3dmax2023是一款專業的3D建模和渲染軟件,安裝包高達9G大小,但其中的多國語言包、不常用的文件占了很大一部分,為此小編這里帶來了3dmax2023精簡版,此版本由大神“極速翱翔”基于官方版而精簡,只保留了簡體中文和英文兩種語言包,剝離了License許可、Server服務,不連接官方服務器,去除了Autodesk Desktop App 桌面應用程序,Autodesk Application Manager 應用管理器等功能,可以為用戶提供純凈的操作環境,從而讓設計人員更專注于產品的創新,能夠廣泛應用于影視動畫、室內設計、廣告、游戲、科研等領域。
與上一版本相比,3dsmax2023添加了超多的新功能以及進行了全面的優化,其中就包括重新拓撲預處理、數據傳播以及glTF 材質和導出器等,比如軟件的重新拓撲工具進行了許多改進,以處理大量數據并提高設計人員的工作效率。而glTF 材質和導出器,可以將資源從場景發布為 glTF(圖形語言傳輸格式)3D 內容,以在 Web 應用程序、在線商店、瀏覽器游戲和其他現代網店中使用。還有全新的Arnold 渲染器 MAXtoA5.1.0,引入了一些新功能并進行了錯誤修復、性能優化和生產改進。ps:這里小編帶來的是3dsmax2023極速翱翔精簡中文版,大小只有1.4G大小,附帶的補丁文件可以完美成功激活軟件,其詳細的安裝教程可參考下文操作,希望對用戶有幫助。
3dsmax2023極速翱翔精簡中文版安裝教程:
一、注意事項
1、必須要安裝運行庫 NET Framework 4.8, VCRedist 2019,建設安裝微軟常用運行庫合集,可以一鍵全部安裝。
2、在安裝之前必須斷網!斷網!斷網!!!
二、詳細安裝說明
1、在本站下載解壓,得到3dmax2023精簡版,雙擊運行【3ds_Max_2023_極速翱翔精簡版.exe】;
2、設置好安裝路徑,注意路徑得是非中文路徑中,輸入解壓密碼【blog.darler.cn】;
3、成功解壓后,【setup.exe】開始進入安裝向導,勾選同意使用條款,安裝路徑選擇默認即可;
4、安裝完成后,先不要點擊運行, 可以關閉窗口。
5、將安裝方法\替換主程序解壓出來,拷貝2個補丁文件到安裝目錄下替換即可激活;
默認目錄【C:\Program Files\Autodesk\3DS MAX 2023】
6、為了讓大家可以使用中文,請從
開始 - Autodesk - 3ds Max 2023 - Simplified Chinese
7、好了,3dmax2023精簡版成功安裝,界面如下:
此版特色
* 安裝包內的運行庫包,多國語言文件,僅保留英文/簡體中文
* Save to Web and Mobile Feature 保存到Web和移動功能
* Autodesk Desktop App 桌面應用程序
* Autodesk Single Sign On Component 單一登錄組件
* Autodesk Application Manager 應用管理器
* Autodesk Featured Apps 組成應用插件
* Autodesk Genuine Service 必須的服務
* Autodesk Network License Manager 網絡許可管理器
* 微軟.NET Framework組件和Visual C++組件
3dmax2023新功能
一、重新拓撲預處理
通過啟用“重新劃分網格”選項作為預處理步驟,以更少的設置和準備工作處理更多數據。
在 Update 2023 中,軟件的重新拓撲工具進行了許多改進,以處理大量數據并提高設計人員的工作效率。使用重新拓撲工具 1.2 版,可以處理大量數據,減少網格的設置和準備工作,保留現有網格的更多特征。
預處理重新拓撲,更快獲得結果
在計算重新拓撲之前,通過啟用重新劃分模型網格的選項作為預處理步驟來處理大量數據,減少設置和準備工作。您還可以利用“ReForm 預處理”模型來生成一個代理重新劃分網格對象,該對象將用作重新拓撲算法要使用的數據集。
“預處理”現在可以更加快速地生成更好的結果,且無需執行額外步驟來進行模型準備工作(例如“預先優化”或使用 InstantMesh 執行重新拓撲步驟)。
ReForm、Quadriflow 或 InstantMesh 算法中的“重新拓撲”修改器報告的錯誤現在更詳細地說明了發生的錯誤,從而為您提供可以用來解決問題的備選解決方案。
二、重新拓撲數據傳播
使用“顯示模式”下拉菜單,可以查看重新拓撲操作的輸入和輸出網格結果。
此更新對該軟件的重新拓撲工具進行了許多改進,以便它可以處理大量數據,從而提高設計人員的工作效率。重新拓撲工具 1.2 版可處理大量數據,保留現有網格的更多特征,并且需要的設置更少。
數據保留和輸出網格結果
使用“顯示模式”下拉菜單,可以查看“重新拓撲”操作的輸入、重新劃分網格和輸出網格結果。
通過 ReFrom 處理的網格數據(如 UV、法線等)將保留在“重新拓撲”的輸出網格上。
三、捕捉工作軸
引入了一種修改工作軸的新方法。
軸對于我們如何與場景中的對象和組件進行交互至關重要,并且擁有一種方法來快速調整軸的位置和方向對于建模和動畫工作流非常重要。
因此,新版引入了捕捉工作軸功能。捕捉工作軸是一種在執行各種功能(例如使用智能擠出、添加骨骼或裝備)時調整工作軸的新方法。
通過“工具”>“捕捉工作軸工具”,可以訪問許多可自定義的軸功能,包括:
放置工作軸:激活時,可以單擊工作軸并將其放置到場景中活動對象的任意頂點、邊、面組件或這些組件的中點。
對齊工作軸:激活時,可以通過單擊并拖動工作軸,以交互方式調整工作軸的軸方向。然后,該軸將捕捉到活動對象上的其他有效頂點、邊或面組件,從而重新對齊軸。
選擇軸:“選擇軸”使您能夠將工作軸的位置和方向與當前選擇的頂點、邊或面的平均值對齊。
從工作軸創建點:將向場景中添加一個新的軸輔助對象,該對象將與工作軸的位置和方向對齊,這樣可以比以往更輕松地添加軸并將軸與頂點、邊或面對齊。
從工作軸創建柵格:創建與工作軸的當前位置和方向對齊的自定義柵格,這樣您便可以順暢地使用場景中的其他柵格增強工具。
放置軸邊界框:激活時,將基于當前選擇的活動點,在場景中提供一組附加的捕捉點。使用“放置工作軸”時,最多可以添加 24 個位置。
1、從工作軸創建點
使用捕捉工作軸的“從工作軸創建點”功能時,將在場景中添加一個新的軸輔助對象,并與工作軸的位置和方向對齊,從而使添加和對齊工作軸變得比以往更加容易。
2、從工作軸創建柵格
現在,您可以通過“捕捉工作軸”的“從工作軸創建柵格”功能在場景中添加柵格輔助對象。這樣,您便可以順暢地使用其他柵格增強工具。
四、glTF 材質和導出器
使用 glTF 材質并將文件導出為精簡 .gltf 或 .glb 文件。
在新版2023 中,您現在可以將資源從場景發布為 glTF(圖形語言傳輸格式)3D 內容,以在 Web 應用程序、在線商店、瀏覽器游戲和其他現代網店中使用。glTF 文件非常精簡,且加載速度較快。
3ds Max 2023對 glTF 的支持包括:
新的 glTF 導出器,用于導出場景幾何體和新的 glTF 材質。
新的 glTF 材質,提供資源發布到 glTF 后精確的外觀表示,從而優化用戶的工作流。
五、自動備份工具欄
新的自動備份工具欄已添加到它的默認用戶界面中。
打開軟件后,您首先看到的一個新項目是新的自動備份工具欄,該工具欄作為默認用戶界面的一部分提供。
該工具欄提供了一種對自動備份過程進行可視化并與之交互的簡單方法。
通過工具欄菜單,您可以直接跟蹤何時使用新的自動備份定時器來激活自動備份,同時還可提供用于跳過自動備份保存或調整自動備份設置的控件。
自動備份改進
在軟件中,對自動備份系統進行了多項改進,以提高用戶的工作效率:
在應用可撤消并與場景保持一致的操作之前,場景不會被視為“已更改”。
保存場景時,自動備份定時器將重置,從而防止出現在保存后直接進行自動備份的情況。
現在,當軟件中發生用戶活動時,自動備份將不會激活,例如:
使用鼠標與場景、視口或用戶界面元素進行交互。
用戶正在編輯用戶界面構件中的值。
在模式對話框中工作。
處理模擬、預覽生成、紋理打底等。
還對自動備份系統進行了用戶請求的其他增強,包括:
新的自動備份設置,從而更加靈活地組織備份。
默認的自動備份定時器間隔已增加到 15 分鐘(原為 10 分鐘)。
現在,默認的備份文件數為 10 個(原為 3 個)。
用戶可以選擇在備份文件前面添加當前的場景名稱,這樣可以更清楚地了解備份的場景。
在達到用戶為給定備份文件的位置和名稱組合設置的限制之前,同步會話不會覆蓋彼此的備份文件。
六、與 Autodesk 標準曲面對齊的物理材質
“物理材質”中引入了一種稱為“符合 Autodesk 標準曲面”的新模式。
稱為“符合 Autodesk 標準曲面”的新物理材質模式使軟件中的物理材質完全符合 Maya 中的“Autodesk 標準曲面”。為了支持此項更改,FBX 現在完全支持物理材質,因此可以在應用和 Maya 之間實現材質的相互傳送,而不會丟失任何數據。
當在“材質模式”下拉菜單中將“符合 Autodesk 標準曲面”設置為活動狀態時,“物理材質”用戶界面中將顯示兩個新的屬性:“光澤”和“薄膜”。
“薄膜”可用于肥皂泡或油滑曲面。
“光澤”可用于織物或類似于桃皮絨的事物。
這些屬性將使用任何支持物理材質的渲染器進行渲染。
七、Arnold 渲染器 - MAXtoA
包括 MAXtoA 5.1.0,其中引入了一些新功能并進行了錯誤修復、性能優化和生產改進。
MAXtoA 5.1.0 包括:
三平面著色器,現在支持對每個軸使用不同的紋理。著色器現在更加強大且具有更多功能,用戶可以將紋理應用于每個投影方向,無需 UV 貼圖。名為 flip_on_opposite_direction 的新參數也可用于控制著色器在面向相應負軸的面上的行為。
GPU 上新增和改進的 NVIDIA Optix 7 降噪器,可在 AOV 之間實現一致的降噪效果。這樣便可以合成 AOV 并將 AOV 重新集合到一起,而不會產生任何瑕疵。
多個優化和增強功能可改善以交互方式渲染場景的體驗。例如,通過實施固定的最小幀速率,改進了渲染較大場景時的交互式 GPU 渲染性能。
提高了 Arnold 的穩定性,尤其是在使用多個渲染會話時。
八、智能擠出
允許在可編輯多邊形對象上進行局部貫穿切割。
Update 2022.2 中智能擠出的局部貫穿切割功能現在在 3ds Max 的“編輯多邊形”修改器中提供。執行向外擠出時,最終結果的局部重疊將與重疊的幾何體合并/結合,而向內擠出將執行相減操作。
系統要求
Autodesk 3ds Max 2023 軟件受以下 64 位操作系統支持,并且至少需要具有以下 64 位硬件的系統:
1、操作系統
64 位 Microsoft Windows 11 和 Windows 10。
2、?處理器?
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel 或 AMD 多核處理器
3、?內存?
至少 4 GB RAM(建議使用 8 GB 或更大)
4、硬盤?
9 GB 可用磁盤空間(用于安裝)
5、顯卡
支持Direct3D 10技術、Direct3D 9或OpenGL的顯卡,至少256 MB顯卡內存(推薦1 GB或更高)




