杜立特行動手機客戶端讓你重新體驗那段歷史進程,將復古的豎屏射擊三鍵位操作,以及復古的照片渲染紋路的畫風,融合在一起的打造一款戰役游戲,簡單易于上手,且很好的還原了地形場景、飛行樣式等等細節,整體還是非常的好玩的!

簡介

以杜立特中隊轟炸東京為背景的RogueLite類轟炸游戲,非傳統的彈幕射擊游戲。玩家扮演從大黃蜂號航空母艦上起飛的B-25轟炸機飛行員,可以在游戲過程中重現操作飛機穿越敵方火力網,在敵機和地面高炮的干擾下,對敵軍的重要軍政設施進行精準轟炸的精彩片段。同時,游戲還內置多個隱藏彩蛋等待玩家探索!

杜立特行動游戲下載

開發者的話

大家好!

我們是《杜立特行動》的制作人,兩個剛剛畢業的楞青小伙,希望在未來能夠制作出讓國人感到自豪的游戲。

懷揣對游戲的熱愛,去年秋招開始,我們在網上聯系了很多家公司。然而不得不承認,現在的就業環境確實不容樂觀,雖然有拿到其他行業的offer,但用一句已經過氣的流行語來說,我們不愿意將就。

此前上海大力提倡垃圾分類的時候,我們嘗試利用課余時間制作過垃圾分類相關的小游戲,然而因為經驗不足,時間有限,最終反響并不好,最終不了了之。但一次失敗還不足以我們都成為成熟的大人,所以我們又繼續開始了第二款游戲的制作。

在第二款游戲制作之初,剛好趕上電影《決戰中途島》上映,這似乎又將我帶回了小時候。我從小就非常喜歡二戰題材,可以說從在電視上看到《珍珠港》的時候,制作一款空戰背景的游戲這個念頭就已經出現了。在選擇第二款游戲題材的時候又一次看到《決戰中途島》,于是第二款游戲題材就此定下。

但是我們考慮到客觀情況,考慮到我們團隊只有兩個人的骨干現實,最終只能拋開豐滿的理想,從浩瀚的歷史中選擇閃光的一角。杜立特行動曾以其無畏的精神感動過小時候的我,于是我也想將這一份感動帶給大家。

考慮到自身經驗不足的客觀情況,為了做好這款游戲,我們混跡在各種游戲廠商開發群,努力去和各位有經驗的游戲開發商一同進行了交流探討。一次偶然的線下聚會,我們認識了漢末霸業項目組的大佬,當和他們分享了我們的游戲時,他們給予了我們很大的認可與支持,尤其在美術上給予了我們很大的幫助!

《杜立特行動》的開發就這樣風風火火的開始了,在漢末霸業項目組的美術和技術支持下,耗時6個月,今天終于開啟首測了。由于人力有限,目前只制作了一個杜立特行動一個戰役,如果后期游戲反饋不錯,我們還會陸續基于其他經典戰役給大家帶來更多的關卡,比如中途島和大家比較期待的李梅燒烤等。

值此反法西斯勝利75年之際,希望能夠將這一段曾給我帶來至深感動的歷史,帶給大家。勿忘風雨,珍惜和平。

目前《杜立特行動》還沒有版號,希望大家能多看看廣告支持一下我們!

最后,非常感謝漢末霸業對我們大力支持,感謝平臺給我們的機會,感謝各位玩家給我們的鼓勵和建議。我們在此誠摯地邀請大家參與到本次測試,期待您提出寶貴的意見!

用戶評價

·四星鼓勵,背景題材選的很獨特,在這滿是賣萌賣肉的游戲界是一股清流,廣告還算合理,沒有強制觀看,游戲本身質量尚可,建議做成可以自由移動的方式,增加可玩行,飛機模型稍大,非常容易中彈

·杜立特空襲雖然沒有李梅烤肉那么大規模,但在當時絕對是創舉。作為中途島海戰的重要誘因,杜立特空襲是二戰中前期不可磨滅的光輝。

希望游戲在重視彈幕射擊的同時能更加注重轟炸機的操作投彈,畢竟是轟炸嘛。

相關介紹

空襲東京(Tokyo Raid),也稱為杜立特空襲(Doolittle Raid),是第二次世界大戰太平洋戰爭中,是二戰期間美軍對日本本土實施的首次空襲,于1942年4月18日(星期二)開始。杜立特空襲的實施,不僅是對日本違反國際戰爭準則不宣而戰(指日本偷襲珍珠港)的一次報復,鼓舞了民心,提升了美軍士氣,為日后民眾踴躍報名參軍起到了一定的鼓舞和推動作用。空襲本身依然為處于抗戰艱難期間的中國軍民帶來了希望,包括之后所有針對日本本土的空中打擊從此有了更加響亮的稱呼——“空襲東京”。

行動中,航空母艦大黃蜂號向西游弋至西太平洋海域之后,16架來自陸軍航空隊的B-25B米切爾中型轟炸機從航母甲板上陸續起飛。16架轟炸機前去轟炸日本境內的軍事目標,考慮到中型轟炸機無法在大黃蜂號航母上著艦,計劃讓轟炸機在轟炸結束之后繼續向西飛往中國境內降落。

此次突襲大大提升了美國人的士氣,并使日本軍部當局在民眾心目中的威信發生動搖,對當局是否有能力贏得對外戰爭的質疑之聲此起彼伏。遭受打擊之后,日本不得不從印度洋調回強大的航母編隊,用以防衛本土。突襲也令山本五十六確信美軍太平洋艦隊依然具備打擊力,“威脅一日不除,帝國一日不得安寧”,遂下定決心,集中力量攻擊中途島——中途島戰役。此一戰,美國海軍于太平洋中部之中途島附近海域擊毀日本四艘航空母艦,重創日本海軍,成為雙方海軍力量對比的轉折點。

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