蟲姬電腦版是一款可以和東方project媲美的彈幕射擊類游戲,難度也有從簡單到變態三種難度,還有可供玩家練習的練習模式。游戲的登場角色精致美麗,世界觀宏大,完美的烘托了一幅童話色彩的游戲,如果你喜歡動漫類型的射擊游戲蟲姬是一個不錯的選擇!

游戲介紹

CAVE公司出品的2D縱向卷軸彈幕系射擊游戲(STG)。蟲姬さま(蟲姬1)AC街機版2004年;PS2版2005年7月21日;PS2 BEST版2006年8月3日;XBOX360版2012年5月24日.蟲姫さま ふたり ブラックレーベル AC街機版2007年12月 IOS版2012年6月23日.

本作的彈幕之密可稱為2DSTG第一。但由于自機的中彈判定相當小,再加上游戲有3種難度設定,從初學者到頂級高手都可以找到值得自己挑戰的難度。游戲的登場角色和世界觀都相當不錯,很好地營造出了童話的氣氛,音樂也頗為出彩。PS2 版的新增內容中,除了慣有的練習模式和畫廊模式,還有經過全新設計的ARRANGE模式。在AR-RANGE 模式中,初期就可以裝備6個副槍,還可以任意改變射擊方式。更貼心的是還增加了受到攻擊時自動使用保險的設定,真可謂初學者的福音

游戲道具說明

只有一種自機,火力裝備有三種:W-Power 紅色散彈火力,近距離火力極強遠距離很弱,攻擊范圍廣,移動較慢。 M-Power 綠色前方散射火力,威力和移動速度都一般。S-Power:前方直線火力,火力基本不變,移動速度很快。

獲得道具后會在自機身旁產生可向前發射激光的子機,一般為4個,arrange模式下默認自帶6個。子機有兩種移動方式:排列在自機左右或者跟隨自機軌跡移動。在按住A鍵的低速移動情況下會集中到自機身旁。

放BOMB可以有較長時間的無敵,但是也會導致當前分數倍率減少。

琥珀:得分道具,擊破敵人可以獲得??罩戌曜詸C吸收范圍大,地面琥珀吸收范圍小。

Original

此模式下敵機子彈數量少而快,擊破敵機會掉落一定數量的琥珀,擊破帶消彈屬性的敵機會將屏幕上的子彈都變成琥珀。

Maniac、Arrange、Ultra

這三個模式的分數系統相同,差別在于敵機的子彈數量一個比一個多,ultra模式更是漫天綿密的彈幕隨意揮灑。

當子彈連續命中敵機時,屏幕左上角會產生不斷上漲的倍率。只要有一小段時間沒有擊中敵機就會導致倍率下降。獲得琥珀的得分跟當前倍率相關。倍率越高得分越高。

通關結算每一個殘機有1億結算分數。相對總分而言是十分重要的分數,請小心不要miss。

蟲姬電腦版

游戲特色操作玩法

A: shoot 按著不放時低速移動,判定點出現,option的激光保持放出狀態,

B: BOMB.保險,丟出去十可以按方向控制拋物線的方向

C: 普通連發,一直按著等同于不斷按A的效果,如果不斷按C則可以讓option不放出激光的情況下只讓主槍開火

3個難度的共同點

3種初始主***選擇,之所以叫初始子彈,是因為蟲姬可以在游戲里換子彈的,選擇的初始彈是你一開始出現以及你死后再出現時的子彈類型。

3種類型子彈完全分析

M:正如英語middle的含義,它的一切都是中庸性的,中等的速度,中等的射擊范圍,不管遠近威力都差不多,在maniac ,ultra里連擊的加速度也是最慢的(W彈最遠射擊時比它才慢一點),該子彈在第一關比較好使。

W:霰彈,威力遠距離時是三種彈中最小,近距離時則是最大的子彈。由于及為分散的子彈,使的可以靠邊上的部分彈打中物體以使連擊不會下降,也是連擊跳升最快的必須子彈類型,雖然移動速度是最慢的。但依然是該游戲中最重要的王道子彈。

S:速度性,直線型集中火力。威力不會因為距離遠近影響太大。但連擊在近距離時可以加的飛快,比W的近身還要快,但由于威力太大,不適合于中BOSS連擊提升戰里,所以也只是道中提升連擊的過渡子彈而已。但在沒有連擊概念的Original mode里比較合適全程使用

Option種類(激光子蟲):2種,Trace和Formation,前者是類似于宇宙巡航機和沙羅曼蛇里的尾隨行Option,后者是左右固定式的,在A按住不放時都會集中激光火力于前方。

游戲小細節

蟲姬的敵人在出現屏幕前就可以擊打,而且即使是1槍斃命的低等蟲也可以在它完全出屏幕前連續擊打好幾槍,對于有連擊系統的模式來說尤其重要,有些地方過渡和銜接都需要用到這個細節(每一關都有用到)。而對于original來說也是子彈額外得分的一個手段。

第2關的開始有許多圓頭樹,只要它關上去靠近它它就不會打開,而且可以一直擊打騙取金塊和連擊

第3關的最后蟲尾先把左右部分拆光再打中間可以得到1UP。

C押A連,按著C不放同時以最快速度頻率按A,是最強的火力,頻率比單按C還快。

3個難度模式的完全系統解析

Original mode

原創模式,但并不是大家所謂的easy難度,該模式沒有連擊系統,只有金塊(琥珀)累計系統,但其實并沒有什么作用。敵人的子彈以少而快為特征,有的子彈由于太快甚至有殘影效果。難度也是很高的哦~~~~~~~初級玩家可以說比起maniac,這個模式反而比較難點 Original的中BOSS倍率系統:在這個沒有連擊系統的模式里卻隱藏著最重要的一點就是每個中BOSS在最后擊破的瞬間打中中間的頭部可以得到最多9倍的倍率分數*基本分。例如第2關中BOSS是7萬。如果最后槍是中間正好擊破就是63萬。2,4,5關的都是如此。這個是得高分的必須手段之一關于第2關的BOSS:第2關的關底有6個腳,如果擊破每個是2萬,但如果完好無損的帶過去只擊破本體,每個腳可以得到20萬額外獎勵,后2個難度也適用,但在后2個難度里這些分數已經是微不足道了,可以無視,但在Original里120萬可以說是超多分了。

Maniac mode

瘋狂模式,子彈以密集為主,高速彈不多。引入了連擊系統,是初級玩家和高級玩家都比較可以接受的難度

Count down(蟲姬里的連擊):在這個模式以及Ultra里都有的得分系統,是和分數直接掛鉤的,連擊數是在擊破每個敵人時基本分加上當前連擊數,該敵人死后爆出的金塊分也和連擊有關,但具體公式不明,當然是越高越好了。只要擊打到或者打爆到敵人連擊數就會相應上升一但沒有打到,連擊就開始倒計數減少,連擊每上一個數字單位,倒計時的速度也越快,好比1萬和10萬的倒減的速度是后者快,一瞬間幾萬就可以減去。另外打爆每個敵人可以使連擊不下降的有效時間也是不同的,雜兵蟲基本只能維持一秒都不到的連擊不下降,而大型的蟲體被擊破則可以相對維持稍微長一點的時間。

連擊跳升:蟲姬最復雜的連擊系統,基本概念為A連+C連后使的連擊大幅度提升,2,3,4,5關的中BOSS戰提高連擊得分的關鍵。下面將非常詳細從每個細節說起。跳升原理:首先當蟲姬吃到附帶的option子蟲前提下并且它的激光擊打到比較硬的敵人時,敵人身上除了出現總連擊數字外上面還會有些個小的連擊數在上升,這就是激光子蟲的連擊,當你停頓下火力再開火時,總連擊因為斷掉下會有一些下降,然后新的子彈接上去后會把當前的子蟲連擊直接加到總連擊數里。舉例說你打中敵人時連擊是10000,四個激光子蟲都是100,然后你松開下火力馬上再開火,連擊跌到9800但是瞬間會跳到10200,這就是跳升的基本原理。其實類似于彈簧原理,不過就是彈出要比收回的多得多。

A連: 就是第一個子彈鍵以一定的固定節奏頻率按法,是高連擊的重要前提,是為提高總連擊的同時也為后面C連做鋪墊,A連的好壞直接影響整個連擊的好壞,根據前面的跳升原理,由于主槍之間有間隔,所以其實一直使連擊數處在不斷跳升的狀態下,在中BOSS戰中以及第3關一些具體地方都要用到。

A連要注意以下幾點:

1 不能按的太快,不然等同與直接按C不放,其實只要觀察連擊是否跳升就可以判斷出了。

2 子蟲激光要始終保持放出,一但沒了就是太慢了,激光發暗沒關系。但不能沒有

3 不要A連興奮過度,要掌握好量,根據子蟲的連擊數切換成C連(詳細見后面)由于中BOSS以及途中一些硬的敵人終究是HP有限的所以為了最有效的提高連擊還需要用到C連的結合。

C連: 當A連達到一定程度時子蟲的激光連擊數達到一定多的量時就可以以C連大幅度實現連擊的跳升,方法是有節奏頻率的不斷按C,其原理和跳升一樣,但按的速度頻率肯定比A連要快,所以跳升頻率非???,但C連時如果不是離目標太近(類似于第3關最后的蟲尾處)的話子蟲的連擊數由于激光不再釋放而不斷倒數下降,所以C連的時間其實比A連要少,但其提高的連擊數卻非常多。那有人可能想不明白,為什么不一直A連呢,不是越來越多嗎?因為中BOSS HP是有限的,單純A連的話很快會消耗完HP,所以C連其實是一種消耗戰法,同時可以從最少的HP含量里得到最多的連擊。打擊點:打擊點是蟲姬里的和連擊有關的非常細節的部分,在A連時第一槍子蟲激光打中的地方稱為主打擊點,只后由于移動打中的其他部分都是次要打擊點,C連時只有子彈射在打擊點上可以得到最大效果的跳升,在次要打擊點也可以得到,但幅度會小于主要打擊點。打擊點的對稱性:上部分的高級引深,無論主次打擊點都具有對稱性,只要敵人是比較對稱的情況下,打擊點全部集中在左面的部分可以映射到對稱的右面部分,就是所謂的對稱性。但特別注意的是第2關的蝎子和第3關的部分堅硬關節足節這2部分。蝎子的第一身的左右鏊手不是對稱的,對稱性是只體現它單個螯上,第3關的足節關節則不是對稱性物體,很難說打擊點映射到其他哪個部位,所以C連時大家盡量找主要打擊點。

其他一些細節:

1 A連+C連的模式在總BOSS戰是無效的

2 前面提到過的屏幕外就可以提前擊打敵人,在這個模式中尤其重要,那種一槍打掉的小兵也可以因此打到1000到2000的連擊(滿彈下)。

3 2,4,5關的都可以把半路的連擊帶入中BOSS戰,但大家要注意一點的是由于開始A連時激光連擊還小,如果不是0開始連擊的,那下降的幅度肯定大于跳升幅度,所以如果不是帶個20000到30000以上的不如從0開始,其實帶20000或者30000進去實際能多增加的量也是10000連擊左右。因為20000,30000下降速度遠大于你10000以下連上的速度。到了A連某個時間點其實也就和你從0開始連起的數字差不多了。

4 子蟲激光必須是Trace才能使A+C連的模式得到最大的發揮,因為可以自由控制4個子蟲使激光始終全部打中目標物,Formation的威力比前者大,但連擊時就很吃虧了。

Ultra mode

超級模式,完全上級者的游戲模式。連擊原理和Maniac相同。但是彈幕密度速度都比其多和快。最終還有超高難度的隱藏BOSS,半路的中等兵硬度也比Maniac要大一些。

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