阿瑞斯病毒新春版是一款相當棒的生存游戲類型的獨立游戲,還是希望大家能支持正版,畢竟全修改之后,趣味性就大打折扣了,而且流程較短,算是第一部吧,故事沒有講完,想要后續,那必須氪金支持啦!
阿瑞斯病毒新春版本官方簡介
一直以來,我們都覺得生存游戲是最接近真實生活體驗的幻想世界。它更真實,更有代入感。
因此,在創作《阿瑞斯病毒》之前,我們像大家一樣,是生存類游戲的鐵桿粉絲。
在生存游戲的世界里,不但需要武裝自己,還需要關注溫飽、病痛...我們在善與惡的邊緣行走,會遇到形形**的人,面對選擇,是堅守任性的善良,還是屈從于求生的本能……
所以,我們曾沉迷于《Don't Starve》,為了生存天數破百而歡呼雀躍。
我們也曾在《This War of Mine》中,為搶奪老人僅剩的食物而感到愧疚,為沒有拯救到同伴而難過。
我們也玩了大量的國內同行做的優秀作品,驚嘆于他們在細微處和氛圍的營造
……
但是不夠
真的不夠。
玩的越多,我們想要的也就越多。
所以,我們4人組成了一個游戲團隊,創作了《阿瑞斯病毒》。

特色
程序:“我們給玩家帶來【更有趣的戰斗】”
在設計戰斗時,我們很注重戰斗操作樂趣,需要玩家走位躲怪,并在恰當時機蓄力反擊。怪物也被我們賦予了“智慧”,遇到危險會縮到殼里的烏龜、會放玩家風箏的野狗、保護蜂巢的蜂群、激怒后會發狂的野牛、會結網產卵的蜘蛛等等。
美術:“我們給玩家帶來【更多的驚喜】”
因為《阿瑞斯病毒》的故事及背景音樂是相對沉重的,我們希望畫風上既能呈現出我們想要給大家的操作設計,又能在保持在末日絕望的風格前提下不那么壓抑,因此我們參考了諸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等國外的優秀作品,在此基礎上,也使得我們為各位設計的驚喜更有表現力,比如游戲中你會在森林里遇到一些特殊事件、也會在某個角落意外發現一個洞穴;你也可以在城市中探索,不過房子里面等待你的,也許是一個正需要幫助的NPC,當然也可能是一群危險的“感染者”;
策劃:“我們給玩家帶來【難忘的故事】”
我們不希望玩家機械性的為了獎勵去做無聊的任務。所以我們用心的設計每一個NPC的故事,希望玩家能體會到故事中的友情、親情、是非和人性觸動。看似無關緊要的情節,彼此并無直接的交互,卻有著千絲萬縷的關聯。
在《阿瑞斯病毒》這個世界里,你可能會感受到絕望,你會感受到憤怒,你還會感受到末世荒涼里弱者的渴望,但是更多的是我們用心營造的緊張,刺激的游戲體驗。你能展示你的策略,操作技巧和掌控大局的能力。也可能會被卷入某些陰謀以及是非的泥潭里。
這個世界,也許不如《Don't Starve》和《This War of Mine》這樣的大作成熟細膩,但《阿瑞斯病毒》是一個開始,我們會積累,沉淀,堅持完善和創作續作,讓國產生存游戲有一天能并肩世界的舞臺。
玩家點評
玩了大概有一周吧。到了郊區,開啟了四星武器,來說一下。整體來說,游戲還算不錯的,可以一玩。細說一下。
劇情。這個我還沒通關,目前為止的劇情有點單薄,可能是游戲本身的原因吧,畢竟是為了給老爺子治病。為了讓劇情更豐滿,制作人加了一些支線,算是補全一下整體劇情的單薄。劇情方面大概只能給3星,缺乏內容,除此之外應該要吐槽一下文字。如果是外國人的形象的話,麻煩對話也改的稍微能讓人有代入感一些吧。這外國人配上中國一些稱謂有些違和。難道說國人的形象不能過'深'?
其次來說一下美術吧,可能是最近看一些吃雞類,moba類,武俠類的,一些經常看到的游戲吧。導致這種黑白畫風意外的好看,配上整體的喪尸背景,挺帶感。同行襯托加上大膽嘗試 ,美術我覺得5分吧。
再來說一下整體設計,作為一個單機游戲,制作人為了能夠延長游戲壽命,需要玩家更多的去肝,(零氪玩家,不知道氪金什么樣子)這就導致了游戲的成就感有些受損,對于一些沒有很大耐心來說的可能很快會關掉了吧。這大概是目前唯一的缺點了吧。優點方面的話,戰斗系統可以說是比較新穎的了,可以利用一些地形,一些秦王走位來打。這種戰斗系統給人一種刺激感。有點上癮的。這方面我給4分吧。
最后來說一下,游戲中遇到的幾個小問題。有些文字中的標點符號運用的有些亂七八糟的,還有就是剛進犀牛林的地方會被地圖按鈕卡位導致無法動彈 希望可以關注一下。最后希望可以越做越好吧。畢竟良心的游戲還真不多。



