧背后,新的故事正在拉開序幕!

純白和弦官方版下載

純白和弦游戲特色

--全新幻想世界,踏上充滿未知的奇幻旅途

--即時卡牌對戰,策略搭配與靈活操作兼具

--RogueLike玩法,冒險中自由抉擇前行之路

--樂姬收集養成,結識性格萌點各異的少女

更新日志

修復了無法安裝的問題

用戶評價

嚯!二次元風格的肉鴿游戲。

這波是我萬萬沒有想到的,至少在內容上看上去整個游戲包含了許多的名曲,導致整個游戲其實在內容上還算是比較豐富的,雖然讓我有點聯想到了此前豬場的幻書啟示錄,但是整個游戲跟幻書啟世錄對比一下,其實在世界觀的構造上還是非常龐大出色的,在劇情設定上應該不至于會過于拉胯。

整個游戲看上去除了內容豐富之外,在美術設計方面還是非常具有亮點的,當然精美的立繪好像是每個二次元游戲都應該具備的內容,畢竟在如今二次元游戲玩法逐漸同類化的市場環境下,整個游戲在美術表現上還是非常重要的,畢竟有出色的美術表現才能夠吸引玩家前來體驗游戲,甚至可以培養出一波廚力較為深厚的玩家。

游戲的戰斗畫面依然是比較傳統的“大頭娃娃”表現方式,但是加入了一些手牌內容導致整個游戲確實是有那么一些些隨機性了,雖然并不明顯,感覺還不能夠完全稱得上是肉鴿游戲。但是比起無腦肝靠數值比拼的游戲來說,整個游戲在內容的可玩性上還是有非常高的提升的。

整個游戲算是比較另類的二次元游戲,當然指的是在玩法上,不過目前市面上的大部分二次元游戲其實都已經在往減負方向進行發展了,能夠自動的就自動,能開掃蕩的就開掃蕩。我個人對于這種加入肉鴿元素的二次元游戲能否在玩法上做到減負還是比較懷疑的,畢竟整個游戲好像在內容上還是需要一定的策略性的吧。

其實沒有自動戰斗也可以接受吧,畢竟不是數值碾壓的游戲在體驗上會更加有趣很多。

開發者的話

各位收到入學邀請函的同學們,大家好!我是《純白和弦》的制作人西瓜,懷著期待而又忐忑的心情給大家寫下了這封信件。

在今年的春節假期前,我們得到了一份足夠讓人驚喜與興奮的新年禮物——《純白和弦》版號正式下發,這意味著不需再經過漫長等待,神秘的「斯庭格柏學院」就可以與大家正式見面了。在這里,我們誠摯地邀請各位同學成為「斯庭格柏學院」第一屆指揮班新生,與我們一起譜寫這個世界的動人樂章。

音樂具有獨特的魅力,令人由衷地贊嘆與神往。如果有一個完全由音樂塑造而成的魔法世界,會是怎樣的?

這個世界的一切全然與音樂相關。《胡桃夾子》、《麥克白》、《天鵝湖》的少女們,在這里重新演繹自己的故事。她們四散在這片大陸的各個角落,等待著那個可以喚醒她們、指揮她們共同對抗魔物「樂魘」入侵的人……

我們在美術上選擇了2D的實現形式,畢竟3D項目的開發成本,暫時還不是我們這個小團隊能支撐得住的(瑟瑟發抖)。我們想把省下來的錢用于對美術進行更加細致的打磨,比如創造更豐富的角色,打造更生動的Live2D效果,讓大家可以跟「樂姬」進行親密的互動~

在玩法上,我們也一直在尋找突破點。我與團隊的小伙伴最終從眾多RogueLike游戲中找到了靈感,決定在副本中采用RogueLike式的探索地圖,并加入豐富的隨機元素,使戰斗體驗更加豐富和充滿新鮮感。

最后,感謝大家耐心看完我這些碎碎念,我們游戲的測試應該會在近期開始,希望大家能在「斯庭格柏學院」度過愉快的時光。也歡迎大家多提改進意見,一起讓《純白和弦》的世界變得更好~

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