《我要做游戲》你已經(jīng)玩過了游戲,那就來做一下自己喜歡的游戲,當你搖身一變成為游戲公司大佬,你會開發(fā)怎樣的游戲,在這里,你擁有一家不是很大的有公司,,但是卻有許多的商業(yè)競爭,還有不是很多的技術(shù)人員,需要老板想辦法開發(fā)游戲.
我要做游戲手機版點評
自己開發(fā)游戲
做自己喜歡的游戲
進行游戲商業(yè)運營
靠游戲來賺錢
我要做游戲手機版介紹
這是一個可以讓你在游戲里體驗做游戲的游戲。
有點繞是吧,簡單來說,在這個游戲里,你可以體驗一款游戲從開發(fā)到上線運營的整個過程。
游戲開發(fā)、運營的過程中,你會遇到很多的問題,需要進行很多的選擇,每一次選擇都會對游戲產(chǎn)生影響。
可能會有失敗的沮喪,同樣也有成功的喜悅。
制作游戲就是這樣,痛并快樂著。
【關(guān)于我自己,關(guān)于樂趣實驗室】
大家好,我叫駱駝,我目前正在一個人完成《我要做游戲》的開發(fā)工作。
我已經(jīng)從事游戲行業(yè)9年了,之前一直在做各種商業(yè)游戲,有成功也有失敗。
最近這兩年卻越做越痛苦,我們總是在分析什么樣的游戲會火,什么樣的游戲能打敗競品......
但是我總覺得離我心目中的游戲行業(yè)越來越遠。
難道做游戲,把游戲做好玩不才是最重要的嗎?!
我們經(jīng)常會考慮了各種重要的事情,卻把原來的目的地忘記了。
我覺得不能再繼續(xù)這樣下去了,我要做自己真正想做的游戲,做好玩有趣的游戲。
所以我成立了“樂趣實驗室”,開始了自己的獨立游戲的開發(fā)之旅。
“駱駝,你做這樣的游戲能賺得到錢嗎?”
很多人都在問我為什么要選這條路。
是啊,我估計是瘋了,放著好好的商業(yè)游戲不做,非要做什么獨立游戲。
說不定哪一天又要餓著肚子乖乖滾回去做商業(yè)游戲。
但,我就是想做啊!
難道我要等再過10年再來做嗎?
可那時不是一樣會面臨這些問題嗎?
雖然已經(jīng)老大不小了,但是還不算晚吧。
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【關(guān)于“我要做游戲”】
“喜歡玩游戲的人多,有幾個喜歡做游戲的啊”
很多朋友都告訴我,這個主題太小眾了,不會有多少人感興趣的。
這各主題其實來源于,過去幾年的游戲制作經(jīng)歷中最深刻的體會:
“做游戲就是一場不斷不斷的選擇”
選擇不斷推著我向前,前方可能是深淵,也可能是山巔。
于是我特別想將這種體驗通過游戲表達出來。
所以就有了《我要做游戲》這個游戲。
可自己除了策劃,其他程序啊,美術(shù)啊,都不會。
于是一邊做一邊學,前前后后做了1年了。
現(xiàn)在我人肉填入游戲的事件和對話,已經(jīng)達到了1800+,內(nèi)容應(yīng)該比較豐富了吧
我也很擔心“做游戲”是不是真的很小眾,所以先放出來,大家如果喜歡的話,可以預約一波。
【有一種在立flag的感覺】【不會真的沒有幾個人來玩吧】
我要做游戲手機版特色
可能你玩過《游戲發(fā)展國》之類的游戲,但是這個游戲的體驗完全不一樣。
我希望讓大家更專注在每一款游戲上,體驗做游戲時更真實過程。
當你作為一個游戲公司的老板,開始開發(fā)一款游戲后,過程中會有數(shù)不清的坑等著你去踩。
要找員工,要定玩法,要處理突發(fā)問題,要追求情懷,又要掂量掂量口袋里的錢......
好不容易游戲開發(fā)完成上線了,但是你還會遇到更多挑戰(zhàn)。
要回復玩家的問題,要讓游戲能賺到錢,要和形形**的渠道打交道,還要和競爭對手一較高下......
當然,也會有很多讓人開心難忘的時刻。
員工的笑臉, 玩家們的支持, 做出好游戲時的喜悅。
一款游戲終于順利結(jié)束了,你以為你能踩的坑都踩過了?
不,還有更多的坑在等著你。
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