FumeFX的最新版本為藝術家們提供了一套獨特的工具,這些工具可以解放創(chuàng)造性的思維,將單調(diào)乏味的工作減少到比以前更小的程度。由于FumeFX核心重寫的結果,大量不規(guī)則的對象可以被用于模擬而不用擔心解決方案的不穩(wěn)定性。新實現(xiàn)的保守的advection, GPU加速3ds Max viewport,更快的模擬,fxd多線程的lossy壓縮只是FumeFX 5.0中發(fā)現(xiàn)的一些新特性。

功能介紹
一、工作流1、FumeFX GPU加速顯示集成在3ds Max視口內(nèi)。新的顯示包括體積陰影,適當?shù)膸缀握趽鹾图磿r陰影反饋。
2、數(shù)據(jù)預覽已經(jīng)更改,允許用戶選擇voxel display size。
3、新的FumeFX工具欄,提供對FumeFX的訪問、源創(chuàng)建以及模擬控制。
(*)支持3ds Max 2018及更新
二、模擬
1、在武器庫中有了新的平流類型,F(xiàn)umeFX可以很容易地創(chuàng)建流體流,即使在900幀動畫之后也能最小化數(shù)值損失。
2、模擬核心重新設計允許使用復雜的幾何圖形而不是使用代理而不破壞解決方案或?qū)е虏环€(wěn)定。
3、不考慮模擬子步驟和再定時尺度因子,平滑的重新計時。
4、根據(jù)場景設置,最新版本的FumeFX提供高達20%的速度。
5、在小波湍流通過時進行時間重構的能力。
6、渦度II優(yōu)化包括更快的計算和更低的內(nèi)存需求。
7、改進模擬擴展。不同間距的網(wǎng)格將導致類似的模擬。FumeFX 5還改進了在模擬中使用的CPU內(nèi)核的擴展。
三、I / O子系統(tǒng)
1、新的有損。fxd壓縮允許每個通道的壓縮質(zhì)量,并在相同的緩存文件中混合無損和有損通道。
2、用于超高速緩存保存和加載的多線程。fxd I/O的最新技術。
3、在用戶定義的降低分辨率的加載緩存允許藝術家更容易的視圖操作和渲染設置。
4、在緩存保存過程中最小化網(wǎng)格會生成更小的文件,從而更快地保存和呈現(xiàn)。
5、FumeFX 5以一種形式編寫OpenVDB緩存,使其在Arnold卷網(wǎng)格、紅移網(wǎng)格甚至Houdini中易于閱讀。FumeFX vdb緩存將被正確定位,這使得任何OpenVDB工作流都很簡單。
6、各種OpenVDB緩存優(yōu)化和修復。
四、呈現(xiàn)
無網(wǎng)格平流允許使用出口速度或3D紋理來創(chuàng)建額外的細節(jié)。
-帶電暈渲染器的直接渲染支持。
更新日志
v5.0.7版本節(jié)點材質(zhì)編輯器 (Cinema 4D)
Corona 節(jié)點材質(zhì)編輯器現(xiàn)在允許通過“Alt + RMB”進行縮放
現(xiàn)在可以通過右鍵單擊現(xiàn)有連接直接在現(xiàn)有連接上創(chuàng)建著色器(例如,在位圖和材質(zhì)之間添加過濾器)
修復了隱藏材質(zhì)節(jié)點系統(tǒng)中的節(jié)點時撤消創(chuàng)建的問題
修復了在 IR 運行時將同一著色器重新分配到材質(zhì)節(jié)點系統(tǒng)中的同一插槽中可能會導致問題的問題
修復了在同一著色器的現(xiàn)有連接上重新連接節(jié)點(如果它是唯一剩余的著色器連接)時偶爾發(fā)生崩潰的問題
修復了一些已刪除的節(jié)點仍會出現(xiàn)在編輯器中的問題(通常為黑色預覽且無法編輯)
Corona 光改進 (Cinema 4D)
將類型和形狀參數(shù)合并為單個參數(shù)
光幾何體現(xiàn)在也生成 UVW
現(xiàn)在可以將材質(zhì)(例如 Corona Light)分配給燈光以設置其紋理
添加了對柱光燈帽的支持
添加了直接在 Corona 光中使用著色器的選項
其他較小的改進 (Cinema 4D)
改進了幫助系統(tǒng)與 Cinema 4D“顯示幫助”命令的集成




