cube explorer可以通過模擬魔方一鍵計算魔方還原公式.用戶可以選擇顏色自定義編輯魔方,即可一鍵查看魔方還原解法.歡迎感興趣的用戶來IT貓撲下載應用!

cube explorer漢化版介紹

cube explorer是一款分析專業的免費魔方還原計算和模擬的電腦工具.用戶可以非常便捷的在電腦上對魔方進行打亂、模擬、篩選等操作,Cube Explorer,并不像其他許多軟件一樣,僅能對魔方進行模擬,或者采取冗長的策略對打亂的魔方進行還原.

Cube Explorer漢化版

cube explorer應用功能

1.比賽中打亂,任意魔方求解(包括帶圖案的魔方),圖案、對稱編輯,功能很完善

2.Cube Explorer會在全部可能的魔方圖案中進行搜索,并將所有符合要求的魔方列舉出來

3.Cube Explorer能夠運行一種精妙而又強大的算法(二階段算法).這種算法通常能在短時間里提供出一組平均步數在19步之內的解決方案,僅比實際最少的步數多了一步到兩步.

4.Cube Explorer同時還能執行另外一個算法,用于尋找最小步解法——無法進一步優化的解法.借助一臺2010年硬件水平的個人電腦,尋找這樣一個**解法通常僅僅需要花費幾分鐘的時間.?

5.Cube Explorer也可以幫助你來尋找漂亮的魔方圖案(同時提供一個簡潔的步驟來實現它).

使用介紹

1、外觀編輯器

編輯外觀是十分簡單的,但是有些特色功能卻并不明顯.現總結如下:

左鍵單擊中心塊色片以選擇顏色;

左鍵單擊任意其他色片,用當前顏色進行著色.配合 Shift 鍵和 Ctrl 鍵,可以對不完整的魔方進行額外設置;

右鍵單擊中心色片可以調整中心塊的朝向(需在選項菜單中開啟求解時考慮中心塊朝向);

右鍵單擊任意其他色片可以刪除當前著色.

當你想要輸入一個給定的魔方并求解時,先選擇復原會比較方便.

單擊搜索還原解法,當前魔方會被添加進入主窗口,并使用二階段算法對魔方求解.單擊搜索生成解法,則生成器會開始計算.你可以通過點擊主窗口中的Solver:/Generator:按鈕在兩種解法之間進行切換.(Solver 為還原解法,Generator為生成解法).

如果你想要驗證算法的表現,不妨使用隨機按鈕.所有產生的隨機魔方的出現幾率都是一樣的.

你可以在輸入公式框內輸入或是粘貼公式.

左鍵單擊轉動魔方內的按鈕,可以對編輯器內的魔方執行所對應的轉動.右鍵單擊則執行相應的反方向轉動.

不同的魔方配色方案也是不同的.你可以選中一個中心塊,單擊自定義選擇的顏色對當前顏色進行修改.

如果你開啟了自動修正,那么在對色片進行著色過程中,程序會自動糾正顏色錯誤.有時它會非常好用,有些情況下也很煩人.

2、圖案編輯器

如果你想要轉出一個有著漂亮圖案的魔方,你可以使用圖案編輯器.

你必需要理解,你在可用顏色中選擇的顏色,與魔方的實際顏色無關,它是用來表示顏色分布結構的.上方所展示的例子,是用來尋找這樣的魔方:它的 R、L、F 和 B 四面都有一個 2×2 的方塊(在 1 號圖案模板中設定);而它的 U 面和D 面,則僅有一種顏色(在 2 號圖案模板中設定),或者是有一個棋盤的圖案(在3 號圖案模板中設定).如果在一個模版中選中 ALL,且所有的色片都是灰色的(例如上圖最后兩個模板),那么程序會自動忽略這一模板.

如果你選中了搜索生成解法,程序會調用二階段算法對符合圖案要求的魔方求解.如果結果中有同構魔方,主窗口只會顯示其中一個.?

如果兩個面在相交的邊上相互匹配,這種圖案被稱為鄰棱角連色.即:兩個相鄰的棱塊和角塊,當且僅當它們在其中一個公共面上的著色相同時,它們在另一個公共面上的著色也相同.鄰棱角連色的圖案通常都是你所期待的漂亮圖案中最好的選擇.?

3、對稱編輯器?

通過對稱編輯器,你可以尋找那些具有對稱性和反對稱性的魔方.這些魔方在進行相應的對稱操作時是不變的.?

當你將一個魔方映射到另一個魔方上時,一共有 48 種幾何旋轉、反射等.

這些映射的子集定義了魔方對稱性的子群,其中一共有 33 個基本子群.你可以通過點擊對稱選擇按鈕,或是在對稱類型選擇的下拉菜單中進行選擇.你可以選擇主窗口中的魔方,并且對它的對稱性和反對稱性進行分析.如果這個魔方具有某一對稱性,那么相對應的對稱選擇按鈕會被按下;如果具有反對稱性,相應的按鈕則會升起.?

點擊 Start Search,程序將會計算出所有遵守當前所選對稱規則的魔方.?

選中允許其它對稱,那么被找出的魔方也允許擁有沒有選中的對稱性.

選擇每面允許出現的顏色數,對魔方的顏色進行設定.

如果你僅想分析棱塊或是角塊,你可以在對稱參與范圍內進行選擇.你可以僅考慮一類色塊的對稱,或是完全忽略它.

禁止自我翻轉可以去除那些是由主窗口內已輸出魔方通過自我翻轉而形成的魔方.

對鄰棱角連色和搜索生成解法的解釋,請參考圖案編輯器一章.

若想對反對稱性進行探索,你可以右鍵單擊一個對稱選擇按鈕,選擇應用為反對稱;或者在顯示中選中反對稱選擇.

如果經過一個對稱操作 S,魔方被轉換成了它的反向狀態,那么我們就稱這個魔方對于 S 是反對稱的.對一個魔方執行對稱操作 S 和其逆操作 T,便可再次得到原來的狀態.

對于上方下拉菜單中的每一個對稱類型,下方的下拉菜單中通常都有許多個它的子群.這兩個選項公同定義了一個確定的反對稱類型.

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