英雄聯(lián)盟正版手游是由DotA原班人馬精心打造的經(jīng)典塔防策略競(jìng)技類手機(jī)游戲,游戲精彩的美術(shù)刻畫,還有全新的英雄人物設(shè)計(jì),結(jié)合最新的獨(dú)創(chuàng)符文玩法,讓整個(gè)游戲更加豐富有趣,還有超多全新上新的獨(dú)特玩法,快來體驗(yàn)吧!
英雄聯(lián)盟官方介紹
經(jīng)典之作的完美傳承,本作是由美國(guó)RoitGames最新開發(fā)的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、策劃、程序人員組成,將DotA經(jīng)典玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到真正的網(wǎng)絡(luò)游戲世界。
英雄聯(lián)盟(LOL)是LeagueofLegends的簡(jiǎn)稱,中文名為《英雄聯(lián)盟》。游戲中擁有海量風(fēng)格各異的英雄供玩家自由選擇,擁有更加豐富、便捷的物品合成系統(tǒng),更多的地圖玩法、游戲內(nèi)置的匹配、排行和競(jìng)技系統(tǒng),獨(dú)創(chuàng)的“召喚師”系統(tǒng)及周邊的技能、符文、天賦等新的系統(tǒng)組合,由此衍生出的眾多游戲特色。英雄聯(lián)盟必將帶你進(jìn)入一個(gè)嶄新而又豐富多彩的游戲世界。游戲者扮演一位召喚者,選擇你所信任的聯(lián)盟國(guó)進(jìn)入這個(gè)游戲的正義領(lǐng)域,為了控制瓦羅然(VALORAN)的權(quán)利而奮戰(zhàn)。在這個(gè)聯(lián)盟中只有一條規(guī)則:贏者就是一切!

英雄聯(lián)盟手游特色
一、游戲新特性
1、自動(dòng)配對(duì)系統(tǒng),來讓找到好游戲更容易。
2、掉線后的游戲重連接能力。
3、完全新的和原創(chuàng)的可玩的競(jìng)標(biāo)賽。
4、客戶端服務(wù)器讓主機(jī)沒有優(yōu)勢(shì)。
5、先進(jìn)的屬性索引。
6、內(nèi)置投降功能。
7、專門為這種游戲風(fēng)格設(shè)計(jì)的界面和控制系統(tǒng)。
8、帳戶等級(jí)推進(jìn)系統(tǒng)為游戲提供了戰(zhàn)略縱深和可自定性,也就是召喚師系統(tǒng)。
9、經(jīng)常的更新提供了更多功能。
10、加強(qiáng)型的迷你地圖顯示你的英雄路線。
11、多地圖(召喚者峽谷,召喚者裂谷:冬季版,扭曲叢林,試煉之地,嚎哭深淵)
二、人性設(shè)定、新鮮玩法
1、可自定義玩家的交互界面。
2、通過網(wǎng)絡(luò)提供無(wú)盡的自由英雄選擇。
3、強(qiáng)有力的統(tǒng)計(jì)工具提供**平衡性。
4、豐富和更加操作簡(jiǎn)潔的物品合成系統(tǒng)。
5、更多的地圖、場(chǎng)景提供不同的游戲樂趣。
6、簡(jiǎn)單易用的比賽匹配系統(tǒng)撮合不同的玩家進(jìn)行對(duì)抗。
7、游戲內(nèi)置的排行和競(jìng)技系統(tǒng)。
8、游戲內(nèi)的商城提供豐富avatar和道具選擇。
9、先進(jìn)、獨(dú)特的“召喚”avatar系統(tǒng)。
三、DOTA淵源
《英雄聯(lián)盟》人物圖像(20張)相比DOTA的不同之處就是引入了天賦樹的概念。簡(jiǎn)單來說就是游戲中5級(jí)的玩家和10級(jí)的玩家在使用同1個(gè)英雄的時(shí)候強(qiáng)弱略有差別,不過Guinsoo表示《英雄聯(lián)盟》滿級(jí)的時(shí)間很短,玩家不用擔(dān)心自己被級(jí)別高的對(duì)手壓的喘不過氣。
Guinsoo是DOTA 6.01之前版本的主要作者之一,之后他退出了DOTA的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),找尋了其他人接手DOTA。
注:網(wǎng)絡(luò)上盛傳是Guinsoo是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)內(nèi)部不合離開了DOTA的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Guinsoo就是DOTA道具羊刀的英文名,Icefrog從6.02開始接手DOTA的開發(fā)工作。團(tuán)隊(duì)中的其他人員由于開發(fā)DOTA是完全無(wú)收入的工作,一個(gè)接一個(gè)離開了DOTA開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
游戲規(guī)則
一、勝利判定標(biāo)準(zhǔn)
1、在游戲中,我方英雄攻入對(duì)方基地,最終摧毀對(duì)方水晶節(jié)點(diǎn),則比賽結(jié)束,我方被判定為勝利,另一方則失?。?/p>
2、當(dāng)對(duì)方意識(shí)到這場(chǎng)比賽的失敗已經(jīng)無(wú)可挽回的時(shí)候,發(fā)起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比賽勝利。
二、失敗判定標(biāo)準(zhǔn)
1、在游戲中,若我方水晶節(jié)點(diǎn)被對(duì)方英雄摧毀,則比賽結(jié)束,我方隊(duì)伍被判失敗,另一方隊(duì)伍則獲得勝利;
2、當(dāng)我方意識(shí)到這場(chǎng)比賽的失敗已經(jīng)無(wú)可挽回的時(shí)候,可由我方任意一名召喚師啟投降投票(選項(xiàng)位置是游戲菜單->更多選項(xiàng))。贊成投降的人數(shù)占總?cè)藬?shù)的70%時(shí),投降即會(huì)生效,判定我方比賽失敗,對(duì)方召喚師隊(duì)伍獲得勝利。
注:游戲進(jìn)行20分鐘后投降投票機(jī)制才會(huì)被開啟。





