西奧小鎮(zhèn)ipad版是一款模擬城市建造類經(jīng)營手游,采用了最新的游戲引擎打造,將整個的游戲畫面制作的十分的精致細膩,同時輔以像素風的結構設計,給予玩家一種真實的生活建造體驗。

在這里你可以創(chuàng)建屬于自己的模擬城市,然后看著你自己的城市不斷成長,你需要劃分住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)并建造道路來連接它們,建造公園、學校以及其它建筑來讓你的小鎮(zhèn)變得更加吸引人,你會擔任市長的角色并且管理多個城市,用你的能力把一個小村莊慢慢的發(fā)展成一個巨大的城市。

此外,西奧小鎮(zhèn)手游還模擬了各種現(xiàn)實生活中發(fā)生的事情,如逼真的交通擁擠,環(huán)境污染等等,都為游戲增添了極高的可玩性,并且還擁有嚴謹?shù)倪壿嬓运季S,并不是玩家可隨心所欲打造,而是玩家需更具城市的具體條件來合理的鋪設水網(wǎng)、電網(wǎng)和路網(wǎng),如果不合理,整個城市將會癱瘓,輕則停水停電,重則交通事故頻頻發(fā)生等等,趣味十足。

游戲特色

1、逼真的交通模擬。

2、自定義游戲速度。

3、建立一個擁有數(shù)十萬居民的大型城市。

4、擴張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內(nèi)容

5、操控緊急車輛以撲滅火災、解決犯罪或者阻止疫情。

西奧小鎮(zhèn)供水、通電攻略

一、通電:

1、電量的話,一開始對應的是只能造太陽能電站,造一個就夠了,以后出了風力發(fā)電就用風力發(fā)電,太陽能太雞肋后期也可以全拆了。

2、電可以通過建筑自身進行傳播的,所以輸電線別造市區(qū),城市擴展之后你規(guī)劃區(qū)域時會自己刪除。

3、后面很多電站都是有污染的,核電站還帶規(guī)模超大的核輻射,所以盡量遠離你的城市建造,然后輸電線拉過去就好。

4、一般主世界那個大地圖里最小那種格子(中等大小)兩個煤氣電站或者一個火電站就夠了。再大一些的那種格子,一般兩個火電站,如果上核電站那核輻射會讓你一堆地不能用做住宅區(qū)。再大一些,一個核電站,造遠一些,足夠了,如果跨海跨河輸電線過不去那可以再搞一個。實驗性功能里最大的那種地圖,一般要兩個核電站。

二、供水:

1、一開始你只能造水塔,但是水塔都足夠去用很久了,建議等到提示供水量要上限了再造新的。

2、供水建筑的建造地一定要遠離工業(yè)污染以及核輻射,不然水源會被污染然后你的居民不滿意又開始**了。

3、在你沒有出凈水廠之前,推薦不要讓住宅,商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)用管道鏈接!也就是把工業(yè)區(qū)的供水單獨分開來不要接到住宅和商業(yè)區(qū)去,這樣工業(yè)區(qū)會污染你的整個下水道!后期有凈水廠之后造一個就隨便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和凈水廠一個道理但是會加污染。

西奧小鎮(zhèn)怎么發(fā)射火箭

1、首先玩家需要配套設施才能發(fā)射火箭,設施不夠可能也不會發(fā)射;

2、其中工業(yè)區(qū)要和火箭發(fā)射的那個區(qū)域相連,盡量近一點,那個火箭類的還有一個采礦機和伐木機;

3、配套設施夠了之后,需要尋找燃料添加到火箭上,根據(jù)提示找材料即可;

4、滿足這兩點之后就可以發(fā)射火箭了,要注意火箭還沒有完全供能或者不在工業(yè)區(qū)都不能發(fā)射火箭。

西奧小鎮(zhèn)游戲攻略

一、游戲基礎設定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設施。

水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。

居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機推掉。

另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以**的排布就是【工】【商】【居】依次排列。

(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)

二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規(guī)劃。

1、財政主要來源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。

居民稅收主要是富裕階級稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財政的中流砥柱。 同時窮人也不能收太高,因為窮人占大多數(shù),會影響城市綜合評價,評價低了人口增長就慢,甚至可能負增長。最后中產(chǎn)也不能收太高,實際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產(chǎn)趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】

其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級是緊接著富人的財政主力,工業(yè)為什么不如居民是因為吸引富裕居民很容易(生活設施建得超級優(yōu)秀即可),但是吸引3級工業(yè)卻很難(相對而言的),而且工業(yè)的繁榮會帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個道理,但是我會傾向于把1級工廠的稅率升高到和2級一致。

最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動,所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出**的稅率,我一般把1、2、3級商業(yè)的稅率都設置的一樣。

在前期(富裕階級稅收沒有超過中產(chǎn)的時候,甚至還沒有富裕階級的時候),是可以在不引起評價大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財政發(fā)展建筑,中期應當提供一個平衡的稅率,在稅收和稅率評價影響的綜合評價導致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。

2、交通設定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點點,沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。

(道路兩邊有基建的話是相當于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)

而且公路交叉的地方會有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評價里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實況可以用報警那個功能,比建道路的界面更清晰)

用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實況上實際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺得是游戲設定有問題。

3、建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農(nóng)業(yè)其實就是沒有污染的1級工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農(nóng)業(yè),所以農(nóng)業(yè)還是不太可行的。

游戲亮點

1、經(jīng)典的模擬建造類的游戲

2、對小鎮(zhèn)進行規(guī)劃

3、打造你夢想中的小鎮(zhèn)

4、操作簡單,容易控制

更新日志

v1.12.10版本

本次更新提升了穩(wěn)定性,并修復了幾個問題,包括插件預覽、語言切換的可靠性以及公交路線計算方面的問題。

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