召喚與合成悟飯版是一款超高難度的卡牌RPG類策略競技游戲,屬于過關游戲與pk手游的結合體,玩法內容均挺全面的,雖然畫面表現確實簡陋了點,但是整個體驗確實不錯,可文字放置可解密燒腦,推薦哦!
悟飯游戲廳召喚與合成簡介
既不是卡牌,也不是消除,也不算策略,
害得我們不知該選哪個類型~總之它有“毒”!
這是款“有毒”的創新獨立游戲!
許多人已“中毒”,你呢??

【收獲眾多玩家好評】
“別被畫面給騙了,這個游戲令人驚喜”
“一款玩法絕妙的創新游戲”
“不說了,上癮了”
“游戲有毒,欲罷不能。”
“超喜歡這個游戲,很有創意”
“此游戲有毒,媳婦讓我去小屋自己睡”
小編點評
“等游戲畫面整容完畢就下回來玩。”
來自一個佛系玩家的偉大宏愿。
-
自上次立下宏愿已經四個月過去了,畫面確實比起之前有了大變樣。
依舊算不上美型的怪物造型,比起之前甚至還感覺有點低齡化,雖然油膩但好歹也算徹底整過變高清不少了。
整容整的具體怎樣就先不提了。
消除+合成的核心玩法,不算很新穎,但簡單的操作與獨有的爽**卻很是讓人上癮。
上手簡單的同時也有一定難度,闖關成功的喜悅之余亦能收獲不俗的成就感。
先合成再戰斗的設定,使得每回合都有足夠的時間來思考合成手法,奠定了游戲的可玩性和策略性。
滿足消除類游戲隨玩隨放的特性,也適合輕度玩家打發零散閑暇時間。
劇情關卡、藏寶圖等都有不同的合成戰略,日常關卡以外,還有解謎供玩家游玩破解,趣味和燒腦并存。
缺點也很明顯,玩法實際上還是比較單一,即便模式繁多,玩久了難免還是有關卡重復感,且后期游戲比較吃卡牌及數值。
競技場可以得到相對公平的游戲體驗,但技術以外運氣同樣是決勝的重要因素,雖然刺激,但被非氣制裁的時候亦會感受到更大的失落感和心態失衡。
游戲畫面依舊不大好看,評分也有點虛高,個人對游戲本身的心理打分在四星左右。
但良心的運營戰略和態度卻讓我很愿意補上最后一顆星,總的來說還是很值得一玩的游戲作品。
更新內容
獨立游戲《召喚與合成》v1.1.0更新詳情:
更新發布時間:2018年7月12日10點
更新方式:新版本發布后,老版本將可正常進行單機部分游戲,無法進行聯網玩法,需要更新新版本,大家可在游戲更新發布后,覆蓋安裝游戲
更新獎勵:詳見7月12日郵件
一、游戲整容“階段性”成果 —— 答應大家的整容,我們在努力的去做到:
1.新游戲畫面界面整容,包含:游戲LOGO、游戲icon、登錄界面、主界面、競技場界面、通用界面等;
2.新的戰斗畫面,包含:準備界面、沙盤界面、戰斗場景等;
3.新的劇情漫畫,包含:開場漫畫,PS:在未來我們會給每個章節加入劇情漫畫;
4.新的怪物造型,本次更新包含:仙人掌、基佬狼、遠古巨龍、牛魔王、呆二龍家族及小毛球的傳說形態;
5.游戲icon更新,王子思念公主日夜打怪操勞,加上大夏天被太陽曬出雀斑了,但他很開心;
6.我們在這次更新中,大約重新制作了游戲整體【60%】的美術,未來將會繼續;
二、底層優化 —— 我們做的這些技術工作大家可能看不到,但這會幫助游戲在以后開發過程中更快更強壯:
1.游戲開發引擎升級,這會讓我們可以更好的開發游戲;
2.文字渲染的性能優化,提高游戲流暢度;
3.各機型分辨率適配優化,正式適配所有全面屏設備;
4.通過底層修復消滅掉了長久以來困擾iOS玩家的滋滋聲;
5.修復部分機型文字顯示位置偏離;
6.修復安卓版音效被截斷問題;
7.游戲“錄像功能”實裝,第一階段應用于“我是消除王”活動中;
8.游戲“資源在線更新”實裝,這是原本我們設計之初沒有的東西,在本次更新添加后,未來游戲更新速度將會大大提升;
三、新增內容:
1.新增語言“英語”,大家可在設置中切換語言,俗話說多看英語才能學好英語,現在玩游戲時也可以多看看咯;
2.新增“我是消除王”玩法活動:
(1)這是一個不用戰斗的消消樂玩法;
(2)怪物家族熟練度獲得是章節內的5倍;
(3)我們在這個活動中實裝“錄像回放”功能,這是為未來更有趣的玩法做鋪墊;
3.新增“怪物冒險團”活動:
(1)可在部分副本玩法中提高指定怪物碎片掉落;
(2)可在部分副本玩法中針對指定怪物家族提高屬性和收益;
4.新增家族:魔力橙,SS級戰士:
5.新增一個彩蛋,主角形象可解鎖“王子”與“昔日公主”,至于彩蛋是什么,不告訴你;
四、游戲調整優化:
1.熔煉功能優化:四合一換指定同品質碎片,六合一換指定高級品質碎片(除SSS碎片因為沒有SSSS)熔煉消耗金幣隨當天次數而遞增;
2.世界魔王血量算法優化,減少長時間無法擊敗魔王的情況出現;
3.為強迫癥玩家考慮,成就和藏寶圖的未完成提示的小紅點點擊后會立即消失,直至下一次開啟游戲重新計算;
4.購買道具金幣不足后使用鉆石將直接獲得道具,不需要進行二次購買;
5.增加寶物背包的數量上限至40格;
6.藏寶圖地圖探索增加了進度顯示;
7.競技場戰斗雙方心數相同時,互不顯示召喚出的怪物;
8.恢復奪礦戰搶奪和復仇機制;
9.奪礦戰引導,爭奪時若有開采陣容,將引導使用守衛爭奪;
10.萌犬獸卡片形象及卷軸形象更換為柯基形態;
11.從60章開始,寶箱有幾率獲得新增的魔力橙家族;
12.因新增ss家族,ss概率增加,適當降低bc卡的概率,其他品質概率不會減少;
13.所有戰士類家族的大招不會被肉盾反彈;
14.世界魔王每次戰斗將增加英雄經驗(8級魔王除外);
15.調整新手關敵方怪物,我們選擇放一些有趣的怪物在最開始;
16.新增海外玩家可以綁定海外手機號碼(部分被允許綁定的平臺可用);
17.競技場戰斗模塊優化,通過短暫的動畫加速播放來減少同步時差,并解決雙方戰斗結果不一致問題;
五、BUG修復:
1.修復礦山開采導致金幣溢出問題;
2.修復升級覺醒可能出現不增加經驗的問題;
3.修復競技場網絡不穩定下無限正數的問題;
4.修復怪物碎片數量出現負數的情況;





