行走大師游戲正版是款很正宗的沙雕游戲,看看你要死多少次才能夠熟練通關(guān)呢,每次的死法都千奇百怪,十分的搞笑喲,即便經(jīng)常失敗,也不會很不高興,能夠重新鼓起信心,重復(fù)挑戰(zhàn)直至完全征服!
行走大師安卓官方正版簡介
溫馨提示:其實只要把網(wǎng)絡(luò)關(guān)掉就沒有廣告啦
行走大師,又名劈叉模擬器,以及牛頓看了都會流淚。
游戲的主要玩法就是控制踩著高蹺的動物一步一步走向終點,但由于高蹺實際操作起來非常不順手,步子邁小了難以保持平衡,步子邁大了遇到冰面就會直接劈叉。而恰好又遇到了奉行“大力出奇跡”原則的我,不是在劈叉就是在去劈叉的路上。
從玩法風(fēng)格來看,行走大師和著名減壓游戲《bang的下半生》很像。雖然控制行動的操作十分簡易,但實際體驗下來就會明白同時要做到時機的把握和力度的精確控制是一件多么困難的事情了。
除了在操作高蹺上體現(xiàn)難度外,另一部分難度源自于隨著場景變換而增加的干擾要素。例如或光滑或高低不平的地形,在跳躍游戲中常見的移動板以及并不牢固的踏板,這些都進一步提升了游戲難度。所以總得來看雖然游戲里有保存點的設(shè)定,讓玩家不會經(jīng)歷像玩?zhèn)€錘子那樣的人生大起大落,但是一樣會像吃了炫邁一樣,在劈叉的路上越走越遠。
游戲的物理引擎可以說是十分尊重牛頓了,無論是堆疊的箱子,枯死的樹木以及水中的冰塊。這些道具交互起來產(chǎn)生的反饋都很真實,相信玩過游戲的都深有體會。(畢竟因為這些障礙物劈叉了不少次
總結(jié):游戲玩法新穎,難度中等,比較魔性的一款休閑游戲,感興趣的小伙伴可以來嘗試下。

玩家評測
才玩,游戲時長居然很準。兩天把殘廢大師打到112有點累所以感覺有點失去趣味性,沒有一開始玩著玩著笑到手抖那種快活了,現(xiàn)在暴躁死了。但是真的真的是個非常不錯的游戲。
不過為啥動物碰到水面就會死?為什么?鴨子不會游泳嗎,你是在瞧不起鴨子嗎!我代表鴨鴨(?)發(fā)言:會游泳的不需要碰水死,我們可以游過去!
還有一個真的笑死我了,你游死了之后摔過終點算過關(guān)是咋回事,真的好好笑,bug游戲i了i了。
最討厭的卡死的關(guān):你能跳不?我不能跳,謝謝。
用戶評價
世間自有麻煩在,唯有沙雕得人心……
沒錯。這確實是一個沙雕游戲。
請問:哪里的動物會用高蹺走路?哪里的高蹺又那么有彈性?
我心生疑惑,這動物是多么刻苦的練習(xí),還是天生就沒有會走路的腿?
啊,后面解鎖更多角色的時候我才知道,你們就是玩,就是玩,可把我們游戲外的給玩瘋了……
我們做的,就是用著這高蹺,跨越千山萬水,翻過萬水千山,去完成他們所謂“行走帶師”的經(jīng)驗……無論哪里都是被征服的對象。
這個時候有些不聰明的人就要問了:這可怎么操作啊?
很好……等我右手拇指溫度降下來了再告訴你……
咳咳……當木質(zhì)的聲音響起的時候,一般是你最穩(wěn)定的時候。這種狀態(tài)我們解釋為三角形定則。但當跳躍起來的時候就不一樣了,因為如果重心不穩(wěn)或者步子太大那就“嗷”一聲……(不要想歪,那個聲音確實是疼的)再加上部分地圖里的走法十分值得推敲,其機關(guān)之險惡,距離之精巧,不叫個十幾回可能真的過不去。
而且!場景不是死的,還有活物。它們不是好東西,它們會搗亂……向你扔雪球,咬你桿子,和你親熱親熱這些事情,分分鐘帶你親近大地……說好的共建生態(tài)家園呢???
啊,我不多廢話了,我是一個熱心腸的人。我要帶它們?nèi)ビH近大自然了,再見嘍~
更多評論
大半年前曾經(jīng)玩過這游戲,當時還沒有雪地圖
(現(xiàn)在雪地圖溜冰我超愛!!!)
這個沙雕游戲真的讓人有愛又恨……消磨網(wǎng)課時間是真的歡樂,打挑戰(zhàn)八和挑戰(zhàn)十一的時候氣的捶桌子(桌子HP-1-1-1-1-1)
這四五天還是每天打五十多關(guān),現(xiàn)在280關(guān)
怎么說……游戲一百關(guān)之前(大概?)還是比較耐玩,畢竟各種障礙層出不窮,但是一百關(guān)之后(大概)套路玩來玩去就那么幾套(比如火山:連著四個輪流出,外二內(nèi)二輪流冒)
這個游戲成功讓我討厭上了浣熊這個生物(微笑),你晃個錘子!!(桌子HP-1-1-1-1)那個挑戰(zhàn)關(guān)還給你整倆(暴風(fēng)哭泣)
挑戰(zhàn)關(guān)就是讓我感覺比較耐玩的一個關(guān)卡,比起普通關(guān)卡來說更能消磨時間又沒有那么無聊,每一個挑戰(zhàn)的障礙都很nice(有人知道挑戰(zhàn)十一怎么過嗎!有人知道挑戰(zhàn)十一怎么過嗎!!有人知道挑戰(zhàn)十一怎么過嗎!!!桌子HP-1-1-1-1-1-1-1-1)





