《蟻?zhàn)遽绕鹩螒?/strong>》是一款近期非常火爆的策略競(jìng)技手游,游戲中玩家將控制著各種各樣的螞蟻進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中的兵種搭配非常的重要,而且游戲的節(jié)奏也是非常的快,讓玩家享受到沉浸式的游戲體驗(yàn),嚴(yán)格把控每局的游戲時(shí)間,玩起來也會(huì)非常的舒適。
蟻?zhàn)遽绕鹩螒螯c(diǎn)評(píng)
游戲的題材非常的新穎
兵種的搭配非常的重要
合理的搭配可以使得
玩家的戰(zhàn)斗力成倍的增長(zhǎng)
蟻?zhàn)遽绕鹩螒蚝?jiǎn)介
《蟻?zhàn)遽绕稹犯苯樱蓍e,更有趣。有些游戲主要是考驗(yàn)兵種的搭配,我們主要是考驗(yàn)的是英雄的搭配,而且整體游戲節(jié)奏更快,反饋更強(qiáng),也有更多可玩性高的玩法系統(tǒng)支撐。有些游戲聚焦于大地圖征戰(zhàn),游戲的滿足感是有一定延遲的,我們除了聚焦于玩家主城的擺放和英雄的養(yǎng)成搭配之外,還更聚焦于單場(chǎng)戰(zhàn)斗的沉浸體驗(yàn),我們每場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng)都限制在三分鐘內(nèi),強(qiáng)調(diào)及時(shí)反饋的酣暢淋漓感,不會(huì)把每場(chǎng)戰(zhàn)斗拉得太長(zhǎng)引起疲憊,非常適合玩家休閑時(shí)刻來一把~同時(shí),我們的世界觀就與眾不同。
一款3D卡通風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,游戲內(nèi)不同的螞蟻種族都有著自己獨(dú)特的作戰(zhàn)能力,自己進(jìn)行螞蟻種族的選擇作戰(zhàn),游戲內(nèi)的作戰(zhàn)玩法的會(huì)不斷的升級(jí),還可以任由玩家進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的游戲體驗(yàn),游戲內(nèi)的玩法手感都會(huì)得到極多的提升空間,并且需要根據(jù)自己的陣容進(jìn)行搭配競(jìng)技。
蟻?zhàn)遽绕鹩螒蛱厣?/h3>
資源多你的成長(zhǎng)也會(huì)快,螞蟻也是分大小的,吃的食物越多,你的體積也會(huì)不斷增大;
當(dāng)螞蟻?zhàn)兇笾缶涂梢垣C捕更大的昆蟲,實(shí)力小時(shí)你自己還可能成為其他昆蟲的食物;
壯大自己的蟻群,和小伙伴一起去探索四周,蟻群實(shí)力強(qiáng)才能更快的完成任務(wù)。
上手十分簡(jiǎn)單,同時(shí)隨著游戲越來越深入,對(duì)英雄和兵種的特性有足夠多的理解可以打出自身特色的打法,
同時(shí)也可以接觸更多的策略維度,以及操作,所以精通也相對(duì)有難度。易學(xué)難精吧。
至于肝不肝,全憑玩家選擇~肝帝大佬們可以在征戰(zhàn)、角斗場(chǎng)、聯(lián)盟戰(zhàn)等各種玩法中展示自己的實(shí)力,
如果想做個(gè)佛系玩家,每天上線收收糧食、造造建筑,打造心目中的快樂星球完全沒問題。
蟻?zhàn)遽绕鹩螒蛄咙c(diǎn)
化身小螞蟻感受各種精彩生活,體驗(yàn)群居的現(xiàn)象,和一些生活技巧;
學(xué)習(xí)螞蟻是如何進(jìn)行覓食,如何分工明確的做事,還有螞蟻的分類;
在游戲中增長(zhǎng)自己的見識(shí),學(xué)會(huì)各種技能,獨(dú)自一人外出也不怕。
保證絕大多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn)就是我們整個(gè)游戲設(shè)計(jì)的核心目標(biāo)。
氪金有氪金的**,且一定會(huì)保證氪金用戶的體驗(yàn)。同時(shí),也將不停的優(yōu)化每個(gè)用戶的體驗(yàn),
其中當(dāng)然包括零氪用戶,每天上線種種田收收菜,通過遺跡探索和稅收獲取大量資源,
也能在游戲中有足夠的豐富的體驗(yàn)。說不定,通過你的“精準(zhǔn)微操”和“神搭配”,戰(zhàn)勝比自己強(qiáng)很多的大佬也不在話下。
蟻?zhàn)遽绕鹩螒蛲娣?/h4>
游戲內(nèi)的玩法難度都是會(huì)得到最大程度上的競(jìng)技冒險(xiǎn)玩法,游戲內(nèi)的作戰(zhàn)氛圍都會(huì)無比的新奇,玩法也將無比熱血;
感受最具創(chuàng)新競(jìng)技的冒險(xiǎn)搭配魅力,不同游戲的陣容都可以選擇性的進(jìn)行搭配冒險(xiǎn),還可以更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗的對(duì)決;
自主的進(jìn)行冒險(xiǎn)創(chuàng)新的競(jìng)技玩法,游戲內(nèi)的操作手感都無比的奇妙,還可以給玩家?guī)砣麓钆渖系母?jìng)技感受。
更新日志
更新版本:v1.576.2
更新時(shí)間:2022-9-14
優(yōu)化內(nèi)容:
1、對(duì)戰(zhàn):
(1) 提升全分段擊敗機(jī)器人可掠奪資源量;
(2) 優(yōu)化中低分段可匹配對(duì)手的蟻后宮殿等級(jí)范圍,現(xiàn)在可以更容易匹配到實(shí)力相近的對(duì)手了;
(3) 增加每日對(duì)戰(zhàn)剩余次數(shù)的顯示,可以直接在對(duì)戰(zhàn)【搜索對(duì)手】按鈕處查看。
2、背包:新增“培養(yǎng)道具、消耗道具、寶物、其他道具”四個(gè)分類標(biāo)簽,統(tǒng)帥可以根據(jù)分類快速瀏覽或選擇背包中的道具。
3、戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院:新增LV7后戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院建筑模型
(1) 建筑科技—城墻,支持多方案選擇;
(2) 城墻反傷科技平衡性調(diào)整:當(dāng)前的反傷科技會(huì)對(duì)群攻的單位造成超額的傷害,這些單位在面對(duì)佩戴反傷科技的城墻時(shí)將損失抗衡的手段,同時(shí)也讓選擇反傷科技的實(shí)際收益高于其余的三種城墻科技;
我們期望四種城墻科技是各有特色的,也鼓勵(lì)玩家針對(duì)自己不同的陣型,挑選最合適的城墻科技。為此我們?cè)黾恿藛未蔚姆磦舷薮螖?shù)——同時(shí)攻擊多個(gè)城墻時(shí),只能最多觸發(fā)兩次反傷。
4、英雄:修復(fù)伯利克利戰(zhàn)爭(zhēng)之矛攻擊異常的問題
(1) 該問題會(huì)導(dǎo)致在特定情況下戰(zhàn)爭(zhēng)之矛會(huì)損失部分攻擊次數(shù),導(dǎo)致實(shí)際傷害低于預(yù)期。修正該問題后戰(zhàn)爭(zhēng)之矛的實(shí)際傷害會(huì)恢復(fù)至正常的水平——攻速會(huì)變慢但單次傷害會(huì)提升。





