夜間城邦安卓中文版是個注重卡組構筑的卡牌防守游戲,玩起來別有一番樂趣,而是是以老鼠王國的視角來展開冒險,你將作為統帥,履行自己的守護王國和家族的義務,屬于耐玩度很高,值得反復重新開局游玩的移植佳作!
游戲背景
很久以前鼠之邦繁榮昌盛,鼠民們生活美好;但是它們的貪婪永無止境,以至于鼠民們感染了鼠疫,而且鼠疫異常可怕……傳染且具有攻擊性……鼠民們四處逃竄,居無定所。唯一幸存的某個鼠族找見相對安全的庇護所,為了生存必須守衛家園。

玩法介紹
做鼠族的領袖,抵抗天敵和怪物的入侵,建立一個強大的鼠城。
通過大約500張卡來獲得資源,可以向玩家發出諸如軍事裝備、建筑、戰斗支援等各種各樣的指令,但并非所有卡都能在一開始就獲得。當8張基礎卡被重復使用時,新卡就會被釋放出來。可以獲得更有效益的卡牌,也可以強化已有的卡牌,也可以清除所有制造更有效益的卡牌的桌子(卡牌集),只有這樣才能從敵人的侵略中保衛城邦。
保護城邦絕非易事。領導者需要在游戲中處理各種突發事件,協助防御和城邦建設,經過仔細篩選后雇傭參謀。攻陷城邦后,游戲將結束,但根據游戲進程解鎖新卡。球員可以使用新解鎖的卡牌以新的方式來更好的保衛下一個城邦。
不顧一切生存下去的鼠族在新的棲息地等待著你。一定要讓你的卡牌發揮最大作用,建立起鼠類大城邦。
通關攻略
1、使用第二個將軍leader,主動技能升到至少6級,他的被動是每張士兵的卡可以加3人口,到了后期根本不缺人口。
2、抽到barracks這個建筑卡,每兩分鐘對一張士兵卡+2/+8,可以重復對同一樣卡用。(無論用哪個leader,這張卡都非常有用,越早拿到越好)
3、游戲的關鍵還是要拿到高級的遠程兵種,暫時沒發現其他能打蜘蛛的,血實在太長了,近戰只是用來拖延時間,中期利用Monastery建筑移除掉低級的兵種或者其他你覺得沒用的卡。
4、看到加出怪時間的建筑,減Re-draw CD的建筑,抽卡的建筑都拿。另外造建筑的時候最好兩邊分配平衡,有可能被突破防線然后建筑被毀。
5、很多經濟卡和技能卡很雞肋的,拿的時候要注意。技能卡我覺得最強的就是Reinforce,反復對城墻用,后期兩邊都1000血的城墻了~
6、最后幾關兩邊都平衡一下駐兵,每次都先train一下再招出來。留點錢最后一關,因為蜘蛛傷害還是很高,應該會突破兩三個防御墻,一直補充兵力就好,。
個人認為通關難易度從易到難是:general->builder->merchant->scientist
general的被動超高人口,主動技能加成也是十分強大
builder被動升級建筑十分給力,主動技能能讓你很快刷出想要的建筑
merchant中規中矩技能對金錢加成意義不大,而且這個游戲后期不缺錢
scientist個人覺得最難用,要熟悉所有的skill卡,但問題是skill卡很多垃圾卡,而且這個游戲只有按住卡的時候可以慢速,后期卡太多根本反應不過來使用次序
PS:另外不要浪費開局刷錢的小技巧,開局5張經濟卡:Potter x1 Cheese x3 Grain x1。在第一回合,強行Re-draw只要20塊的時候,不斷出完手上的經濟卡不斷Re-draw,這樣到第一次買卡的時候大概可有有500塊左右(看你手速了,另外手上只剩一張Cheese不要出這個應該不用解釋了)
PS2:現階段是沒有卡組或者剔除卡組的設定,所以強烈建議先用general和builder通關了先,因為你解鎖其他新卡的話,等于你卡池變大了,你想抽到自己想要的卡得幾率就變低了
相關評測
Steam94%好評新游:卡牌塔防加隨機,這游戲簡直是升級版殺戮尖塔
今年初,當《殺戮尖塔》正式上線后,憑借卡牌和roguelike的強策略性玩法,迅速獲得成功,玩家和媒體都是好評如潮。而最近,一款卡牌新游,在隨機性的基礎上,進一步融合塔防甚至RTS元素,堪稱升級版殺戮尖塔,這就是今天我們要介紹給大家的這款《Ratropolis(暫譯名:夜間城邦)》。
隨機+塔防+RTS,一款融合多元素的新型卡牌
雖然我們稱本作為卡牌,但由于融合了太多新元素,其實真的很難用一種類型來總結本作的特色。首先,這是一款塔防游戲,玩家扮演的老鼠房屋,會受到左右兩側貓咪敵軍的入侵,玩家的目標就通過在房屋周圍打造防御塔、士兵等進行戰斗,保護自己房屋安全。
其次,這當然是一款卡牌游戲,卡牌分為建筑、軍事、經濟和技能四大類。打出建筑卡牌可以生成防御塔,軍事卡牌生成士兵,經濟卡牌生成金幣(抽卡時需耗費金幣),而技能卡牌則是多方面的buff加成(如直接攻擊敵人造成傷害,提升金幣制作數量等)。
建筑卡牌除了生成防御塔外,還可生成多種不同性質的建筑,比如提升單位人口上限,一定周期內產生金幣等。而軍事卡牌,使用時不僅需要耗費金幣,還會占用單位人口。這種設定,已經帶有比較明顯的RTS性質。
最后,玩家組建卡組進行戰斗,但戰斗弱化單一卡牌能力,而強調通過不同卡牌組合出擊,造成強大的聯動效果。同時,游戲過程中會時不時出現隨機事件,或許是增加抽卡次數的正向事件,也可能是額外消耗金幣的負面事件等,令游戲過程更為多變。這種強搭配卡組,衍生出多流派玩法,和強隨機性的體驗,都和殺戮尖塔非常類似。
實時戰斗注重臨場應變,但高難度還沒中文真的不友好
除了超多元素的融合,本作還有一點和常規卡牌不同,那就是采用了實時戰斗(結合建筑軍事牌設定,更像RTS了)。玩家不再像一般卡牌那樣,有足夠時間思考策略,而需要快速做出判斷,抽卡出卡,加快游戲節奏的同時,也更注重玩家的臨場反應。
這種實時塔防式的戰斗,上手難度并不算高,但在上手之后,要考慮卡組最強力搭配、考慮建筑產出軍事耗費,解決隨機事件等等,綜合起來就讓戰斗難度相當高。更頭痛的是,本作目前還沒有中文,對國內玩家來說相當不友好。目前游戲還在EA測期間,建議玩家稍作等待,有中文更新后再入手。




