精靈戰紀OL最新版為體感不錯的2.5D視角老版復古游戲卡通畫面表現風格的休閑回合制網游,偏魔幻魔法背景主題,里面有各式各樣的職業、技能以及傳奇故事,等待你去探索發現,甚至遠古神獸也能被你收服指揮,推薦給各位喲!

精靈戰紀OL官網簡介

每個回合制玩家都有都有一顆輸出的心!每個輸出職業都希望有個強力的輔助保駕護航!在《精靈戰紀》的世界里,輸出輔助隨你切換!想爽就爽!

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精靈戰紀OL手游寵物系統介紹

寵物玩法向來都是回合制游戲的經典玩法之一,寵物作為我們闖蕩世界的好伙伴,在每一次戰斗中都會起到非常重大的作用。由此可見,寵物是我們不可缺少的一部分。

在游戲里,寵物全部都靠捉,掛機抓寵不是夢。而寵物的成長和強大永遠離不開大家的悉心培養,以下便是小編發表的自己對于寵物玩法的介紹。

【加點】

在《精靈戰紀》里,加點永遠是不可忽略的一部分,寵物的加點同樣如此。寵物的加點屬性分別是體質、智力、力量、耐力、速度、精神。其中體質會影響氣血、法術防御;智力會影響法術傷害、法術預防、魔法;力量會影響物理傷害、法術防御;耐力會影響物理防御、法術防御;敏捷會影響速度;精神會影響法術防御、魔法、控制抵抗、控制命中、治療強度。

而我們怎么更好的去選擇寵物加點呢?首先要看是什么類型的寵物,首先是防御系寵物,這種類型的寵物我們主要是加體質和耐力,有一些朋友會想要高速度肉寵物的話,也可以加一些敏捷加點;其次是物理系寵物,物理系寵物主要是要物理攻擊,所以主要加點是力量屬性,當然也可以加一些體質或耐力來加強生存力;最后就是魔法系寵物了,魔法系寵物主要是法術輸出,所以主要加點是智力加點,當然也可以加一些體質或耐力來加強生存力。

【合寵】

大家在加完點之后覺得寵物還不夠強大,那就可以嘗試一下合寵了,合寵是有可能合出更多技能更高屬性的寵物哦,但也有可能會合出更差資質或屬性的寵物呢。

在選擇好寵物準備合寵時,記得先預覽一下合寵結果哦。

【騎乘】

所謂重磅消息永遠留到最后,這個就是大家最關心的坐騎了。正所謂寶寶全靠捉 能騎買賣錢,在《精靈戰紀》手游里,所有寵物都可以騎乘,無論是威武無雙的獨角獸,還是嬌萌可愛的芙芙,或者是奇異嚇人的地獄蛤蟆都是可以直接騎乘的。看到這里,大家是不是覺得非常有趣呢?

看完小編的分析的寵物玩法后,大家是不是立刻就想要去嘗試一下了呢?正所謂“想唱就唱,要唱得響亮!”小編只想說:想玩就玩,要玩得痛快!!!

技能介紹

【職業技能】

每個職業有不同的技能,每個職業有2種武器可以佩戴,佩戴不同武器可以激發不同的職業技能。

【天賦技能】

每個職業都有專屬的天賦技能,20級開啟天賦技能學習,以后每10解鎖一層天賦技能,每層中由3個技能挑

選1個技能學習。上百種天賦搭配任由你選擇。

【修煉技能】

修煉技能可以增加人物、寵物的屬性,修煉技能需要消耗銀幣。

人物攻法:提升人物物理傷害和法術傷害的穿透、治療和狀態的效果以及控制技能的成功率

人物物抗:提升人物對物理傷害的抵抗能力

人物法抗:提升人物對法術傷害的抵抗能力

人物守護:提升人物對控制效果的免疫能力以及受到治療時的恢復水平

寵物攻法:提升寵物物理傷害和法術傷害的穿透、治療和狀態的效果已經公職技能的成功率

寵物物抗:提升寵物對物理傷害的抵抗能力

寵物法抗:提升寵物對法術傷害的抵抗能力

寵物守護:提升寵物對控制效果的免疫能力以及受到治療時的恢復水平

【公會技能】

加入公會后,可以通過學校學習公會技能,每個等級的公會技能學習一次后即可永久擁有

侵襲:增加物攻/法攻

神秘:增加控制命中/治療

堅固:增加物理防御

魔抗:增加法術防御

風行:增加速度

堅定:增加控制抵抗

【打造技能】

根據人物等級消耗材料和銀幣可打造相關等級的道具。

鍛造:打造獸王、戰士、刺客佩戴的武器

制鎧:打造獸王、戰士穿戴的衣服,頭盔和鞋子

制皮:打造刺客、游俠穿戴的衣服,頭盔和鞋子

紡織:打造牧師、法師穿戴的衣服,頭盔和鞋子

工藝:打造刺客、游俠、法師、牧師佩戴的武器

飾品:打造所有職業佩戴的項鏈和腰帶

煉藥:制造戰斗中可使用的藥劑

煉符:制造洗練裝備需要的洗練符

角色介紹

【職業介紹】

戰士:獸族角色,單體物理爆發肉盾型英雄

獸王:獸族角色,控制輔助型英雄

法師:人族角色,群體控制型英雄

牧師:人族角色,恢復控制性英雄

游俠:精靈族角色,群體爆發型英雄

刺客:精靈族角色,輔助爆發型英雄

【人物屬性】

生命:受到傷害時損失生命值

魔法:釋放技能時消耗魔法

憤怒:釋放爆發技時消耗憤怒

物理傷害:使用物理技能和普通攻擊傷害增加

法術傷害:使用法術技能傷害增加

物理防御:減少受到的物理傷害結果

法術防御:減少受到的法術傷害結果

治療強度:使用恢復類技能效果增加

控制命中:提升控制類技能命中幾率

控制抵抗:降低被控制的幾率

速度:速度快的單位更早出手

暴擊率:使用技能和普通攻擊有一定幾率傷害翻倍

抗暴率:降低被暴擊的幾率

閃避率:有幾率躲避物理傷害

格擋率:有幾率抵擋一部分受到的傷害

忽視物防:忽視敵方單位一定百分比的物理防御

忽視法防:忽視敵方單位一定百分比的法術防御

物理增傷:釋放物理技能和普通攻擊傷害增加一定百分比

法術增傷:釋放法術技能傷害增加一定百分比

控制強化:提升控制命中一定百分比

控制抗性:提升控制抵抗一定百分比

【屬性加點】

體質:影響 氣血、法術防御

智力:影響 法術傷害、法術防御、魔法

力量:影響 物理傷害、法術防御

耐力:影響 物理防御、法術防御

敏捷:影響 速度

精神:影響 法術防御、魔法、控制抵抗、控制命中、治療強度

升級會獲得潛力點,潛力點即為可自行分配的屬性點,給某個屬性加點就會增加該屬性對應的人物屬性。

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