三秋食肆是款酒肆經營手游,看過預告的朋友,應該對劇情有所了解了,看著老板娘的慵懶勁和一只貓的角色設定自我感覺跟裟欏雙樹的浮生物語很像。襒開這個不說,每個章節故事以及環境風格設計感也還是很不錯的。
故事背景
皇城腳下有條香煎街,聚居著一群五湖四海的手藝人。
街上最熱鬧處是一家食肆。特色小吃叫「有朋面」——酸筍羊肉絲氽湯下面,羊肉鮮嫩,臭鹵妙不可言。
相傳,某位皇帝微服出巡,路過此地時犯了嚴重的鼻炎,唯獨被這臭味吸引,待喝下全部鹵湯,頓時神清氣爽,鼻子也通了。之后,御筆親書「奉天盛飯」四個大字。
食肆老板叫三秋,十足的懶美人,從不上灶燒菜。客人來了,自己燒水,自己煮面,自己把臭鹵湯拌一拌。
店內還有一只名叫饕餮的老貓,常年賴在柜臺上,用它聚光的小眼睛睥睨天下,關注著食肆內來來往往的人,和形形**的故事。

三秋食肆游戲亮點
1.黑白格調的場景風格,感受視覺上的輕松體感與濃厚氛圍;
2.古風元素的交織,高自由經營,讓每一個人都能按照自己的想法打造專屬食肆;
3.烹飪美食的精彩與樂趣,海量食材任你自由搭配,盡情享受diy的過程;
4.在經營過程中聆聽不同的故事,與不同 性格的人們一一邂逅。
三秋食肆手游特點
掛機+模擬經營
探索地圖,獲得食材
烹飪菜品,解鎖食譜
遇見千奇百怪的客人和故事
開發者的話:
真正的轉變是從《廢柴物語》開始的。
繼創作了《廢柴物語》李非常的貓之后,我們開始嘗試用游戲來講故事,并且打算在未來很長一段時間里都這樣做下去,所以我們有了《驚蟄》,有了《三秋食肆》,以及正在開發的一系列后續作品。
2019年是不太好過的一年,忙碌而無為。
幸而緣分讓我認識了鐘意。思維交鋒,幾番打磨,最終,我們碰撞出了三秋的故事。
可以說,《三秋》在故事層面是個完成度很高的作品,盡管對于一款輕度模擬經營游戲來說,它和它的創作過程都實在有些“大材小用”了。同時,劇情作為輔助于玩法的存在,在實際開發中,也勢必會削弱故事原本的精彩程度,但我們會盡可能保全它的完整性。



