
dota imba 3.84 ai中文版 地圖更新介紹如下:
一個新的英雄:- 天怒法師(beta4):
- 主屬性:智力
- 初始三圍及成長:19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6
- 基礎攻擊力:12~22
- 基礎護甲:-1
- 初始移動速度:315
- 攻擊范圍:600
- 技能:奧術箭,震蕩射擊,上古封印,神秘之耀
- 大招的基礎法力消耗改為50點,而不是由之前釋放的技能決定,2技能不再全地圖,范圍改為1600碼,1技能施法范圍1100碼,大招不再觸發各類被動,當目標超過3000碼時無法通過大招發動奧術箭(beta5)
- 大招的基礎法力消耗改為和釋放的技能掛鉤,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,疊加系數提高為200%/180%/160% (beta6)
- 為大招添加了視覺效果和在持續時間內的提示性視覺效果(beta7)
- 為奧術箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,無法反彈)(beta8)
- 修正了在多面板上頭像圖標錯誤的問題(beta11)
- 上古封印 施法距離提高為1200碼(beta18)
角色更新
修補匠:重新設計了激光的技能效果(beta6)(beta7:激光的失明效果中的攻擊丟失概率從100%下降為60%)(beta8:縮小了激光的判定半徑從200降低為174,失明持續時間從3/3.5/4/4.5縮短為1.3/1.6/1.9/2.2秒)
機器人的進軍被一個新的技能機械改良替代(beta6:調整了技能的效果及數值)(beta8:現在能夠提高激光對非英雄單位的傷害,比例為40%~70%)
風行者:
修正了嶺風擊傷害比標注的減少20點的問題
熊貓酒仙:
修正了4級雷霆一擊基礎傷害應該是300點而不是325點的問題
美杜莎:
現在復活后會自動關閉魔法盾
地獄豺狼:
現在當目標受到傷害加深/追蹤術影響時,將不再受到靈魂波動的作用
暗夜刺客:
現在當目標受到傷害加深/追蹤術影響時,將不再受到敏銳的作用
暗夜哨兵:
現在當目標受到傷害加深/追蹤術影響時,將不再受到追蹤箭的作用
攻擊范圍緩沖從250碼提高為600碼
提高了遣返的判斷精度以修復其可能將目標遣返至已死亡的友軍身邊的問題
黑暗游俠:
霜凍之箭現在會附帶相當于你攻擊力70%的傷害
地圖優勢
在IMBA里,很多英雄都因為技能的修改,而發生巨大變化,看上去沒什么威脅的圣騎士chen也能一下把你送回泉水讀秒。許多英雄的定位也有所改變。游戲的不可預測性
很多人玩IMBA都喜歡ak(隨機技能獎勵)或ss(隨機屬性成長),在這種模式下人品是很重要的。隨機到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品或是坑爹貨就看自己的運氣了。
較高的娛樂性
比起常規dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統,讓玩家游戲是更愉悅;快節奏的游戲和強化英雄也讓玩家更投入更放松。
一個新的英雄:
- 遠古飛蛇(beta15):- 主屬性:敏捷
- 初始三圍及成長:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5
- 基礎攻擊力:20~31
- 基礎護甲:0
- 初始移動速度:305
- 攻擊范圍:600
- 技能:極寒霜潮,冰霜牢籠,凍結命運,冰潮護盾
更多的更新介紹請查看下載包中的說明。





