鋼鐵華爾茲ios版是款以坦克機甲為題材的二次元美少女經營養成類角色扮演手游,游戲畫風采用日系美少女漫畫風格,場景細節刻畫的十分到位,人物立繪非常精致、細膩。其劇情以人類研發的戰車獸失控,暴走的戰車獸席卷全球展開,在其中玩家將控制研發戰車獸時的副產物“鋼舞姬”與戰車獸對抗。游戲玩法融入了經營養成、劇情類角色扮演、卡牌戰斗等多種元素,在其中玩家在培養自己的“鋼舞姬”同時,也可享受30萬字的有趣劇情,喜歡二次元劇情類角色扮演游戲的玩家可不要錯過!
鋼鐵華爾茲是一款軍事擬人類題材的手機卡牌游戲,本作將各類坦克擬人化成為“鋼舞姬”,玩家將在其中作為一名指揮官兼坦克理論專家,指揮一系列會動、能說話,會吐槽的妹子趕赴各個戰場參加軍事行動。游戲有可以養成自己喜歡國家的鋼舞姬的育成要素,也可以與其他玩家一起組隊玩耍,還有坦克獨特魔改技等多彩玩法等你體驗!
游戲特色
1、為營造幻想的二次大戰風,另有俄德法英聲優參演
2、游戲大部分角色使用Live2D技術,可以用手指和鋼舞姬互動
3、游戲具有中、日兩種主要配音,日本聲優陣容包括上坂堇、平野綾、青木琉璃子等。
4、測試期間,中文配音得到玩家好評,甚至變成了梗。
5、游戲設計早期,開發團隊赴法國索繆爾戰車博物館拍攝了5000張坦克照片。
6、共有超過250種不同的坦克,時間跨度從二戰到冷戰早期。
7、游戲系統深度足,不同車型,不同彈藥,完美科技樹力求還原真實歷史,讓軍宅一本滿足。
8、游戲擁有30萬字的劇情,當追輕小說番也可以。
鋼鐵華爾茲舞裝再制攻略
舞裝再制時,有概率產出設備產物,通過再制所產出的設備有以下規律:(ps:本文所指的產出設備規律不包含使用各類再制公式所造成的影響,關于公式的相關概念請參看相關的其它攻略)
1、使用完全相同的材料數量和舞裝進行再制時,所產出的設備總是在一個固定的范圍內
2、根據上述的設備范圍,可分為若干個不同的組,同一種原料搭配的產物一般覆蓋2個不同的組
3、投入的材料數量會影響一部分產物設備范圍所在的組
4、投入的舞裝的才藝搭配影響幾乎所有設備產物范圍所在的組
5、無論如何變更舞裝和材料的搭配,不會發生絕不產出設備的狀況
綜上所述,調整投入的舞裝或變更材料數量可以便于控制設備的產物進入自己所期望的范圍
同時受到材料數量和舞裝才藝影響的設備產物組:
僅受到舞裝才藝影響的設備產物組:
鋼鐵華爾茲萌新攻略
給后來萌新的建議:
1、不要隨便交掉任務,能用綠油刷到升級就不要交任務來升級。不要因為不交任務就不顯示下一階段的任務就誤解為,不交就不能做下一階段。譬如說推圖類的,拿b勝獲得啥啥啥獎勵,拿S勝獲啥啥啥獎勵。
總之 不要隨便交掉任務。
2、13圖前,推圖為主。之后速度憋4級奶站,玉米軍旅跑起。
3、自行優先級:su8>火箭饅頭>長腳>野牛>蟋蟀m>m7b1
原因:
【su8】不用說了,可以用到大后期的爆破橙。
【火箭饅頭】如果運氣好軍港刷出了風琴,可以嘗試做一個,車體就用抗泥沼的吧。保證泥地輸出也能萬歲。非泥地的話,用別的自行代替也行。(別說喂他很浪費經驗,40級就足夠了,關鍵只要能吃到榴彈科技)
【長腳】最容易堆穿深,2期炮彈也給力(雖然不怎么會有人去點這個。。。) 除了隱蔽低了點
反正,紫自行里數據最好的一個
【野牛】牛2前置,數據一般,抗暴露。通用性還可以吧,而且刷T圖吃吃經驗,也能節省出牛2的消耗。
【蟋蟀m】沒有后續橙,但是抗暴露。考慮到很多綜合因素,我覺得放這個到前期主力隊比m7b1要省心。
4、偵查
進入戰斗后你可以按住屏幕,注意觀察雙方的偵查對抗。你偵查高,壓制住對面偵查的時候,自身的暴露條基本不動。但若對面偵查比你高的時候,你隱蔽高的車暴露條會比其他車增長得要慢。
所以,偵查是個很重要的東西。在重坦防護足夠的情況下,不妨上一個炮隊鏡。省去自行的內壁空間,可以上潤滑油,加強一下輸出。(偵查屬性是共享的)
然后,每一次開炮都會增加自身暴露度,增加的數值也與對面的偵查和自身隱蔽相關。
5、50級之前看到軍港刷新出炮座火藥是不是愛買不買啊? 不要猶豫,買!
后期絕對缺炮座火藥,不要問為什么。
6、每輛車似乎都有抗暴擊屬性,只不過是隱藏著的。最鮮明的例子莫過于傻丘傻丘傻了。
傳聞,被暴擊之后受傷比率最大的車就是傻丘了。另外,b2的屬性雖渣,但是抗暴擊屬性似乎很強,可以考慮讓他做肉偵。
提問:請問現在主流的三重坦,三自行。前期中期后期都用哪幾個比較好? 還有三重坦,三自行會不會偵查不夠,換成兩重坦,兩自行,一突擊,一輕殲會更好一點?
回答:突擊的偵查并不比重坦優秀,而且命中著急。優勢圖是泥地。 前期的話,我并不知道你所說的前期究竟是啥階段。
不過還是建議2重坦,1突擊,3三自行。因為如果裝備規劃得當,2個重坦就能完全嘲諷住對面了。這樣狀態下,上個突擊也不錯。非泥地圖的話,突擊要堆一些隱蔽,遮罩和消焰一起上。雖然浪費了裝備槽,但是省下的防御裝全集中到重點的ht身上了。而且還能有余力堆一點輸出。總比重坦的輸出要高不是。
更新日志
v1.17版本
修復了一些導致游戲運行不穩定的BUG





