戰地指揮官手游是一款超級個性的卡牌手游,改卡牌游戲能夠充分的展現你的多人智慧。絕對良心之作,真正的公平競技。游戲為您提供的是歐美漫畫風,帶你體驗戰場硝煙!喜歡就快來IT貓撲網下載!

戰地指揮官手游介紹

戰地指揮官手游官網是一款射擊題材手機游戲,玩家將扮演一位優秀的指揮官,指揮不同的軍隊來協同作戰,非常考驗玩家的足智多謀和運籌帷幄,以卡牌的方式來來展開實時策略對決非常的激情。

戰地指揮攻略

指揮官,前期卡片大家都很均衡,在實際的pve過程中,是要回善于使用卡片的使用,通關是比較簡單的。那么首先就和大家介紹下卡片的來源。

卡片的來源1:前期的副本通關會獲得基礎卡片,一般都有些機槍兵、重裝步兵之類的。機槍兵我個人是比較喜歡的,不僅便宜,火力還不錯。就是催了點,一個微微型導彈就可以全滅它們。

大約游戲過了10分鐘,你基本就能達到lv3,想不想知道你能獲得多少卡片。下面給你們截圖看下。到了這里,你就擁有了30張卡片,就已經達到編隊需要的卡片數量了,即將步入pvp模式---也就是競技模式。

但是你還是得老老實實通關戰役1-9,不然競技模式還是無法開放。

來源2:訓練,在通關戰役1-9后,玩家能獲得900黃金,會用來開啟首次訓練抽卡,首次獲得就是高爆炸彈,名字高端大氣上檔次。接下來你要做的事情是,不斷通關副本,努力搜刮黃金,沒有黃金還能不能愉快抽卡了。(高富帥黃金大人:這鍋我背)

來源3:軍團研究。等級達到Lv12后,就開啟軍團模塊。加入軍團后,有個研究功能,可以用自己不需要或者不想要的卡片去做研究材料,可以獲得一些粉色卡或者藍色卡,針對卡片的反復利用個人覺得還是挺滿意的。不過研究后獲得的卡片是無法預測,在有人協助你研究后,咋們能做的就是祈禱,其他的別無他法。快出好卡,安慰我即將破碎的小心靈。

來源4:在訓練和軍團研究中,想要獲得自己想要的卡片是很困難,畢竟是隨機。在這類給大家介紹下一種能獲得自己想要的卡片途徑---單位制作。點擊游戲“單位”-右上角的“All”-選擇自己想要的卡片-點擊“制作”,就能獲得自己想要的卡片了。前提是你必須擁有足夠的榮譽點。

最后,總結下。土豪可以通過制作獲得稀有卡片、難獲得卡片。非RMB玩家,一定要選擇好軍團加入和努力推圖,在這里祝大家都能游戲愉快。

戰地指揮官手游

戰地指揮官戰斗技巧指南

一、克制與發揮

策略游戲的戰斗技巧,簡單說就是“攻擊對方的弱點、發揮自己的優點”。

l 1.1 范圍傷害支援卡的技巧

游戲中有很多造成范圍傷害的炸彈和單位,為了更好的發揮這些范圍傷害,使用者會盡可能的選好位置,好讓他們能一次打到更多敵人。

而被這些范圍傷害攻擊的一方,為了避免對方范圍傷害收益太高,也要盡可能的將自己的單位分散召喚。

使用者技巧:

1、需要摸索和掌握炸彈能炸死那些單位。

2、炸彈不要只炸到比自身費用低的單位,要盡可能的炸到更多價值。

3、看到對方上單位個數多的卡,自己可以選擇有范圍攻擊的卡去針對。

應對者技巧:

1、遠程單位的召喚位置,盡量遠離場上已有的己方單位,比如貼著上下邊線擺放。

2、如果新召喚的單位不能遠離已有的單位,也可以選擇暫時不召喚,等能召喚到遠離的位置時,再召喚。尤其是前排單位不用同時召喚太多。

3、一些有生存能力的單位,可以往對方陣線身后召喚,一方面擴大自己的召喚范圍,一方面讓自己的單位更分散。

4、如果遇到的對手支援炸彈太猛烈,可以在卡組里多帶一些抵御支援傷害的卡牌,比如人類單位的配合卡強心劑、機械單位的配合卡硬鐵裝甲、個數少血量多的卡、能減少支援傷害的犀牛陸戰隊等。

l 1.2 攻速快與慢的技巧

攻速極慢的巨炮、迫擊炮等單位攻擊極高,而攻速極快的機槍兵、小刀隊攻擊極低,發揮好了對面灰飛煙滅,沒發揮好,對面穩如石墻。

例如重裝步兵,面對機槍兵、小刀隊血量紋絲不動,面對巨炮、迫擊炮時薄脆如紙;而硬鐵機甲、硬鐵喬伊面對巨炮、迫擊炮時毫發無傷,面對機槍兵、小刀隊時帥不過 3 秒。

使用者技巧:

1、針對對方前排的單位特點來召喚攻擊單位。

2、巨炮、迫擊炮這類有生存能力的攻擊單位可以往戰線前方擺,能更好的覆蓋對方單位、可以分擔一些傷害、以及避免被對方新召喚的單位轉移火力。

3、脆弱的攻擊單位多數時候還是適合求穩召喚在戰線后方,被對方新召喚的單位轉移火力也比召喚在前線被打死好。

應對者技巧:

1、兵來將擋水來土掩,對方召喚了巨炮、迫擊炮就拿硬鐵或單體血量高的卡去頂或讓對方的輸出單位轉火,對方上攻速快的就拿重裝步兵等單位多的前排擋。

2、用電網、電流技師這類控制支援卡限制對方的攻擊單位。

3、直接用炸彈優先擊殺對方的攻擊單位。

4、用醫療支援卡來短時間內撐住己方單位的血量。

l 1.3 卡牌類型的技巧

游戲中的卡牌共有五種類型,分別是支援卡、人類卡、機械卡、建筑卡、動物卡。

游戲中有不少針對卡牌類型的屬性。

比如軍犬對人類有額外傷害、工程兵對建筑有額外傷害、穿甲坦克對機械卡有額外傷害和減傷,使用這些卡牌對對抗他針對的卡牌,會有更突出的效果。

補充 1:召喚穿甲坦克針對主戰坦克后,對方如果有合適的卡和費用,也會想辦法解除你穿甲坦克對他主戰坦克的克制。

比如在你穿甲坦克和主戰坦克之間召喚一組人類卡,轉移穿甲坦克對主戰坦克的攻擊。

因此有時為了避免被對方解除你的克制,可以盡可能將穿甲坦克召喚到主戰坦克身邊,這時候對方還要強行招單位擠開穿甲坦克,就很可能被你的 AOE 或炸彈炸多組單位。

20 費的工程兵特點是克制建筑,但并不是能打贏所有的建筑。比如對抗 20 費的重機槍、30 費的加固地堡勝算很大,但對抗 30 費的迫擊炮、40 費的巨炮,就需要再配合一些其他卡牌才行。

如果你覺得遇到的對手哪些卡牌發揮太好,你可以針對性的在卡組中加入克制那種卡牌類型的卡,比如在對方召喚主戰坦克或烈焰戰車時,你馬上召喚一組穿甲坦克頂前面,能極大的提升打贏這波戰斗的勝算。

l 1.4 小結

所謂“知己知彼百戰不殆”,了解所有戰斗卡牌,逐步掌握他們的缺點和優點,才能見招拆招,從而獲得局部戰斗的勝利。

二、平衡與激進

兩張卡牌之間的勝負決定不了整局游戲的勝負,大家都能攜帶 30 張卡牌,都獲得一樣的費用,因此除了見招拆招的小技巧比拼外,雙方還要比拼整體的策略和卡組的設計。

l 2.1 卡組的平均費用

編輯卡組時,點擊左下角的感嘆號可以打開卡組的信息界面,其中會告訴玩家當前卡組的費用分布和平均費用。鑒于初始 4 張卡牌和 25 點費、以及每 10 秒獲得 1 張卡牌和 25 點費用的節奏,如果卡組平均費用為 22.5,則

發完 30 張手牌時,費用正好夠把所有的卡牌用出去。

由此可看出卡組平均費用在 21-24 的卡組,算普通節奏的卡組,而低于 21 的則算快速卡組,而高于 24 的則算慢速卡組。

快速卡組能在前期使用出更多的卡牌,能更快節奏的見招拆招或自己打出配合、套路。

慢速卡組因為高費卡牌多,單位的總體強度高于對方,只要達到中后期,對方低費的卡牌是單挑不過自己的高費卡牌。

快慢節奏各有好處,想要組出什么節奏全看個人摸索和喜好,初始的摸索起點可以使普通節奏的 21-24 費之間。

l 2.2 卡組的卡牌類型構成

卡牌有血量相對多的,有攻擊相對高的,有輔助能力的等各種類型,兩張防御卡牌或兩張攻擊卡牌都打不過一攻一防的組合,因此,卡組里各種卡牌類型的比例是一件很重要的事情。

類似卡組的平均費用一樣,各種類型的卡牌需要帶多少,也需要看個人摸索和喜好,摸索的起點可以各種類型的卡牌都帶一些。

較為平均的比例是負責攻擊的卡牌 7-9 張、負責防御的卡牌 8-9 張、負責解場的卡牌(爆鼠、炸彈)6-8 張、

輔助的卡牌若干(回血、控制、加攻、加減傷)。

l 2.3 卡組的爆點(勝負手)

一個卡組有各種作用、定位的卡牌,大多數卡牌是為了見招拆招、或者為其他卡牌做綠葉,在戰斗過程中可以犧牲掉,而有一些卡牌作用可能并不全面或不可或缺,但他們有一錘定音的作用,可以被稱為卡組的爆點,讓玩家圍繞他們來組建卡組。

如:勁射裝甲車、巨炮、偽裝大師、空軍少將、死神等單位,他們的發揮上限都很高,能給戰場帶來巨大影響。

舉例 1:勁射裝甲車,每攻擊一次增加 2 點攻擊(科技升級增加 3 點),越戰斗,攻擊越高,存活久了見誰都可以秒殺。上限如此之高的單位,是可以圍繞他來設計卡組,比如硬鐵裝甲為他抵擋炸彈傷害,其他卡牌來應對常見的對方套路或卡牌等。

舉例 2:偽裝大師,一直處于偽裝狀態(隱身),只能用炸彈攻擊他,或范圍傷害的單位蹭到他。如果配合給人類降低支援炸彈傷害的強心劑,非常容易讓他一直存活在戰場上,從而將對手消耗至死。

l 2.4 小結

戰場上的對抗技巧,是見招拆招,而設計卡組的技巧,則是運籌帷幄。對戰時,如果你總是打不出自己設想的套路,可能是你卡組的平均費用還有待調整;

如果你總是抓不到某類型的卡牌,可能是你卡牌類型比例還有優化的空間;如果你沒犯任何失誤還輸掉戰斗,可能是你的卡組缺乏爆點、缺乏套路。再或者是需要獲得更多卡牌。

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