我的世界國際版測試版是一款深受玩家喜愛的沙盒模擬游戲,游戲玩法自由度非常高,游戲中玩家可以創(chuàng)造自己的沙盒世界,在這里建造各種建筑,打造各種武器裝備,以防備怪物的侵襲,游戲開局沒有任何的物品供給,需要靠自己的努力來生產(chǎn)制造各種物品和工具。
游戲介紹
測試版是Minecraft基巖版的測試機制,主要用于下一個正式版的特性預(yù)覽。
然而,測試版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此對于普通玩家建議僅做測試嘗鮮用。使用測試版打開存檔前請務(wù)必備份。適用于正式版的領(lǐng)域服務(wù)器與測試版不兼容。
如果在測試版中遇到舊版存檔無法使用的問題,測試版將允許你將存檔上傳以供開發(fā)團隊查找問題。

玩法技巧
1.要想富先擼樹
手指長按你想破壞的對象,就能快速的開始破壞了。不管是木頭、石頭甚至是小動物,統(tǒng)統(tǒng)不能放過。擼完后,就能出現(xiàn)小方塊,觸碰就能收集到,這些都是前期珍貴的材料。
2.合成界面
收集了足夠的材料后,就要開始合成一些工具了。先點擊屏幕右下方的3個點圖標(biāo)打開材料包,再點擊合成。就進入了合成界面,接下來先點中間想合成的物品,再點右邊就能合成了。大家可以根據(jù)物品合成條件來收集材料。
3.初入生存模式
游戲選擇生存模式后,你會發(fā)現(xiàn)你的背包中空空如也。好吧,就讓我們先熟悉一下游戲界面吧。右下的這個真的是手,很多人第一次玩都以為是木塊。樹和羊甚至地面上的石頭等都是我們前期獲得資源的對象。
4.抵御怪物
白天擼擼樹,晚上打打小怪物。游戲中的晚上會刷出一些僵尸、骷髏兵、蜘蛛等。需要打死(點擊怪物就能攻擊)它們,或者在白天的時候建一個房子,來抵御它們夜晚的進攻。也可以用羊毛合出床,夜晚呆在床上怪物是不會打你的,而且在夜晚的時候點一下床,夜晚會更快過去。
我的世界國際版體驗版成就獲取方法
第一個成就非常容易獲得,隨意打開物品欄就可以。這也算是成就的引導(dǎo)系統(tǒng)。其中吃掉兔肉煲這一項令人看著頗有食欲,也有人會說小兔子那么可愛為什么要吃它。不過你想想,會獲得一個兔子季節(jié)的成就耶。當(dāng)然要吃的啦。
給你鉆石!這個成就需要你丟出一顆鉆石,而且必須被別的玩家撿到或者被生物撿起來。要知道新手玩家獲得的第一顆鉆石,就如同得到魔戒一樣珍惜,怎么可能把它弄丟
在回聲定位這個成就里,我們可以獲知喂食海豚其實是由好效果的,別以為給它小魚干以后的沖刺只是在和你玩,它實際上在引導(dǎo)你游向?qū)毑兀?/p>
用水桶裝起一條魚,然后用小魚干馴養(yǎng)一只貓,讓它學(xué)會撿東西,之后拿著箱子里的金蘋果合成一面旗。做完了這些你就會成就三連冠。
《只狼》可以二次復(fù)活?《我的世界》也可以,手里只要拿著不死圖騰,它能夠讓你逃避一次死亡,順便還能取得成就。
考驗FPS射擊能力的時候到了,你是否能夠百步穿楊,使用弓箭射擊50米開外的骷髏,凋零骷髏或者是流浪者吧。如果你的箭術(shù)過人,那么即可開啟成就狙擊手的對決,這聽上去就很酷。
熊貓繁殖的竅門是它們必須身在竹林,這一點一定要注意,不然喂食多少竹子都不會產(chǎn)下小只熊貓,沒錯!可不是小熊貓哦。好啦以上這些就是《我的世界》基巖版可獲得成就的全部內(nèi)容。
新版本特性
銅制號角
添加了銅制號角物品, 可以通過在合成臺中將銅錠放成 "V 型" 然后在中間放置一個山羊角獲得。
通過做出仰視、潛行以及其他姿勢,可以產(chǎn)生三種不同的音效。
為由尖叫山羊角所制成的銅制號角添加了特殊的音效。
山羊角
添加了每只羊都不同的隨機山羊角音效。
為尖叫山羊添加了特殊的音效。
當(dāng)至少有一只角的山羊撞擊以下方塊時,山羊角總會掉落:石頭、浮冰、鐵礦石、銅礦石、綠寶石礦石或者任意一種主世界的原木。
可以通過在合成臺中將3個銅錠放成 "V 型" 然后在中間放置一個山羊角以制成銅制號角。
山羊有概率生成時就只有一個角。 (小羊?qū)⒂肋h有兩只角)
掠奪者前哨站
在戰(zhàn)利品中添加了山羊角和銅制號角。
特性和漏洞修復(fù)
玩法
修復(fù)了一個導(dǎo)致某些市場地圖上,饑餓條不會耗盡的問題。 (MCPE-152533)
修復(fù)了擊敗災(zāi)厄隊長后沒有正確獲得不祥之兆效果的問題。 (MCPE-152846)
生物受傷和死亡的聲音不再重疊。 (MCPE-152852)
擊退抗性現(xiàn)在會減弱鐵傀儡攻擊產(chǎn)生的垂直升力。
結(jié)構(gòu)方塊的保存現(xiàn)在可以正確檢測Y坐標(biāo)為負的邊角結(jié)構(gòu)方塊。 (MCPE-151511)
待同步特性
下界磚、鐵錠/金錠、紅/棕色蘑菇塊以及紫頌花/紫頌植株不再能在熔爐里當(dāng)做燃料。 (MCPE-114216)
當(dāng)玩家受傷時,相機將會和 java版以同樣方式晃動。 (MCPE-118510)
生物
修復(fù)了市場地圖中一些大型生物可能被卡住的問題。
用戶界面
在移動設(shè)備上使用新版觸摸控制時,現(xiàn)在可以使用設(shè)置菜單中的“按鈕大小”滑塊調(diào)整搖桿的大小。
修復(fù)了Pocket UI中的一個使用自定義UI時物品可能會在格子中無意間被丟棄的問題,并調(diào)整了這些屏幕的大小,以允許將物品從兩側(cè)丟出。
改善了多個UI元素的對比度。
在“創(chuàng)建新世界”界面中啟用了“行為包”選項。
技術(shù)性更新
組件
修復(fù)了“Knockback goal”中錯誤的所有者被傳遞到篩選器求值函數(shù)的問題。
通用
將 CraftingTable 組件的 crafting_Tags 字段中的元素數(shù)量限制為64個。
穩(wěn)定性和性能
修復(fù)了在加載包含 pre-1.18.30 實體的區(qū)塊中加載實體時可能發(fā)生的崩潰。
GAMETEST 框架 (實驗性)
添加了事件 'leverActivate' - 當(dāng)拉桿切換時觸發(fā)。
添加了可選變量 showParticles: bool = trueto function addEffect





