finalRender渲染器是一款非常好用的3dmax插件,內(nèi)含豐富的特效材質(zhì),包括多層材質(zhì)、金屬材質(zhì)、建筑材質(zhì)、皮膚材質(zhì)、燈光材質(zhì)等等,結(jié)合3dmax 2014使用,有興趣的朋友快來IT貓撲下載!
軟件介紹
finalRender(渲染消終極者)是德國cebas VISUAL TECHNOLOGY Inc出品的目前最為強大的專業(yè)渲染器,它的強大功能,豐富的材質(zhì),高質(zhì)的渲染結(jié)果及快速的渲染速度,是其它渲染器無法比擬的,支持網(wǎng)絡(luò)分布式渲染,并且有針對3ds max Maya cinema 4d等主流三維軟件的相應(yīng)版本。是動畫、建筑、產(chǎn)品渲染的首選。?
finalRender R3.5 SE SP3是快推出的一款支持3dsmax/design 2014的渲染器,為了使大家能盡快領(lǐng)略一下3dsmax 2012與fR的強強結(jié)合的強大功能,頂渲的Ma5先生也在第一時間內(nèi)對之進(jìn)行了漢化,內(nèi)含finalToon卡通渲染器及煙云插件proCluster,軟件漢化徹底,準(zhǔn)確,程序運行穩(wěn)定。支持網(wǎng)絡(luò)分布式渲染,內(nèi)附安裝及授權(quán)說明。
應(yīng)用于 3dsMax 上的超級全局照明渲染器,集成了所有先進(jìn)的渲染功能,將其照明對象、體積光焦散插件,還有“卡通渲染器”也一同集成在內(nèi),支持網(wǎng)絡(luò)渲染,全局照明(GI)渲染是目前全球最快、最穩(wěn)定的,使用了很多新的技術(shù)來增強 3dsmax 的渲染。
finalRender渲染器軟件功能
豐富的貼圖
fR除了完全支持3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)貼圖外,還額外提供了4種貼圖類型:
1.真正支持HDRI圖象(無須燈光用背景圖象即可照明場景)的高動態(tài)貼圖。
2.環(huán)境阻光,在下面的場景中所有的物體都是單一白色并且是由一個白色燈光來產(chǎn)生均勻的直接照明,那么基本上,結(jié)果就是得到一個蒼白的圖像。但是當(dāng)某些物體阻擋了相當(dāng)數(shù)量的本應(yīng)投射到其他物體的光線時,那將會發(fā)生什么呢?這些光線沒有到達(dá)那些物體,結(jié)果就是被光線阻擋的地方變得較暗。越多光線被阻擋,表面就越暗。所以基本上我們得到的是一個帶有自身幾何相交暗區(qū)的白色圖像。
3.真實的天空貼圖,fR所提供的物理天光是按真實的物理天空模型進(jìn)行模擬的,它所產(chǎn)生的顏色及亮度真實再現(xiàn)了高動態(tài)的天空環(huán)境。
4.光線追蹤貼圖,主要用于3dsmax材質(zhì)中需要反射及折射的貼圖的地方,用此貼圖替代3dsmax的光線追蹤貼圖,以發(fā)揮出fR光線追蹤的優(yōu)勢。
5.污垢貼圖,通過貼圖的方式實現(xiàn)污垢效果
強大的材質(zhì)功能
fR提供了一個將所有功能容為一體的fR高級材質(zhì),利用此種材質(zhì),可以組合成任意你想實現(xiàn)的效果,此外FR渲染器提供了10種典型的材質(zhì)及貼圖,包括建筑、金屬、玻璃、污垢、車漆、皮膚、臘質(zhì)等這些材質(zhì)幾呼不用進(jìn)行太多的設(shè)置就可直接使用,每種材質(zhì)都針對其的類型進(jìn)行了優(yōu)化,不僅設(shè)置簡單,而且渲染速度及質(zhì)量比3dsmax材質(zhì)有很大提高,實現(xiàn)高質(zhì)的同時,還節(jié)省了您的調(diào)試時間。
1.真實的子面散射(3S),支持真正的人體皮膚、玉石、石蠟等效果,這點vray差的太遠(yuǎn)。使你輕而易舉地創(chuàng)建出皮膚材質(zhì),VRay這方面還實現(xiàn)不了。
2.真實的車漆材質(zhì),使用此種材質(zhì),可以完全模擬出汽車車漆類材質(zhì)的多層反射及閃光及金屬漆內(nèi)的斑點效果。
3.真正支持菲涅耳反射的玻璃材質(zhì)。
4.自發(fā)光材質(zhì),可將任意模型變成燈源,不公可產(chǎn)生全局照明,而且可產(chǎn)生直接光照,這點VRay還沒有實現(xiàn)。
5.污垢材質(zhì),能在模型的凹棱上混入另外一種材質(zhì),這種材質(zhì)能夠很好地模擬出污垢的效果,所以稱為污垢材質(zhì)。這一點VRay-還做的很不完善!
6.皮膚材質(zhì),是一個用來人體皮膚或外星人的材質(zhì),其材質(zhì)模仿人體的皮膚由多層組成,而且還有特殊的高光控制,所有這些特性,可以使你輕而易舉地創(chuàng)建出皮膚材質(zhì),VRay這方面還實現(xiàn)不了。
finalRender渲染器安裝說明
1 復(fù)制 CEBAS 文件夾到C:\Users\Public\Public Documents\
2 把下面復(fù)制添加到C:\ Program Files\autodesk\3ds Max2014 \en-US 中plugin.ini文件的頂部
[Include]
cebas plugins=C:\Users\Public\Documents\cebas\3dsmax2014_x64\cebas_plugin.ini
3 復(fù)制finalrender.ini到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\plugcfg





