惡魔城魂之魔導書日服屬于偏外傳性質的,集結了初代至今全部正統作品的經典人物角色的,科樂美全新打造的IP手游大作,以共斗、競技為主要賣點的,最多支持四人在線聯機的橫版動作類超高難度街機游戲,還原度到位、除了地圖設計外!
游戲簡介
惡魔城動作游戲。本作支持四人同玩,主角為有角幻也(GBA曉月與NDS蒼月的阿魯卡多化名),以及擔任支援的露希。除了這兩位角色之外,《惡魔城》歷代的角色也基本都可使用,包括《月下》的阿魯卡多,《失落的刻印》的夏諾亞等等。

劇情設定
在遙遠的未來世界,德古拉已被完全消滅。世界上的一切看似歸于平靜。然后一封寄到Genya Arikado手里的匿名來信,打破了這個平靜的年代。為查清楚信件中文字內容“魔法書會失去控制,德古拉將復活”到底是怎么回事,Genya Arikado踏上了尋找發信人的旅程。
詳細體驗報告
之發過初見性質的文字和視頻,里我有說過:隨著游玩時間的增加,對此游戲的評價可能會改變。
隨著深入的游玩,當前版本的各種要素我已經全部解鎖,雖然大家普遍不待見手游,但是本作還是有一些亮點的下面就為大家詳細的梳理一遍游戲的重點內容
(主要角色特性及連擊展示視頻,見“戰斗系統”部分)
一:操作。
由于平臺變成了手機,本作的操作可以說是大幅改變。采用虛擬搖桿/按鍵的同時,也有一些針對手機操作的優化:屏幕的左側控制角色移動,觸摸左側的任何區域都可以激活虛擬搖桿控制角色行走,如果快速左右滑動的話則是閃避;
屏幕的右側控制角色攻擊,點擊右側的任何區域都可以使出普通攻擊,如果快速向↑↓←→四個方向滑動,則可以便捷的使出事先裝備好的四個技能;
跳躍作為一個固定的虛擬按鍵放置在畫面右下角,點擊即可控制角色跳躍,角色在空中時再次點擊,則會發動二段跳;除此以外通過升級角色的技能樹,可以解鎖新的動作,比如:↑+攻擊=浮空攻擊、↓+攻擊=滑鏟等;
總的來說,作為一個手機平臺的動作游戲,本作對操作的優化算是比較不錯的。一來沒有多余的UI遮擋畫面,二來即便是在戰斗激烈的時候,也基本不用擔心會按錯鍵。
二:畫面表現。
游戲的人設由系列粉絲最愛的小島文美阿姨擔綱,從標題、菜單、到LOADING畫面等無處不在的立繪一定會系列粉絲大呼養眼。由于游戲的舞臺設定在紀錄了歷代故事的魔導書中,所以游戲中的關卡也是歷代作品的**,這些場景全部都進行了重新的繪制,熟悉系列的玩家肯定能一眼看出當前的舞臺來自那部作品。?
除此之外,我們控制的角色和敵人則全部進行了3D化。3D化后,角色遠看尚可,近看的話難免會覺得建模還是顯得比較粗糙,也少了一些系列的“老味道”。這方面的改變,喜歡或者不喜歡,見仁見智吧。
三:戰斗系統。
作為一個包含動作要素的手游,游戲的戰斗系統是非常重要的內容。本作的戰斗系統在手游化的同時,盡可能保留了每個角色的戰斗特色。(這里不討論武器升級、進化等內容)首先每個角色有專門的武器池,每一把武器都附帶一個技能(這些技能大多是該角色在原作中的招牌技能)。武器共有三個裝備欄位,分別是主武器欄和兩個支援位,任何武器都可以裝備在任意位置,但是普通攻擊只能使用裝備在主武器位置的裝備,支援位置的裝備只能使用上面附帶的技能。除此之外,還有一個副武器欄位和一個EX技能欄位。副武器欄位裝備的即是匕首、斧子、圣水這些熟悉的“老朋友”,EX技能相當于每個角色的大招(目前我還沒有解鎖EX技)。 可見在動作部分,游戲還是提供了多樣武器和多樣技能間組合搭配的可能,大家可以按照自己的風格搭配出自己喜歡的組合套路,以一個手游的標準來,這方面已經做得很好了。大家可以從我錄制的各個角色的技能演示中自行體會。
四:游戲主要玩法。
由于本作變成了手游,所以在保留系列部分ARPG元素的同時,融合了大量時下流行的手游套路。(抽卡、掃蕩、強化、氪金、每日任務、連續登陸獎勵、成就獎勵等等……)沒有必要吧從頭到尾給大家介紹一遍。只講幾點屬于《惡魔城》特色的內容。
1:主線任務。
關卡制推進,每本書就是一個章節,每個章節里包含5個區域(含boss),每個區域又分為若干個小關卡,每個小關平均的通關時間是3分鐘。一關一關的往前推進即可。通過的關卡可以反復游玩。
2、BOSS RUSH模式
這個模式算是歷代惡魔城的特色,本作也沒落下。玩家可以單獨或者四人組隊,挑戰由3個場景構成的BOSSRUSH關卡。每殺光一個場景內的敵人,就可以自動進入下一個場景。場景里敵人的數量和強度都要比主線強很多。最后的飛龍BOSS也是相當有難度。有在線排行榜,大佬們炫技的舞臺之一……
3、戰場模式
這個模式算是本作最大的特色之一!之前我以為是簡單的4V4大亂斗。沒想到居然是含有MOBA要素的“推塔”模式。每邊四位玩家,需要把對方領地的4個小BOSS殺掉(相當于推塔),然后就可以打開對方基地的封印,把對方基地內的大BOSS殺掉(相當于上高地打水晶)即可獲得勝利。當然,這個過程中雙方的角色自然是可以互相毆打的。被殺掉的玩家要經過一定的時間才能重生回到戰場……怎么樣,光看文字的話你一定不會相信這是惡魔城吧……目前體驗下來,雖然存在著網絡延遲、未平衡雙方等級等問題(等級高的可以碾壓),但是玩法基礎已經非常之好了,如果可樂妹能逐步完善,應該有巨大的潛力可挖!
4:賞金模式。
這個模式下有三個任務,分別是可以獲得強化武器材料的“強化之章”,可以獲得經驗值的“修煉之章”以及可以獲得游戲金幣的“財寶之章”
“強化之章”里,需要在一個充滿惡意設計的強制卷軸場景里擊殺盡可能多的敵人,以換取跟多的武器強化材料;
“修煉之章”里,需要對兩個無限雪亮的敵人打出盡可能高的連擊,以換取更多的經驗報酬
“財寶之章”里,需要在強制卷軸的場景里,一邊躲避巨大敵人的追擊,一邊收集更多的金幣。
總的來說,除去不可避免的大量手游套路之外,魂之魔導書還是做出了一些只屬于惡魔城的特色玩法。配合相對于手機平臺水準較豐富的戰斗系統,BOSSRUSH和戰場模式今后應當極有潛力可挖。
五:情懷內容以及其他補充
首先還是關于還原:測試版的前三章分別根據可獲得角色的登場作品,還原了西蒙的FC惡魔城初代,夏洛特的廢墟肖像與瑪麗亞的血之輪回,不難猜測以后還會有夏諾雅的刻印與蒼真的蒼月(根據片頭蒼真的造型來猜的話)。
然后在游戲中可以用金幣購買歷代曲目,基地中畫面向左拖動,可以用唱機功能欣賞游戲中的bgm并改變基地界面的默認bgm。
圖鑒功能也算還不錯,除了菜單界面能直接瀏覽每個角色完全成長后的大致能力與角色背景外,在基地畫面左側的圖鑒可以分別瀏覽所有角色可用武器、防具、副武器以及敵人。
然后關于手游本身,系統上可以說是集系列之大成,并很好的結合手游做了調整,首先可以說這次手游化大部分借鑒了和聲的設定:包括魔導書暴走,集結歷代英雄的背景,還有與和聲一致的歷代角色畫風統一,多人共同下本刷道具等。
為了配合手游碎片化的特點,相對和聲進一步精簡了每一關的地圖(這個改動因人而異吧,我覺得沒啥毛病,畢竟游戲中大一些或復雜的游戲地圖也是有的,這個到第二章開始就很明顯)。
在和聲中(基本)每個角色可以攜帶2種主武器4種副武器攻擊手段的模式在這里做了些簡化調整,改為固定的一種副武器消耗mp,最大三種可裝備的武器一個為主武,另外兩個只提供技能,武器技能單算cd,并不消耗mp。然后戰斗主要輸出為了配合手游操作的簡化,變為像暗影之王宿命之鏡強調以連擊為主(畢竟在手機上沒幾個人能像玩和聲一樣用什么鬼畜Back dash cancel吧)。這個做法肯定沒法讓所有老玩家能夠立刻接受,但是確實增加了在手機上游玩的手感。只要掌握了自己控制的角色的節奏,玩家可以很容易的用近戰型角色打出華麗的連擊(夏洛特這種魔法射擊型角色另說):比方用a少可以地面發動地獄火,然后滑鏟近身,平a幾下后跳空,連斬幾下后發動空中技能,落地滑鏟將怪繼續浮空,再接上挑斬繼續連段等(這里上挑攻擊類似鬼泣分為上砍和角色跟著一起起跳可以說做的很細致了)。
然后還有個比較人性化的設計是裝備強化與掃蕩,強化時缺乏的素材點擊其可以直接顯示并跳轉至對應關卡,如果該關卡已經通關并達成三個成就。就可以直接掃蕩。掃蕩分兩種:直接點擊掃蕩會根據你需要的素材數自行消耗體力,夠了就停下,玩家也可以自己設置掃蕩次數。掃蕩結束可以直接返回強化菜單進行強化。體驗流暢。
五:簡單總結一下
我之前發過一個初體驗的帖子和視頻,由于那時候我解鎖的系統還不夠多,很多內容沒有接觸到。而且由于我個人,對從“血之輪回XX”開始的“老惡魔城”畫風非常喜歡,加上它還是個手游,所以我對《魂之魔導書》的初見印象并不好。但是隨著游玩的深入,一方面慢慢適應了游戲的手感和操作,另一方面逐漸接觸到一些有惡魔城特色的系統,對這個游戲的評價也有了一些改變。如果你是并不是系列粉絲,我認為《魂之魔導書》算是當前市面上最優質的手游之一(如果正式版可樂妹不逼大家重度肝的話……),只要不是手殘,絕對值得你嘗試一下。 如果你是和我一樣月下中毒的系列頑固老粉,我建議可以換一個角度去看待這款游戲,試想某天可以在通勤的時候,選出阿爾卡多,帶上真空刃,挑戰幾次BOSS RUSH、或者和朋友來兩局惡魔城全明星大亂斗,這其實也蠻不錯的,不是嗎?
可樂妹已經被玩家們推下神壇很久了,坐擁大量經典IP的他卻一次次的和玩家的期望背道而馳。但游戲公司追求利潤和生存本身也無可厚非,目前看來,雖然這并不是老粉們想要的正宗“惡魔城”,但是依然做出了自己的特色,甚至于,我看到系統里每個角色的特點和技能演示的時候,居然還小小的激動了一下呢。(但是我真的很想再要一個“月下”啊)




