arnold for c4d是一款非常好用的c4d插件,這款阿諾德渲染器插件適用于cinema 4d r17/r16/r15,同時支持Team Render和第三方插件,arnold渲染器擁有節點式的材質編輯系統,近乎實時預覽,大家所找的arnold2013~2016渲染器這里都支持,有需要的用戶歡迎來IT貓撲下載~

arnold獨立渲染器簡介

Arnold渲染器是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前由Solid Angle SL 開發。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。

Arnold是一款高級的、跨平臺的渲染API。與傳統用于CG動畫的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold是照片真實、基于物理的光線追蹤渲染器。

ArnoldRender是著名的照片般逼真的渲染系統“偏蒙特卡羅輻射度,目前使用的由索尼,玻璃制品廠,世嘉的Framestore,數字域名的磨坊,心理戰,育碧,Zinkia,卡雅,737篩除其他外,廣告,動畫系列電影像怪物的房子,貝奧武夫,愛麗絲夢游仙境,:2012年Lluvia的albóndigas多。

在阿諾德正式立體角內穩定構成了一個更為可靠和最新的產品在我看來。

目前只有alpha阿爾法版本,Arnold for Cinema 4D預計在2014年第四季度發布。

Arnold渲染器特色

Arnold使用前沿的算法,充分利用包括內存、磁盤空間、多核心、多線程、SSE 等在內的硬件資源。

Arnold的設計構架能很容易地融入現有的制作流程。它建立在可插接的節點系統之上,用戶可以通過編寫新的shader、攝像機、濾鏡、輸出節點、程序化模型、光線類型以及用戶定義的的幾何數據來擴展和定制系統。Arnold構架的目標就是為動畫及VFX渲染提供完整的解決方案。

Solid Angle,Arnold 渲染引擎制造商,連同Maxon,將在今年8月12號舉行的Siggraph 2014宣布發布Cinema 4D 版本Arnold插件。Arnold for Cinema 4D (簡稱C4DtoA)是Solid Angle正式發布并將橋兩個應用程序允許C4D用戶直接訪問Arnold渲染器。

客戶一直要求Cinema 4D好幾年了。我們很高興與MAXON合作,使之成為現實,對于Cinema 4D 用戶,這是好消息,在另一個渲染器可用于應用程序。

此外,它是高興看到Arnold作為官方C4D橋接渲染器,而不是像vrayforC4D第三方發布。盡管VRAYforC4D完全有能力,后面的版本略有V-Ray官方版本及其特性。

安裝教程

一.渲染器的安裝

1.解壓后右鍵以管理員身份運行下圖畫框的程序。(根據已安裝c4d的版本),然后點擊next

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2.同意協議

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3.如果c4d是默認地址安裝的,這一步會自動識別畫圈所示的c4d的根目錄地址

如果識別不了,要點擊畫框的三個小點的圖標,找到c4d的根目錄,然后按next

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4.如下圖是問是否創建快捷方式,可以默認,然后按Install

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5.按finish完成渲染器的安裝。

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二.破解

把crack-windows中的兩個文件復制并替換掉c4d根目錄下的文件

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三.中文語言包的安裝

找到c4d插件目錄下的C4DtoA文件夾下的res文件夾

把安裝包里的strings_us文件夾復制并替換掉插件目錄里的同名文件夾。

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另外也可以把安裝包里的語言包改名為“strings_cn”直接放入res文件夾。

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arnold for c4d渲染器v1.0.7 官方版下載地址

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