精靈戰紀OL最新版為體感不錯的2.5D視角老版復古游戲卡通畫面表現風格的休閑回合制網游,偏魔幻魔法背景主題,里面有各式各樣的職業、技能以及傳奇故事,等待你去探索發現,甚至遠古神獸也能被你收服指揮,推薦給各位喲!
精靈戰紀OL官網簡介
每個回合制玩家都有都有一顆輸出的心!每個輸出職業都希望有個強力的輔助保駕護航!在《精靈戰紀》的世界里,輸出輔助隨你切換!想爽就爽!

精靈戰紀OL手游寵物系統介紹
寵物玩法向來都是回合制游戲的經典玩法之一,寵物作為我們闖蕩世界的好伙伴,在每一次戰斗中都會起到非常重大的作用。由此可見,寵物是我們不可缺少的一部分。
在游戲里,寵物全部都靠捉,掛機抓寵不是夢。而寵物的成長和強大永遠離不開大家的悉心培養,以下便是小編發表的自己對于寵物玩法的介紹。
【加點】
在《精靈戰紀》里,加點永遠是不可忽略的一部分,寵物的加點同樣如此。寵物的加點屬性分別是體質、智力、力量、耐力、速度、精神。其中體質會影響氣血、法術防御;智力會影響法術傷害、法術預防、魔法;力量會影響物理傷害、法術防御;耐力會影響物理防御、法術防御;敏捷會影響速度;精神會影響法術防御、魔法、控制抵抗、控制命中、治療強度。
而我們怎么更好的去選擇寵物加點呢?首先要看是什么類型的寵物,首先是防御系寵物,這種類型的寵物我們主要是加體質和耐力,有一些朋友會想要高速度肉寵物的話,也可以加一些敏捷加點;其次是物理系寵物,物理系寵物主要是要物理攻擊,所以主要加點是力量屬性,當然也可以加一些體質或耐力來加強生存力;最后就是魔法系寵物了,魔法系寵物主要是法術輸出,所以主要加點是智力加點,當然也可以加一些體質或耐力來加強生存力。
【合寵】
大家在加完點之后覺得寵物還不夠強大,那就可以嘗試一下合寵了,合寵是有可能合出更多技能更高屬性的寵物哦,但也有可能會合出更差資質或屬性的寵物呢。
在選擇好寵物準備合寵時,記得先預覽一下合寵結果哦。
【騎乘】
所謂重磅消息永遠留到最后,這個就是大家最關心的坐騎了。正所謂寶寶全靠捉 能騎買賣錢,在《精靈戰紀》手游里,所有寵物都可以騎乘,無論是威武無雙的獨角獸,還是嬌萌可愛的芙芙,或者是奇異嚇人的地獄蛤蟆都是可以直接騎乘的。看到這里,大家是不是覺得非常有趣呢?
看完小編的分析的寵物玩法后,大家是不是立刻就想要去嘗試一下了呢?正所謂“想唱就唱,要唱得響亮!”小編只想說:想玩就玩,要玩得痛快!!!
技能介紹
【職業技能】
每個職業有不同的技能,每個職業有2種武器可以佩戴,佩戴不同武器可以激發不同的職業技能。
【天賦技能】
每個職業都有專屬的天賦技能,20級開啟天賦技能學習,以后每10解鎖一層天賦技能,每層中由3個技能挑
選1個技能學習。上百種天賦搭配任由你選擇。
【修煉技能】
修煉技能可以增加人物、寵物的屬性,修煉技能需要消耗銀幣。
人物攻法:提升人物物理傷害和法術傷害的穿透、治療和狀態的效果以及控制技能的成功率
人物物抗:提升人物對物理傷害的抵抗能力
人物法抗:提升人物對法術傷害的抵抗能力
人物守護:提升人物對控制效果的免疫能力以及受到治療時的恢復水平
寵物攻法:提升寵物物理傷害和法術傷害的穿透、治療和狀態的效果已經公職技能的成功率
寵物物抗:提升寵物對物理傷害的抵抗能力
寵物法抗:提升寵物對法術傷害的抵抗能力
寵物守護:提升寵物對控制效果的免疫能力以及受到治療時的恢復水平
【公會技能】
加入公會后,可以通過學校學習公會技能,每個等級的公會技能學習一次后即可永久擁有
侵襲:增加物攻/法攻
神秘:增加控制命中/治療
堅固:增加物理防御
魔抗:增加法術防御
風行:增加速度
堅定:增加控制抵抗
【打造技能】
根據人物等級消耗材料和銀幣可打造相關等級的道具。
鍛造:打造獸王、戰士、刺客佩戴的武器
制鎧:打造獸王、戰士穿戴的衣服,頭盔和鞋子
制皮:打造刺客、游俠穿戴的衣服,頭盔和鞋子
紡織:打造牧師、法師穿戴的衣服,頭盔和鞋子
工藝:打造刺客、游俠、法師、牧師佩戴的武器
飾品:打造所有職業佩戴的項鏈和腰帶
煉藥:制造戰斗中可使用的藥劑
煉符:制造洗練裝備需要的洗練符
角色介紹
【職業介紹】
戰士:獸族角色,單體物理爆發肉盾型英雄
獸王:獸族角色,控制輔助型英雄
法師:人族角色,群體控制型英雄
牧師:人族角色,恢復控制性英雄
游俠:精靈族角色,群體爆發型英雄
刺客:精靈族角色,輔助爆發型英雄
【人物屬性】
生命:受到傷害時損失生命值
魔法:釋放技能時消耗魔法
憤怒:釋放爆發技時消耗憤怒
物理傷害:使用物理技能和普通攻擊傷害增加
法術傷害:使用法術技能傷害增加
物理防御:減少受到的物理傷害結果
法術防御:減少受到的法術傷害結果
治療強度:使用恢復類技能效果增加
控制命中:提升控制類技能命中幾率
控制抵抗:降低被控制的幾率
速度:速度快的單位更早出手
暴擊率:使用技能和普通攻擊有一定幾率傷害翻倍
抗暴率:降低被暴擊的幾率
閃避率:有幾率躲避物理傷害
格擋率:有幾率抵擋一部分受到的傷害
忽視物防:忽視敵方單位一定百分比的物理防御
忽視法防:忽視敵方單位一定百分比的法術防御
物理增傷:釋放物理技能和普通攻擊傷害增加一定百分比
法術增傷:釋放法術技能傷害增加一定百分比
控制強化:提升控制命中一定百分比
控制抗性:提升控制抵抗一定百分比
【屬性加點】
體質:影響 氣血、法術防御
智力:影響 法術傷害、法術防御、魔法
力量:影響 物理傷害、法術防御
耐力:影響 物理防御、法術防御
敏捷:影響 速度
精神:影響 法術防御、魔法、控制抵抗、控制命中、治療強度
升級會獲得潛力點,潛力點即為可自行分配的屬性點,給某個屬性加點就會增加該屬性對應的人物屬性。





