游戲特色
1、謀略,同諸葛孔明共禱東風;2、時局,亂世三國與誰爭天下;
3、情懷,并兄弟同袍逐鹿中原;
4、權勢,率萬千鐵騎光復漢室;
5、廣積糧,攻千城,集珍寶,富國兵強,號令群雄,攻城掠地!
新手指南
首先我介紹一下這款游戲新手階段幾個必備的要素:陣營勢力、資源系統、任務系統、酒館招募系統、戰斗掩殺等幾大系統!注冊后游戲進入畫面是相當的精彩,讓你想像三國時期金戈鐵馬、血灑戰場的情景,如下圖:

然后進入游戲開始界面,在這個地方我不得不提一點,在此界面,如果你沉迷于精彩的畫面中,那么也許我會碰到下面這種情況,在此,我建議策劃們把這地方的等待時間適當延呢?(目前一分鐘不點開始游戲見退出游戲,如果連續兩次必須清除cookies后才能重新進入游戲)

1、陣營勢力。其實這個大家都清楚,三國勢力恒久不變!在這個地方,我要提醒一下對陣營沒有特殊要求的朋友,可以由系統推薦陣營,這樣可以免費多得100金幣哦,金幣的作用不用說了吧!當然,鐘情陣營的玩家略過此項!話不多說,繼續上圖,是不是很醒目呢!

2、資源系統與任務系統的交替進行。資源在戰爭中的重要地位就不多說了,當然在游戲中也是如此,我先來介紹下四大資源在游戲中的作用。
1)銀幣:購買裝備、招募武將、升級建筑、黑市交換其他資源;
2)木材:升級建筑;
3)糧食:沒糧食,兵都餓死了;
4)鑌鐵:升級兵器。
而四大資源的獲取通過資源區建筑(民居、木場、農田、礦場)產出,當然也可通過其它形式獲取,比如政務事件、祭祀、集市交易,特定活動等!在游戲中,資源系統的產生與任務系統緊密相連,在性感NPC的指引下,我們一步步邁出征戰的腳步,如圖:

如此根據任務引導一步步點,每完成一個任務都可得到相應的獎勵!

下面圖我個人做了部份修改,道出其中一些要素!
圖中1是指任務引導;
2、是指正在建筑,其中那個小錘有相關作用哦,為了免去你打地鼠的苦惱,你可以連著點擊他,那是會減去建筑CD的,可不要用金幣去秒建筑CD了;
3、是指產量,當該產量與任務系統要求一致時,任務系統會自動給出獎勵,這也是便于玩家了解目前收入;
4、是指自動升級建筑按鈕,非常人性化的設計,有了他,手指得關節病的機率都少了很多的;
5、當然是指建筑隊。

隨著任務NPC的一步步的示,我們很快達到時10級,并有了自己的木場,同時也獲得了5次免費祭祀哦!同時祭祀系統也將開啟!

其實前期很簡單,就是一步步按著任務指示來就行了,用不了幾分鐘,10級就到手了!下面出場的就是副本掩殺系統及資源中的農田,當然了還有兵營了!如下圖:

3、戰斗掩殺系統。此款游戲中掩殺系統的設定如下:每一場戰斗,玩家可最多上陣5個武將,部隊以隊列式排布,敵我雙方形成規模宏大的對陣勢態,展開前仆后繼的遞進式掩殺。因武將戰法各有千秋,在戰斗開始前,玩家可自由調換武將順序。此外,戰斗系統加入了實時操作的戰術,玩家需要根據戰場上的實際情況,臨陣指揮大軍。戰術選擇正確,會對戰局產生非常重要的影響。如下圖:

陣法攻擊:

戰術克制:

在第一幅圖中,可以看出己方與對方武將;在第二個與第三個圖中,己方有三種模式選擇:突擊、攻擊、防守;己方可根據敵方模式選擇進攻模式!具體克制,在第三幅圖中箭頭中已示明!
一路高歌猛進,不覺然間,華雄已納入帳下,歷史的臺詞也于關羽溫酒斬華雄而變成了“張梁將軍溫軍擒華雄,名垂青史??!”,由此,帳于多了一員猛將,20級已然在向你招手。
看罷20級前的幾大系統,我們因此得出,只要跟著任務走,一切皆都有!在20級前,有幾點新手們共勉:
1)一切跟著任務,不該點的就不要去點了;
2)升級建筑時,去點建筑中的小錘,而不要用金幣去秒CD,金幣留著多好!
3)黃金錘不要先點吧,留到后面用不是更好?后面升建筑CD肯定很長的;
4)招募令能不用則不用,留著是有好處的!
5)建筑能不升則不升,后面還有用處的,一句話:跟著任務走,20級輕松到手!
讓我們再次回顧戰斗系統的經典圖片:

是不是覺得山川險要,地勢陡峻?是否猛然間恍惚回到了那鐵血飛揚的時代,天下飛揚將軍夢,我們都在等待你的到來!了解游戲,輕松攻城,快意掠地!
傲世堂攻城掠地武將搭配攻略
前期武將搭配介紹:前期武將搭配個人建議遵循一個原則,出現新的武將可以招募的時候就果斷招募,然后練武將的等級,領取世界殺敵寶箱開出的“丹書鐵券”就可以留著給后面的武將一次性服用,200個“丹書鐵券”服用后,武將瞬間就50級了左右了,是不是感覺很爽。
前期這里重點提幾個武將,第一個就是文丑,雖然“文丑”大將經過了幾次的削弱,但戰法“沖鋒”(加強版)不是白給的,可用于前期世界地圖中探索(推開)迷霧。瘦死的駱駝比馬大,文丑在手,推圖推迷霧不在話下,還是很給力的。

第二個要重點說明的就是率先出現的紅色武將“龐德”,威力自然不容小覷,光是戰法傷及對方三排就眼前一亮,戰法威力更是比之前的那些武將要兇猛的多。

要說的第三個武將就是“夏侯惇”,這位東漢末年曹操部下大將,漢朝開國功臣之一夏侯嬰的后代,在攻城掠地中也是威武無比,戰法“飛羽”一出,直穿敵人4排兵。在可以招募以上幾位武將之時,就果斷招募。但美中不足的是,夏侯惇的“勇”比較低,易被格擋。

以下是本人對中后期武將搭配的一些見解
目前游戲中所有的紅將。
NO.1 龐德
必招,首個紅將,46級打下NPC龐德就能在酒館里面刷新刷出來。龐德是初期神將,特色戰術平原突擊,統65勇30,最重要的一點他是前期第一個能夠打三排的將,而且仔細看勇和統的加和不難發現紅將比黃將的總屬性優勢:黃將勇+統=80,而一般情況下,紅將勇+統=95(后面有例外)。不那么多廢話直接招之啊~!龐德至少可以一直用到56級招夏侯惇,甚至可以直接用到江東副本出孫策。這里要指出龐德的一個缺點,就是將雖然是紅將,但兵種屬性是黃色兵種,性能等各方面顯然就不如其他擁有紅色兵種的紅將了!
NO.2 夏侯淵
52級可以在長坂坡副本里面擊敗NPC招募,特色戰術山地防守,戰法打兩排。這個將是讓人比較糾結的一個將,在改版之前相當多的人都沒有招,只打兩排,而且不是很牛的那種,而且在長坂坡副本內有三個紅將,夏侯淵、徐晃、夏侯惇,徐晃無論改版前后都是必招的,夏侯惇更不用說,在前期只能招募三個武將的情況下,夏侯淵和龐德到底要誰是一個問題,我當初因為龐德已經40多級了,所以為了避免重復練將沒有招夏侯淵。在改版之后,夏侯淵得到了明顯加強,戰法改變了,感覺還湊合,比較重要的一點是打幻影經驗加成。這個在剛開區的時候用來打RR們的幻影還是挺爽的,畢竟經驗才是王道嘛!說了這么多,至于招不招,我感覺在新區招來打打幻影還不錯,不過用到處孫策就要換掉了!
NO.3 徐晃
必招,55級在長坂坡副本招募,統63勇32,特色戰術平原突擊,改版后戰法背水,打三排,對方部隊數越多戰法傷害越高,前一段時間我曾經試過,用我的74級的徐晃帶上雙14的夜光杯,334的隨機屬性紫裝,對面百隊東夷軍,可以直接打三排2300+,還有什么好,果斷招之,可以用很久!
NO.4 夏侯惇
必招,56級在長坂坡副本招募,首個打四排的將,帶上一身戰法攻擊中期就能秒對面1200~1500,特色戰術水域攻擊,統72勇23,最大的弱點勇實在太低,連孫策都能很輕松抵擋他的戰法,空有高戰法傷害有時候卻打不出來,不過中期打副本基本不會被抵擋,72的統物理攻擊杠杠的,還有啥好說的,先照過來用之!我是出了甘寧和呂蒙的時候才把夏侯惇送走的。
NO.5 孫策
必招,在長坂坡副本里面,62級招募,戰法入侵打兩排,傷害挺高,特色戰術山地防守,統48勇47,是第一個有可能一次打不過的武將,不過筆者當時是一次輕松過。從孫策出世開始,戰法抵擋開始成為一個重要的戰斗因素,之前的武將勇屬性差別不會太離譜,而孫策的勇高過他之前的所有武將,更是比夏侯惇的兩倍還要多,新區沒開多長時間大家都沒出后期將的時候,孫策就是中期神將,各種擋戰法,當然,勇高的,統都不怎么樣,孫策物理攻擊能力稍差,不過還湊合啦~到出孫策為止,不論前面留下的是龐德還是夏侯淵,都可以被孫策替換掉了。
中期總結:在我看來中期紅將出將順序:龐德(夏侯淵選招)——徐晃——夏侯惇——孫策換掉龐德(夏侯淵),中期標配(三將):孫策、夏侯惇、徐晃。(幾乎沒有爭議)
NO.6 甘寧
必招神將,戰法固守,打四排,距離都城越近傷害越高,特色戰術水域攻擊,統27勇68,勇高得嚇人,甚至高過了后面的紫將馬超,抵擋戰法那叫一個牛X,即使是對孫策都有相當高的抵擋率,打副本的時候抵擋一些戰法對于過副本有不可或缺的作用。不過統太低物理攻防弱也是一個硬傷。另外,把甘寧用來打蠻族,那叫一個爽,因為蠻族入侵一般距離都城很近。我是吳國的,又一次東夷族打到距離都城還有兩格的地方,我50+的甘寧穿上幾件戰法攻擊裝進去一個戰法每個方陣秒掉了3000+。這刷人頭效率沒的說,當然,離都城太遠就沒那么牛了。另外涉及到要不要在打周瑜之前就把甘寧招出來,首先,一般情況下要把甘寧打下來至少要全套或絕大多數紫裝,也就是說別想66級就拿甘寧,66級連之前的凌統基本都沒戲,大R都沒戲。我的推薦是打周瑜之前,獲得四將科技后,招甘寧,吃書吃到至少35級帶上夜光杯,放在最后(或者倒數第二的位置)抵擋周瑜的戰法,只要擋到基本過周瑜問題不大。
NO.7 呂蒙
必招神將,在江東副本的末尾招募,(由于前面已經有了第四個將甘寧,這里建議呂蒙換下夏侯惇,因為夏侯惇那么低的勇到后期基本是放不出多少次戰法的。)戰法入侵打兩排,傷害挺高,統45勇57(總和超出95),最重要的是在攻城的時候戰法攻擊不減半,而且有兩項特色戰術:城池突擊和城池攻擊,簡直就是專門用來攻城的??!在城池還有超高的30%傷害加成,還在為國家任務是占領城池而傷透腦筋嗎?有了呂蒙,你還在愁什么?而且呂蒙也有著相當高的戰法抵擋能力哦!這里有一個小竅門,攻城的時候點誘敵,一般實力差距不是很大都會贏,這時候如果能夠撤退,就撤出來,滿兵,進去再單挑(情急時刻甚至可以秒兵秒CD單挑,為國家做貢獻嘛?。@種方法雖然有點JIAN,但是絕對給予對方致命的殺傷!
NO.8祝融
選招將,73級在蠻荒副本招募(如果你73級能打下來的話。),戰法突擊打三排,特色戰術平原突擊,統60勇35,打蠻族的時候傷害增加30%,感覺如果不打蠻族,比龐德強一些,也不是特別牛,最大的用處恐怕就在于打蠻族刷人頭吧!由于前面已經有比較好的武將組合了,甘寧和呂蒙還是必招的,再招募祝融就要考慮練將的過程,而且她出現得也太晚了。所以祝融可以自己選擇性招募(其實筆者不推薦招。),如果招,換掉孫策或者徐晃吧。
56級武將推薦陣容:
1、對于敵方勢力“影帝”較少的情況下,56級建議武將搭配:龐德,徐晃,夏侯惇。
2、如敵方勢力“影帝"較多,56級建議武將搭配:龐德,夏侯淵,夏侯惇。
全部紅將搭配這里有兩種方式供大家參考:
1、46級招募第一個紅將龐德,52級夏侯淵(可以暫時先不招募),55級招募徐晃,56級招募夏侯惇,63級招募孫策下龐德,66級招募甘寧研究科技之后上陣第四個武將,68級招募呂蒙下徐晃,73級招募祝融下夏侯惇,對于升級較慢的玩家,推薦這種招募方式,招募多個武將體驗。
2、對于升級較快的玩家,46級招募龐德,中間夏侯淵可以直接不招,55級招募徐晃,56級招募夏侯惇,較弱的國家,66級招募甘寧,,如果國家較強,甘寧也可以選擇不招募,68級直接招募呂蒙上陣四個武將,73級招募祝融下夏侯惇。
《攻城掠地》目前版本武將大全(如下):
戰術系統詳解
《攻城掠地》突破傳統策略戰斗模式,全新推出遞進式掩殺戰斗系統。每一場戰斗,玩家可最多上陣5個武將,部隊以隊列式排布,敵我雙方形成規模宏大的對陣勢態,展開前仆后繼的遞進式掩殺。因武將戰法各有千秋,在戰斗開始前,玩家可自由調換武將順序。此外,戰斗系統加入了實時操作的戰術,玩家需要根據戰場上的實際情況,臨陣指揮大軍。戰術選擇正確,會對戰局產生非常重要的影響。
大家可以根據圖片中的克制效果選擇正確的戰術。值得注意的是,點擊中間武將頭像就會釋放該武將的戰法。

交戰雙方部隊按照武將出場次序排列,根據武將帶兵數量分成多個列隊。

玩家部隊從左下出場,敵方部隊從右上出場,對決中根據攻防實力及戰術的運用消耗對方兵力。

部隊傷亡以列為單位,一列部隊兵力降至零則后一列補上,直至一方兵力均消耗完畢,則戰斗結束。





