疑案追聲中文版從pc端移植過來的暗黑系冒險解密游戲,情節挺燒腦的,第一視覺帶入感非常強。驚悚的音樂,有時候真的會讓人嚇一跳,高能的地方不多,但氛圍烘托是真的行!這款游戲在b站很火,感興趣的朋友,可以來試試!

游戲介紹

如果有一種技術,能夠收集來自案發現場的聲音,那就可以輕易找出幕后黑手,解開神秘懸案。但是,用聲音來推理,遠比想象中要困難。為此,我們在為系統尋找合適的使用者——“聲探”!請你回到案發現場,利用聲音跟蹤每個人的行動,告訴我們,在這些看似毫不相關的案件下,是否還隱藏著一個終極秘密。

接受了“聲探”測試的你,只要戴上耳機,就能“聽到過去的聲音”。你要用這種能力回到案發現場,跟蹤每段對話,找出幕后黑手,解開神秘懸案。然而這些聲音從何而來?聲音是否真的可信?在這些看似毫不相關的案件下,是否還隱藏著別的東西……

疑案追聲中文版

游戲內容

【一次獨特的探案體驗,在過去的聲音中尋找真相】

通過某種技術讓你回到案發的那一刻,可以聽到所有相關人員的對話。當時發生的一切都會以聲音的方式重現。你無需控制任何人,要做的就是傾聽、跟蹤、猜測人物身份、找出人物之間的關系……最終,找出案件的真相。

【開放式的敘事解謎,自由地發掘線索,探索故事】

在這里你不再是對著一堆痕跡來探案,而是進入到了案發當時的時空。你所聽到的的每個人都可能是兇手,每一秒鐘都可能透露出關鍵的線索,每個角色在每個節點都可能會與其他的支線發生交集。在這里,每個偵探都是自己的剪輯師,因為你們聽到看到的故事順序會完全不同。

開發者的話

大家好,

我是《疑案追聲》的制作人張哲川,也是《雙子》的制作人之一。感謝TapTap的小伙伴之前對《雙子》的支持,你們的評論常常讓我看了也為之感動。而這一次,我代表的是《疑案追聲》核心團隊,來自于NEXT Studios的一個五人小組,為你們呈現一款不太一樣的作品。

這個“不一樣”不僅僅是對玩家,對我們來說也是如此。我們的目標,是想營造一種不一樣的敘事體驗。但“不一樣”也意味著“不確定”,整個制作流程,從劇本到配音,對我們都是全新的挑戰。我們努力將《疑案追聲》打造成兼具解謎推理與敘事樂趣的作品,也希望玩家們能夠包容我們的不成熟, 給予我們更多的空間。因為我們相信,《疑案追聲》的潛力可能不只是一款游戲,它有可能成為一種全新的體驗故事的方式。在你們的支持下,未來有希望聽到許多更加豐富多彩的故事用這樣的方式來表達,而不僅僅是偵探故事。

我們要特別感謝我們的配音導演路知行老師和其它配音演員們在《疑案追聲》里奉獻的精彩演出。我們的游戲,某種意義上就像是一個互動式廣播劇,為眾多聲優搭了一個舞臺,是他們的表演,贏得了觀眾的喝彩。

另外還要感謝蓋里奇,寧浩,三谷幸喜等大師的電影,以及各類浸入式戲劇帶給我們的靈感。

最后還要感謝NEXT Studios給我們這樣一個機會,去突破游戲的邊界,任性地嘗試自己想做的東西,并且為我們提供全方位的支持

希望大家能夠喜歡《疑案追聲》, 也希望它能成為你們的一次印象深刻的體驗。

結局個人分析

為什么開局你就在那個密閉的小屋子里?沒有任何提示告訴你是怎么進來的,如果是采用綁架之類的手段進來的,正常人一定會問這是哪,我為什么要配合你。

我們的主角也沒有對自己在哪,為什么會在這有任何的疑問。

那么大概可以分為2種情況:

1、主角是主動來參加測試的,那么就不可能是精神病人,就是偵探來警局做測試,但是僅僅通過大概兩個小時的測試判斷,完全不可能使你忘了兩小時前在哪,為什么會在這里。警局也不可能傻到這種程度,十分矛盾。

2、主角本身腦子有問題,對自己的處境不關心。既然是精神病人,聯系圖五,這或許根本就是一場TAT測試,你最開始是什么,被稱呼為什么已經不重要,無論你選68號還是偵探,你都是成功被洗腦了。

關于幾個結局的尾聲,全都是一個精神病人根據不同的暗示而產生的幻想而已。

這個開頭真的是最大的漏洞,不知道是制作的時候完全沒考慮到還是真的就是和我所想的一樣。

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