旋轉(zhuǎn)天空(Skyturns)是Joakim Tall出品的一款很有創(chuàng)意的全3D類(lèi)別的街機(jī)跑酷游戲,其中濃縮了很多的經(jīng)典游戲內(nèi)容,再配上地圖、速度、高度等未知性要素,該游戲的難度與魔性成幾何倍率在上升,而且每關(guān)的內(nèi)容都是不同的哦,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這款“魔性佳作”!
編輯推薦
飛速無(wú)畏的天空之旅。
UP主中國(guó)BOY已玩同款,“在游戲中給自己設(shè)置困難”。
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游戲簡(jiǎn)介
Skyturns 是個(gè)不那么容易玩的游戲,需要完美的操作和跳躍。如果你的起跳和奔跑夠完美夠刺激,你就會(huì)享受這個(gè)游戲。 游戲一共有五個(gè)章節(jié)的、不同等級(jí)的10個(gè)層挑戰(zhàn),足夠反復(fù)嘗試。 該游戲的靈感來(lái)源經(jīng)典游戲《Elasto Mania》。

更新內(nèi)容
Changed chapter and game time summary color to use worst level time color instead of going by total time color - this feels more fair
Various small bug fixes and adjustments
玩家點(diǎn)評(píng)
非常不錯(cuò)的跑酷小游戲,得益于很有創(chuàng)意的地圖設(shè)計(jì),所以操作很靈活且不拘泥于傳統(tǒng)的跑道類(lèi)跑酷(有很多箭頭反方向的路也可以嘗試,并且有很多最終也會(huì)到終點(diǎn),甚至箭頭上也可以跑!)。
另外 空靈的音樂(lè)是一大亮點(diǎn)!每每飛躍到頂端時(shí)總會(huì)恰到好處地響起,內(nèi)心也會(huì)隨著音樂(lè)在在云端翱翔~
總之,在看書(shū)休息的間隙玩一會(huì)兒,休閑黨的最?lèi)?ài)。
編輯推薦
《Skyturns(旋轉(zhuǎn)天空)》的是一款街機(jī)跑酷類(lèi)游戲,游戲的主角是個(gè)靈魂畫(huà)風(fēng)的長(zhǎng)腿火柴人,在天空上搭建起的跑道上,不斷挑戰(zhàn)并完成關(guān)卡任務(wù)通關(guān)為游戲目標(biāo)。
盡管畫(huà)風(fēng)顯得單調(diào)簡(jiǎn)陋,但這類(lèi)“靈魂畫(huà)風(fēng)”已然成為魔性游戲的一種標(biāo)配。同樣是街機(jī)跑酷,這款游戲有什么特別之處,擔(dān)得起“魔性游戲”的標(biāo)簽?zāi)兀?“在游戲中給自己設(shè)置困難”是UP主中國(guó)BOY對(duì)于玩過(guò)的類(lèi)似游戲,包括《Skyturns》等的一個(gè)評(píng)價(jià)。游戲性便成為這類(lèi)短小精悍,又自帶著鬼畜風(fēng)的游戲一個(gè)重要的可玩點(diǎn)。
《Skyturns》關(guān)卡設(shè)計(jì)的難點(diǎn),其實(shí)是不少經(jīng)典游戲的縮影。
|地圖未知性:
游戲操作中的應(yīng)激反應(yīng)力僅僅是一個(gè)障礙的設(shè)置點(diǎn),其實(shí)在分岔路口出現(xiàn)之后,不知該向左還是往右,提高了游戲的未知性判斷。迷宮一般的地圖,即便是煞費(fèi)苦心練得零失誤的操作,也終會(huì)因?yàn)檫x錯(cuò)路線而與終點(diǎn)的旗子無(wú)緣。相信這種體驗(yàn),早在單機(jī)的rpg迷宮時(shí)代,玩家就有了不少抱怨,一條道走到黑還沒(méi)有寶箱的安慰,這是令人哭笑不得。而高相似度的不同地圖,也成為不辨方向的終極殺手。
|速度不可控:
《Skyturns》在玩起來(lái),會(huì)有另一個(gè)難點(diǎn),火柴人在無(wú)障礙地奔跑一段時(shí)間,就會(huì)勻速加速,這與跨欄、短跑等運(yùn)動(dòng)是一個(gè)道理,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì),可又虐慘了手殘黨。原本操作跳一下,可能因?yàn)榧铀俸蟊寂芫嚯x過(guò)遠(yuǎn)而大步跳進(jìn)深淵。反復(fù)嘗試對(duì)于每個(gè)起跳點(diǎn)的大致判斷,和落地后左右點(diǎn)選的機(jī)敏程度,成為過(guò)關(guān)的重要因素。
|高度難掌握:
速度加快連帶的另一個(gè)問(wèn)題,高度也需要判斷了。特別是在二段跳躍之后,高度下落時(shí)間直接關(guān)系到下一步操作。什么時(shí)候二段跳,也是反復(fù)失敗之后才知道的。以上設(shè)計(jì)無(wú)疑增加了游戲的難度,鎖定的游戲視角又放大了上述要點(diǎn),加之還有時(shí)間長(zhǎng)短的比拼,無(wú)停頓的完美通關(guān),在本作或者《極速變速龍》中都能體驗(yàn)到成就感。因此游戲不但具有“魔性”也更值得去不斷挑戰(zhàn),這也就是“在游戲中給自己設(shè)置困難”的樂(lè)趣所在。最后的一個(gè)小竅門(mén),地圖上的相關(guān)設(shè)置可以在玩家視頻中參考正確路線,但操作的確要自己試過(guò)才知道,失敗是成功之母,大概就是這個(gè)游戲的終極攻略了。
Skyturns 玩家視頻攻略:http://www.bilibili.com/video/av4193493/index_1.html




