第五人格益玩版本即1號(hào)玩家平臺(tái)代理的渠道服版本,更新與基本內(nèi)容同網(wǎng)易的原版是完全相同的,也支持同服務(wù)器的多人游戲,不過只是添加了一號(hào)玩家登錄罷了,強(qiáng)烈推薦給喜歡高畫質(zhì)手游的玩家們哦!

一號(hào)玩家登錄第五人格簡(jiǎn)介

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對(duì)抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。

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1號(hào)玩家第五人格玩家點(diǎn)評(píng)

這游戲我也是從一開始發(fā)布就玩了,到現(xiàn)在。大部分都是玩人,監(jiān)管者倒是玩的不多,對(duì)求生者的悲傷深有體會(huì)

雖然是非對(duì)稱游戲,但是求生這和監(jiān)管者會(huì)在游戲里面平衡,求生者不強(qiáng)但是人數(shù)多道具與地形也起到了很大的作用,可是對(duì)于我這種玩了這么久還不太會(huì)溜屠夫的人來說,隔板刀威震恐懼這些完全是送命去的啊。。。。。說是做到了平衡,可是我玩求生者大部分都是失敗,,而監(jiān)管者大部分都是全勝。結(jié)局上好像并沒有真正看到平衡

我建議如果可以的話進(jìn)入殿堂級(jí)的監(jiān)管者可以開啟專屬的技能,比方說一個(gè)監(jiān)管者倆技能什么的 ,畢竟一個(gè)屠夫?qū)λ膫€(gè)皮皇肯定很吃力,然后沒進(jìn)入殿堂級(jí)的適當(dāng)削一下,像我這種隨機(jī)匹配沒隊(duì)友的玩一局輸一局,真的想棄游。還有就是快捷短語,希望可以出自定義快捷短語,還有冷卻問題,我個(gè)人感覺十秒都?jí)蛄?,十多秒都有點(diǎn)太過長(zhǎng)了。

還有就是嚴(yán)格把關(guān) 注冊(cè)賬號(hào)這種事,因?yàn)樘喔呒?jí)玩家組建小號(hào)打入萌新世界,讓很多萌新剛進(jìn)入到這游戲,就被欺負(fù)到懷疑人生,甚至攪亂了游戲平橫

還有就是小丑的回頭鋸,每次小丑沖刺從我旁邊過去我以為要從后面攻擊我,我趕緊從板子翻過去,,然而,,,!!小丑居然回頭沖刺到了我身上。。對(duì)于這種會(huì)玩的小丑,真的是太可怕了,就算再皮的求生者也逃不出小丑的沖刺

還有就是,更新的監(jiān)管者一個(gè)比一個(gè)厲害,本來小丑都已經(jīng)很強(qiáng)很強(qiáng)了,又出了紅蝶,,終于學(xué)會(huì)能在紅蝶的魔爪中逃出來吧,杰克又加了霧圈,經(jīng)過多次歷練終于能和杰克周旋了吧,又出了個(gè)黃奕,和海景村!也不知道又會(huì)被虐多久才能適應(yīng),再說說求生者,加了盲女,挺不錯(cuò)就是一被發(fā)現(xiàn)就必死,可是后來又出的祭祀是什么鬼?不能破電機(jī),不能溜屠夫,只能靠自己通道卡一些奇葩的地方,求生者真的是一次比一次不靠譜啊

但是不得不說這游戲做的很好,在一次一次修改中,我也看到了游戲的進(jìn)步,希望能一直這樣下去。

第五人格益玩游戲小編點(diǎn)評(píng)

游戲特點(diǎn):非對(duì)稱(1V4) 劇情 恐怖?(我糾結(jié)了幾個(gè)小時(shí)才決定加上這個(gè),因?yàn)閯傞_始玩的時(shí)候真的覺得他挺恐怖的,后面不知道是因?yàn)槭稚系拇啻圊徧哺辛诉€是玩適應(yīng)了,感覺毫無恐怖可言)

可玩性:★★★★

挺開心 心跳和喘氣聲保留了,修密碼的向后張望,被人追逐逐漸放大的心跳聲,奔跑受傷的喘氣聲似乎營(yíng)造了那么一點(diǎn)恐怖氛圍。游戲本身的技巧性和對(duì)團(tuán)隊(duì)配合的要求都給了可玩性的加分,零散分布的劇情給予了許多收集劇情的成就感。但骰子隊(duì)與嘲諷者破壞了游戲體驗(yàn)。

社交性:★★★★★(戀與監(jiān)管者)

劇情性:★★★★★

游戲的劇情零散分布是這一游戲的特點(diǎn)(雖然這種劇情特點(diǎn)不是首創(chuàng),但是到是挺適合這游戲的) 劇情有的地方考察閱讀理解能力 推理能力。

平衡性:★★★★

游戲的本身特點(diǎn)是非對(duì)稱對(duì)抗,到是不太容易達(dá)到平衡,考慮到如果去掉章魚哥和開黑這兩個(gè)BUG(滑稽),游戲平衡性倒是不錯(cuò)(針對(duì)三四階的局)

細(xì)節(jié)/美工:★★★★★

對(duì)細(xì)節(jié)的重視程度不錯(cuò),尤其是貓不會(huì)下水,游戲整體美工較為不錯(cuò),風(fēng)格偏向哥特風(fēng)格,畫風(fēng)類似與鬼媽媽和僵尸新娘,紅教堂倒是有一處彩蛋致敬了這部電影(僵尸新娘),彩蛋倒是較為有意思。

難度:★★★★

上手難度較大,意識(shí)要求較高以至于不到100級(jí)都不敢自稱萌新。

缺點(diǎn):1.游戲本身的排位開黑極度破壞平衡,尤其是四階以后的連麥四黑尤為明顯(雖然個(gè)人并沒有到四階,但是估計(jì)四階的操作和意識(shí)應(yīng)該會(huì)強(qiáng)于三階不少,而應(yīng)該也不會(huì)有低勝率上分的,所以如果連麥交流的話,應(yīng)該會(huì)破壞游戲體驗(yàn),強(qiáng)烈建議排位開黑功能)

2.監(jiān)管者不能發(fā)言,雖然網(wǎng)易設(shè)計(jì)這點(diǎn)自有他的道理但是導(dǎo)致許多素質(zhì)較差的玩家開局打字嘲諷。(希望加嚴(yán)舉報(bào)功能)

3.骰子隊(duì)極度破壞監(jiān)管者游戲體驗(yàn),希望可以得到應(yīng)對(duì)措施。

總體評(píng)分4.6(不計(jì)入難度) 四舍五入五分。

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