帝國時代2三國戰役包是由一位不知名的川大學長編寫,IT貓撲網小編收集整理帝國時代2三國地圖mod,共有120張完整地圖,真實還原了三國演義的歷史事件,趣味多多,非常好玩。喜歡帝國時代的筒子們趕快來IT貓撲下載體驗吧!
帝國時代2三國演義mod說明
帝國時代自帶戰役打著不過癮的朋友,可以玩玩這個戰役群,很有意思的,全部玩通需要幾百個小時。
下載完附件后將其覆蓋游戲目錄中的 Campaign文件夾就行,然后在自定義戰役里就能找到。
記得打完一關后下一關才能出現哦,小編以前就傻兮兮的只玩了每個章節的第一副地圖,后來才發現每個章節都有十多張地圖。。
帝國時代2介紹
該游戲也是帝國時代的續作,涵蓋了從羅馬帝國滅亡直到文藝復興期間的中世紀大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇。
亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其獲得《今日美國》評出的“2000年**年度游戲”稱號。
帝國時代2和大多數的即時戰略游戲一樣,玩家必須控制村民收集資源、建造各種建筑,研究各項科技和訓練軍事單位,并最終將敵人打敗。
在單人游戲中,玩家可選擇與電腦AI在標準游戲中進行對戰,或是參與基于真實歷史的戰役并完成其中的各項任務。
而在多人模式中,玩家可與最多七個對手在網絡上進行戰斗。
本游戲最出色的地方在于:相對于戰術,經濟和戰略調控顯得更為重要,如何擁有良好的經濟狀態和城鎮基礎是第一任務,這與其他以戰術為主、強調兵種的即時戰略游戲有很大不同。
IT貓撲小編點評
草草的玩了2天,目前覺得這個作品還是處在測試階段,并不是特別的盡如人意,建議不要立刻發布,完善平衡后在發布,想了想估計再有5年的時間來雕琢品質,差不多就可以粗略的向玩家們發布了。
1.主公作為國王出場,沒有攻擊力,移動的擺設而已。
2.諸葛亮司馬懿這樣的文官定位問題,完全和關羽張飛這樣的武將的作用一樣,靠肉搏, 智慧計謀顯示不出來。
3.所有勢力一起出場, 地理位置,中原地區的勢力經常四面楚歌,腹背受敵,在AI的自動攻擊下,大部分時候統一天下的都是競爭相對激烈的邊陲勢力,中原勢力內耗太大。
4.結盟問題,連橫合縱貌似沒有什么規律,隨機出現,應該設計的更加完善一些,建議苦熬要消亡的的勢力或者茍延殘喘的實力結盟幾率增大。
5.三國武將,雖然不要逆天到“萬人敵”的地步, 但是也不能淪落到“高級騎兵”的境遇。 適當增加武將的維度。
6.武將要有層次,三姓家奴和虎步關右對A,勝負概率55開,實在對不起人中呂布,馬中赤兔的名號,感覺是對赤兔馬的一種變相侮辱,不要等動物保護協會來找作者溝通的時候就晚了。
7.特色兵種不錯,往往可以扭轉戰局,不過在鄙人玩了四五局的情況來看,后期就是拼特色兵,其他兵種全部成為雞肋, 建議特色兵種有數量限制,比如虎豹騎,并州飛騎,涼州鐵騎這種騎兵類的每個勢力上限30個,弓系和步兵系的相應的勢力50個。
8.天時地利人和,天時人和在游戲中很難做到,地利相對來說應該好做一些,蜀中的亂山峻嶺,東吳的荊州的長江天險,西北的大漠等等,在游戲中沒有體現出來,騎兵步兵在統一地形的輸出防御應該都各有不同。
9.軍糧設計感覺還不錯,不會出現憋在城里人滿為患的局面, 我算了算,游戲中基本上是一個農民種一塊田地,一塊田地養活10個單位的人口。 另外我的覺得應該設立糧倉據點,就是以這個糧倉為圓心,四五個屏幕的距離為半徑設置糧食范圍限制,就是出來這個糧倉據點的范圍,士兵會在游戲時間里的1天之內發生饑餓,每過一天,就掉20%的各方面維度,最后7天餓死。 要不經常出現圍城半年不退的狀況。也可以有運量劫糧等新玩法出來。
10.城防還是太弱,兩三輛投石車1分鐘就打爛城門了, 建議投石車和弓弩兵有投射限制,帶彈量消耗殆盡之時,需要在某一據點,例如兵器鋪補給。





