autodesk maya 2017 for mac簡體中文版是目前maya軟件最經(jīng)典的蘋果版本之一,也是用戶數(shù)量最多的一款專業(yè)的頂級三維動畫設計軟件,一般簡稱為maya2017,瑪雅2017,該軟件集成了最先進的動畫及數(shù)字效果技術,能夠廣泛應用于三維建模,游戲角色動畫、電影特效渲染等商業(yè)領域。與上一版本相比,maya2017版本進行了全面升級和優(yōu)化,比如支持將模型發(fā)送到 Print Studio 進行三維打印;支持新的 Qt 和 PySide 版本;新的內容瀏覽器取代 Visor,成為供您查找示例、場景和其他內容以在 Maya 中構建場景的一站式中心;改進了對稱,如果在選擇組件時啟用“對稱”(Symmetry),Maya 會自動選擇適當?shù)溺R像組件。還有更新的曲線圖編輯器,改進了形變編輯器,改進MASH,改進了Viewport 2.0性能等等,可以更好的提高工作人員的效率,快下載體驗吧。

maya2017 mac版

maya2017 mac版安裝方法:

1、斷開網(wǎng)絡連接,然后安裝autodesk maya 2017 for mac簡體中文版。

2、安裝完成,打開Maya 2017 for Mac,選擇輸入序列號→激活→序列號輸入:666-69696969 產(chǎn)品秘鑰:657I1→下一步→復制申請?zhí)枺?

3、打開xf-adesk2016.app,點擊Mem Patch,此時會看到successfully patched,粘貼申請?zhí)柕絉equest code里面,點擊Generate生成激活碼;

4、返回注冊窗口,勾選 我具有 Autodesk 提供的激活碼,拷貝激活碼粘貼進去然后點擊下一步,如果提示錯誤多試幾次生成不同的激活碼可以注冊成功。

autodesk maya 2017新特性

一、 常規(guī)新特性

1、將模型發(fā)送到 Print Studio 進行三維打印

現(xiàn)在,可以將 Maya 模型發(fā)送到 Print Studio,在其中可以設置這些模型進行三維打印。選擇模型,然后選擇“文件 > 發(fā)送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。

2、ATF 支持

此版本的 Maya 支持 Autodesk 轉換框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件導入和導出。

3、FBX 版本 2017.0.1

Maya 的此 Extension 版本結合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供對 HumanIK 側滾骨骼和新的 LOD 改進功能的支持外,還提供了各種錯誤修復。

4、放大視圖

若要放大鼠標指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請按 Shift + 空格鍵。這將收攏停靠在主窗口中的所有其他窗格。它類似于按住 Ctrl + 空格鍵以顯示全屏視圖,但是不會隱藏“狀態(tài)行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“時間滑塊”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠標指針懸停在界面的浮動窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具設置”(Tool Settings))上方,則會影響您所單擊的最后一個視圖。再次按住 Shift + 空格鍵可還原之前查看的配置。

5、新的 Qt 和 PySide 版本

Maya 現(xiàn)在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。

6、默認情況下層編輯器中不顯示渲染(Render)選項卡

早期版本中通過層編輯器中的選項卡提供的渲染層編輯器現(xiàn)已替換為新的渲染設置系統(tǒng)。如果要使用傳統(tǒng)渲染層系統(tǒng),請打開“首選項”(Preferences)窗口中,選擇“渲染”(Rendering)類別,然后選擇“傳統(tǒng)渲染層”(Legacy Render Layers)作為“首選渲染設置系統(tǒng)”(Preferred Render Setup system)。

7、顯示(Display)和窗口(Windows)菜單中的命令已移動

用于切換所有面板的顯示的“UI 元素”(UI Elements)菜單已從“顯示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜單。

“在所有視圖中框顯所有內容”(Frame All in All Views)和“在所有視圖中框顯當前選擇”(Frame Selection in All Views)命令已從“窗口”(Windows)移到“顯示”(Display)菜單。

8、在文件引用期間加強控制通過鎖定操作排除屬性

鎖定被引用文件的屬性時,現(xiàn)在可以加強控制能夠通過鎖定操作排除的屬性。例如,現(xiàn)在您可以僅排除特定節(jié)點上的單個屬性,或者排除特定節(jié)點的所有屬性。

二、基本新特性

1、工作區(qū)

工作區(qū)定義了窗口和面板的配置。您可以修改當前工作區(qū),方法包括:打開、關閉和移動窗口和面板;通過拖放來停靠或取消停靠窗口和面板。這些更改將在保存時自動覆蓋當前工作區(qū)。

2、內容瀏覽器

新的內容瀏覽器取代 Visor,成為供您查找示例、場景和其他內容以在 Maya 中構建場景的一站式中心。您可以瀏覽 Maya 項目、本地和網(wǎng)絡目錄以及樣例庫中的文件,然后將其拖放到視圖面板中。

以前用來打開 Visor 的大多數(shù)命令現(xiàn)在可以打開內容瀏覽器,但涉及 Trax 編輯器的工作流除外。“示例”(Examples)選項卡中提供了 Visor 中的采樣內容。

若要打開“內容瀏覽器”(Content Browser),請選擇“窗口 > 內容瀏覽器”(Windows > Content Browser),或在面板中選擇“面板 > 面板 > 內容瀏覽器”(Panels > Panel > Content Browser)。

三、建模新特性

1、對稱的改進

如果在選擇組件時啟用“對稱”(Symmetry),Maya 會自動選擇適當?shù)溺R像組件。現(xiàn)有還有一個新的HUD 元素,將顯示當前處于活動狀態(tài)的對稱軸。還可以使用新的翻轉(Flip)命令沿對稱軸交換組件的位置。

2、UV 編輯器的改進

UV 編輯器工具進行了許多改進,其中包括:

- “UV 編輯器”(UV Editor)中的“UV 扭曲”(UV Distortion)選項(“圖像 > UV 扭曲”(Image > UV Distortion) > )可以顯示- 每個殼或每個對象的扭曲錯誤。請參見識別 UV 扭曲。

- 排布 UV 已使用新算法進行了更新,可以提供自定義程度更高的結果。

- 對稱 UV 工具允許沿對稱線快速排布 UV。

3、曲線扭曲變形器

Maya 2016 Extension 2 中引入的新曲線扭曲變形器可用于快速將網(wǎng)格連接到曲線,驅動各種變形效果。它類似于運動路徑,但可以通過更簡化的工作流提高自定義。現(xiàn)在,曲線扭曲變形器已經(jīng)過優(yōu)化,可進一步提高性能。它還支持 Bezier 曲線,并新增了“循環(huán)閉合曲線”(Loop Closed Curves)功能。請參見曲線扭曲變形器。

4、修改和傳遞頂點順序

現(xiàn)在,您可以使用“對頂點重新排序”(Reorder Vertices)或“傳遞頂點順序”(Transfer Vertex Order)命令更改多邊形對象上的頂點順序。請參見修改或傳遞頂點順序。

5、細分方法首選項

通過多邊形首選項中新增的“細分方法”(Subdivision Method)選項,可以設置新多邊形對象的默認細分方法。

四、動畫新特性

1、時間編輯器

時間編輯器是一個基于片段的非線性編輯器,可用于以非破壞性的方式從整體上編輯動畫。與需要角色集的 Trax 編輯器不同,“時間編輯器”(Time Editor)支持動畫師處理具有動畫曲線的任何屬性(包括角色、攝影機、顏色等),使其不受約束。使用修剪、縮放、循環(huán)、分割、分組和 Crossfade 等直觀的控件,您可以輕松編輯已存在的動畫,例如運動捕捉(甚至是多個 Take FBX 文件)或關鍵幀運動。

2、更新的曲線圖編輯器

“曲線圖編輯器”(Graph Editor)是動畫工作流的主要環(huán)節(jié)。如今,它已憑借更直觀簡潔的界面實現(xiàn)現(xiàn)代化,可以顯著簡化上述過程。

注: 默認情況下,Maya 使用新的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)啟動。切換為動畫(設置)首選項中的經(jīng)典曲線圖編輯器。

重新設計后的曲線圖編輯器(Graph Editor)通過增加曲線與背景之間的對比度、簡化堆疊視圖并將時間軸移動到“曲線圖編輯器”(Graph Editor)頂部,注重突出曲線的可見性。

- 曲線圖編輯器(Graph Editor)

- “曲線圖編輯器”(Graph Editor)菜單

- 動畫(設置)首選項中的曲線圖編輯器首選項

五、角色動畫新特性

1、形變編輯器改進

形變編輯器中的形變創(chuàng)作工作流進行了許多改進,其中包括:

現(xiàn)在可以合并同一混合變形上的多個目標。請參見合并目標形狀。

如同目標形狀一樣,中間幀目標現(xiàn)在具有可見性切換按鈕,這樣可以在網(wǎng)格上顯示和隱藏其效果。請參見編輯目標形狀。

通過“形變編輯器”(Shape Editor)創(chuàng)建組合形狀時,您現(xiàn)在可以選擇驅動者目標影響組合形狀的方法。請參見創(chuàng)建組合目標形狀。

注: Maya 2016 Extension 2 中引入了形變編輯器。新的形變編輯器取代混合變形編輯器,成為創(chuàng)建、編輯和管理形變的平臺。新功能包括單放、分組、鏡像、翻轉、復制以及導入和導出形狀。有關詳細信息,請參見 Autodesk Maya 2016 Extension 2 中的 角色動畫新特性。

2、克隆目標工具

現(xiàn)在,當使用形變創(chuàng)作工作流時,您可以通過克隆目標工具將編輯從一個混合變形復制到另一個混合變形。

六、模擬和效果的新特性

1、BOSS — Bifr?st 海洋模擬系統(tǒng)

通過 Bifr?st 海洋模擬系統(tǒng),可以使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。從平面網(wǎng)格開始,然后對位于頂部的解算器和影響進行分層與混合。每個元素的分辨率相互獨立,并且這些元素可以單獨緩存,從而加快播放速度。您可以直接使用生成的變形網(wǎng)格,或將結果傳遞到另一個網(wǎng)格。還可以在渲染時將緩存的 EXR 文件用作向量置換貼圖。

2、常規(guī) Bifr?st 改進

- 運動場

現(xiàn)在,通過選擇 Bifr?st 對象并選擇“Bifrost > (添加)運動場”(Bifrost > (Add) Motion Field),您可以直接影響粒子速度。可以執(zhí)行的操作:

分別激活并控制各種組件,如“阻力”(Drag)和“湍流”(Turbulence)。

變換空間中的場屬性。請注意,默認情況下,縮放場會影響其幅值。

選擇一個“邊界形狀”(Boundary Shape)使該效果限制于具有可選衰減的特定體積,或者直接改變由“沿軸”(Along Axis)、“繞軸”(Around Axis)和“遠離軸”(Away From Axis)選項使用的軸。

- 禁用場

使用禁用場可從 Bifr?st 模擬中刪除不需要的液體、泡沫或 Aero 粒子。當粒子位于特定體積中時,通過可用選項可以根據(jù)特定標準影響粒子。請參見通過禁用場刪除粒子。

- 網(wǎng)格特性

向模擬添加網(wǎng)格時(例如,作為發(fā)射器或碰撞對象),Bifrost 屬性組不會再添加到網(wǎng)格的形狀節(jié)點中。相反,如果希望多個網(wǎng)格使用相同的設置,則可共享新節(jié)點。這些新節(jié)點將替換場景圖中的 AttrNotif 節(jié)點。

對于您可添加到模擬的每種網(wǎng)格類型(如發(fā)射器和碰撞對象等),均有一種特定的 Bifr?st 特性類型。除了特定于每種特性類型的屬性之外,您可以使用邊界控制將該效果限制為網(wǎng)格和隱式形狀的相交處。此外,還可以指定體素比例因子,以便您能夠對不同的碰撞對象使用不同的體素比例等等。

......

軟件特色

1、速度更快,使用更方便。

通過新的預設工作流,可以將預制草或發(fā)型應用到網(wǎng)格中,快速分享網(wǎng)格之間的外觀,從而形成良好的開端。

xgen庫現(xiàn)在包含了以前為mayafur包含的預設。此外,您還可以構建具有自定義縮略圖的描述庫,以免每次從頭開始構建。

雕刻導向速度更快,交互性更強,提供新的導向雕刻筆刷。通過樣條線的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,如葉片、鱗片和羽毛。

多線程可以提高預覽生成速度和交互性,減少在曲面上生成基本體所花費的等待時間。通過減少生成的多邊形數(shù)量,加快視口中新邊界框的預覽速度。

2、3d類型。

品牌宣傳、飛行標識、標題序列等需要文字的項目可以通過3D工具創(chuàng)建。

使用此工具可以輕松創(chuàng)建可編輯、非破壞性、多行、可變形的類型。3d類型可以完全控制文本的外觀,包括精確控制倒角和擠出輪廓。根據(jù)字符、單詞或線條設置動畫。

3、運動圖形工具集。

用實例對象輕松創(chuàng)造精美的效果和動畫。基于mash程序動畫工具集的新工具集可以完全集成到maya中。

該工具集包括一組節(jié)點,您可以通過多種方式合并這些節(jié)點來創(chuàng)建自定義動畫。

4、改進了向量圖工作流。

如今,借助maya軟件中增強的svg文件支持,更容易與基于向量的2d設計應用程序結合使用。

將向量圖形從2d設計軟件(如adobeilustrator)導入或復制并粘貼到maya中。然后,可以使用新的工作流(類似于3d類型,包括擠出、倒角、設置動畫和延伸向量圖形)。

5、自適應泡沫。

在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),創(chuàng)造更真實、更詳細的海洋、海灘、湖泊、海浪等場景。

在需要顯示細節(jié)時,創(chuàng)建高分辨率模擬接近相機,減少其他區(qū)域的泡沫顆粒計算,從而縮短模擬時間。

6、深層自適應流體模擬。

借助bifrost液體的新型自適應解算器,高級細節(jié)只能在所需位置模擬。

單獨模擬表面的高細節(jié)和表面以下的低細節(jié),并創(chuàng)建比以前更大的模擬。該解算器可以使用較少的粒子、體素和ram來實現(xiàn)與非自適應密集解相同的效果。

系統(tǒng)要求

1、操作系統(tǒng)

Apple® Mac OS® X 10.10.5 和 10.11.x 操作系統(tǒng)

2、處理器

支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核處理器

3、內存

8 GB RAM(建議使用 16 GB 或更大)

4、顯示器分辨率:

基本要求:1920 x 1080

5、顯卡

基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 帶寬,與 DirectX 11 兼容

建議:8 GB GPU,具有 106 GB/s 帶寬,與 DirectX 12 兼容

6、磁盤空間:4 GB(建議使用 SSD)

7、瀏覽器

Autodesk 建議使用以下 Web 瀏覽器的最新版本來訪問聯(lián)機補充內容:

- Apple® Safari® Web 瀏覽器

- Google Chrome? Web 瀏覽器

- Microsoft® Internet Explorer® Web 瀏覽器

- Mozilla® Firefox® Web 瀏覽器

maya2017 mac版下載-autodesk maya 2017 for mac簡體中文版下載下載地址

遠程下載