古今江湖奇想江湖無限怒氣是款異常不錯(cuò)的,既有質(zhì)量又有良心的,可佛系單人闖關(guān)、能競(jìng)技1v1對(duì)戰(zhàn)的,集結(jié)了角色養(yǎng)成、裝備鍛造、卡牌收集、策略戰(zhàn)斗等相當(dāng)豐富的系統(tǒng)內(nèi)容的roguelike卡牌手游,同時(shí)畫風(fēng)獨(dú)特、模式新穎,值得一試!
古今江湖無限怒氣2019簡(jiǎn)介
一款武俠風(fēng)Roguelite DBG(卡組構(gòu)筑游戲),游戲以過圖闖關(guān)為主要玩法,玩家在關(guān)卡中不斷的獲取新的卡牌替換舊的卡牌,組建出理想的卡組流派,對(duì)抗強(qiáng)大的帶頭大哥。五大職業(yè)數(shù)十種武俠,數(shù)百種武學(xué),更有套裝、神兵、經(jīng)脈等元素,讓你構(gòu)建出意想不到的卡組!

最近更新
1.新增5大武俠:鐵掌幫王、鐵掌幫主、赤煉、右使、重陽(yáng)真人
2.更爽的“血戰(zhàn)”模式來啦!
3.套裝玩法即將上線!
4.金毛獅王專屬皮膚
5.其他內(nèi)容優(yōu)化及修復(fù)。

開發(fā)者的話
游戲上線以來得到了很多玩家的建議和支持,后面還會(huì)不斷有武俠更新和新玩法推出,希望大家能夠繼續(xù)支持我們并給出建議,讓《古今江湖》成為一款真正“好玩”的游戲。
2019年8月版本更新:六大新武俠,更換武俠機(jī)制登場(chǎng)
2019年9月版本更新:五大新武俠,血戰(zhàn)、藏寶圖模式全面升級(jí)
我們會(huì)在保證游戲品質(zhì)的前提下,盡可能的開發(fā)更多的新玩法給大家。
用戶評(píng)價(jià)
一年前爐石傳說選手,昆塔牌玩到了冰霜統(tǒng)治的那個(gè)版本,殺戮尖塔月圓之夜也都玩過,尤其是非常喜歡這種肉鴿萊的卡牌游戲。
感覺這個(gè)游戲?qū)W到了精髓并本地化了,將角色技能變成武俠,費(fèi)用變成可選擇成長(zhǎng)的非常棒。武俠技能搭配和隱藏成就都很有意思,讓我愿意去找攻略或者自己探索,善惡值的判定過于隨機(jī)使得隱藏的秘籍不好得,不過也還行。
不過這個(gè)游戲覺得有點(diǎn)太肝了,為了打那個(gè)兌換的真的特別肝,十幾個(gè)小時(shí)下去換不完金葉和人物卷。打到噩夢(mèng)的時(shí)候每一局時(shí)間太長(zhǎng)了,老是沉迷在算傷害和記牌,不記的話就容易白給游戲體驗(yàn)極差。不準(zhǔn)備好一段時(shí)間打不完,睡前打一局,打太晚睡了,吃完回來忘記自己牌和裝備是啥了直接白給。。。說偏了,其實(shí)是希望肝度可以適當(dāng)降低,先讓玩家玩到更多的套路,然后再慢慢的玩這個(gè)套路提升這個(gè)套路的強(qiáng)度,我覺得會(huì)更加好。
比如我之前就很喜歡玩繡花針刺客,然后為了抽兌換核心牌角色氪了一波。
最后真的很喜歡這個(gè)游戲,以后也會(huì)繼續(xù)支持,希望推出更多的新玩法~
更多評(píng)論
因?yàn)楣沤窠厝タ戳怂薪鹩垢蹌VB,致敬經(jīng)典。
另外游戲上很多東西也需優(yōu)化
1 首先血戰(zhàn)模式出了之后感覺體力完全不夠用了有木有(也可能是肝在血戰(zhàn)前得到了充分鍛煉)
2 為什么死了之后一定要聽掃地僧念了20秒的經(jīng)才能推出副本,況且就算有想繼續(xù)副本也沒有體力了一定要花金葉買體力而不能用體力藥水
3 經(jīng)脈材料不能一鍵合成,一點(diǎn)一點(diǎn)地全著合成一直在鍛煉我的心算和耐力
4 拓印系統(tǒng)……
5 非娃娃兌換階段抽獎(jiǎng)不出娃娃
6 進(jìn)副本的一瞬間會(huì)有一聲很爆炸的噪音
7 期待一個(gè)可以跟其他玩家互動(dòng)的系統(tǒng),另外評(píng)論區(qū)已經(jīng)被廣告霸屏了應(yīng)該怎么處理
期待以上鄙見能夠引起游戲設(shè)計(jì)師的關(guān)注。
很喜歡這個(gè)游戲,4.5星!





