GapYear手機游戲是西梅樹工作室開發的通過數值來決定結局走向的選擇類游戲,你將通過不停的做一些想做的事情,來增長特定數值,收集特定物品,觸發特定事件,屬于可玩性尚可的生活模擬手游,畫風、主題、理念都很不錯,推薦給各位!
簡介
你擁有一年時間,完全自由
不用擔心錢,不用擔心資源,唯一要做的就是讓自己開心
啊對了,
只有你自己,只在你的家里
那么,你會做些什么呢?

最近更新
·基礎游戲包Ver1.0.0
·房間內有五個區域可選擇
·10周=1年
開發者的話
大約兩年前,我因為工作過于煩躁而選擇裸辭,在家里經歷了長長長長的空檔期
長到我甚至開始思考:
一個人在家,還能做些什么呢?
就算是不用擔心吃飯不用擔心活著,我又能成就些什么呢?
于是,就開始了這樣一個簡單小游戲的構思和制作。
在結束了長達一年多在家的GapYear,又開始了上班下班的生活后,游戲被擱置了。
眼看著新的一年,一個世紀從0開始了,突然想起了這個小小的,簡陋的,沒有完全完成的游戲,決定把它分享給大家。
祝大家新年快樂,生活自由
用戶評價
gap gear在北美國家通常指高中畢業后暫時不去大學,留出一年空余時間自由支配,可以旅游,學習,工作之類的。
這里的gap year大概指一年不上班?先占個坑,反正期末考完總算放假了,待會從健身房回寢室試試看。。。
分割線(沒有線,自己腦補)
類似王權,四數值變化的游戲。王權模仿作品有竹鼠:活下去等等。
具體來說就是辭職之后在家宅10周,最后根據數值變化給出結局。某些不明的操作(應該是多次進行某些活動)會得到收藏家具,房間布置也可能有變化。結局由4張圖片構成的相冊給出。
存在的問題是,操作給出的數值變化,只有4個數值的增大或減小,且不是很明顯,一般應該給出變化的幅度(如瘟疫公司改造病毒時3個條的顯示方式)。最終數值與結局的聯系不是很明了,并且10周的時間足夠摸清數值變化規律控制最終數值。




